Translations
authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sat, 8 Feb 2020 23:24:58 +0000 (00:24 +0100)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sat, 8 Feb 2020 23:24:58 +0000 (00:24 +0100)
17 files changed:
Translations [new file with mode: 0644]
client/src/translations/es.js
client/src/translations/rules/Atomic/en.pug
client/src/translations/rules/Atomic/es.pug
client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug
client/src/translations/rules/Baroque/en.pug
client/src/translations/rules/Baroque/es.pug [new file with mode: 0644]
client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug
client/src/translations/rules/Berolina/en.pug
client/src/translations/rules/Berolina/es.pug [new file with mode: 0644]
client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug
client/src/translations/rules/Checkered/en.pug
client/src/translations/rules/Checkered/es.pug [new file with mode: 0644]
client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
client/src/translations/rules/Chess960/en.pug
client/src/translations/rules/Chess960/es.pug [new file with mode: 0644]
client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug

diff --git a/Translations b/Translations
new file mode 100644 (file)
index 0000000..025513e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1364 @@
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/es.js b/client/src/translations/es.js\e[m
+\e[1mindex 98b3da9..0b1830d 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/es.js\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/es.js\e[m
+\e[36m@@ -114,7 +114,3 @@\e[m \e[mexport const translations =\e[m
+   "Shared pieces": "Piezas compartidas",\e[m
+   "Standard rules": "Reglas estandar",\e[m
+ };\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-// TODO:\e[m
+\e[31m-// jugada ou movimiento ?\e[m
+\e[31m-// fin de la partida au lieu de final de partida ?\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
+\e[1mindex 6c5df20..9a856e4 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,44 +1,44 @@\e[m
+ p.boxed.\e[m
+\e[31m- Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
+\e[31m- pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Each capture results in an "explosion" through which all surrounding\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pieces other than pawns are removed from the board.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
+\e[31m- sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
+\e[31m- itself.\e[m
+\e[31m- The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  itself.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
+\e[31m- immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram.diag12\e[m
+\e[31m-         | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[31m- .diagram.diag22\e[m
+\e[31m-         | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[31m- figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag12\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag22\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.\e[m
\e[m
+ h3 End of the game\e[m
\e[m
+ p There are two ways to win, by decreasing strength order:\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li Explode opponent king\e[m
+\e[31m- li Checkmate opponent king\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Explode opponent king\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Checkmate opponent king\e[m
\e[m
+ p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
+\e[31m-         3.Nxc7\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    3.Nxc7\e[m
\e[m
+ h3 More information\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
+\e[31m- and FICS, among others).\e[m
+\e[31m- This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[31m- according to Wikipedia.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  and FICS, among others).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  according to Wikipedia.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
+\e[1mindex 8aad23c..3ab15c6 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/es.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,43 +1,43 @@\e[m
+ p.boxed.\e[m
+\e[31m- Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
+\e[31m- excepto los peones.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  excepto los peones.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
+\e[31m- piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
+\e[31m- Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
+\e[31m- contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
+\e[31m- diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  diagrama : 1.Rxf5 es imposible.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram.diag12\e[m
+\e[31m-         | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[31m- .diagram.diag22\e[m
+\e[31m-         | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[31m- figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag12\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag22\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.\e[m
\e[m
+ h3 Final de partida\e[m
\e[m
+ p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li Haz explotar al rey contrario\e[m
+\e[31m- li Mater el rey contrario\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Haz explotar al rey contrario\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Mater el rey contrario\e[m
\e[m
+ p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
+\e[31m-         explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    explosión del rey) 3.Nxc7\e[m
\e[m
+ h3 Más información\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
+\e[31m- lichess y en FICS, entre otros).\e[m
+\e[31m- Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  lichess y en FICS, entre otros).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 4dae5fa..2a32049 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Atomic/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,45 +1,45 @@\e[m
+ p.boxed.\e[m
+\e[31m- Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
+\e[31m- pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pièces avoisinantes - sauf les pions.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
+\e[31m- sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
+\e[31m- compris P elle-même.\e[m
+\e[31m- Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  compris P elle-même.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
+\e[31m- devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
+\e[31m- est impossible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  est impossible.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram.diag12\e[m
+\e[31m-         | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[31m- .diagram.diag22\e[m
+\e[31m-         | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[31m- figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag12\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram.diag22\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.\e[m
\e[m
+ h3 Fin de partie\e[m
\e[m
+ p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li Faire exploser le roi adverse\e[m
+\e[31m- li Mater le roi adverse\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Faire exploser le roi adverse\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Mater le roi adverse\e[m
\e[m
+ p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
+\e[31m-         3.Nxc7\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    3.Nxc7\e[m
\e[m
+ h3 Plus d'information\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
+\e[31m- jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
+\e[31m- Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[31m- à en croire Wikipedia.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  à en croire Wikipedia.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
+\e[1mindex 58a0e4c..2a00083 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,173 +1,163 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
+\e[31m- | They generally move like an orthodox queen,\e[m
+\e[31m- | but capturing rules are complex.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Most pieces look the same but behave very differently.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | They generally move like an orthodox queen,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | but capturing rules are complex.\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
+\e[31m- | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
+\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[31m-         | He prefers 'Baroque'\e[m
+\e[31m- | , and I think me too.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Specifications\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
+\e[31m- li Material: "standard".\e[m
+\e[31m- li Non-capturing moves: often like queen.\e[m
+\e[31m- li Special moves: none.\e[m
+\e[31m- li Captures: very special.\e[m
+\e[31m- li End of game: standard; see below.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | but 'Ultima' is also largely adopted.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | He prefers 'Baroque'\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , and I think me too.\e[m
\e[m
+ h4 Pieces names\e[m
\e[m
+ p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li Pawn : pawn or pincer\e[m
+\e[31m- li Rook : coordinator\e[m
+\e[31m- li Knight : long leaper\e[m
+\e[31m- li Bishop : chameleon\e[m
+\e[31m- li Queen : withdrawer\e[m
+\e[31m- li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Pawn : pawn or pincer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Rook : coordinator\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Knight : long leaper\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Bishop : chameleon\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Queen : withdrawer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li King : king (same behavior as in standard chess)\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
+\e[31m- in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[31m- figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Immobilizers on d2 and e6.\e[m
\e[m
+ h3 Non-capturing moves\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
+\e[31m- one square in any direction.\e[m
+\e[31m- All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  one square in any direction.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  All other pieces move like an orthodox queen.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
+\e[31m- the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
+\e[31m- (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note : this corresponds to the "pure rules" described on \e[m
+\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
+\e[31m- | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
+\e[31m- | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
+\e[31m- | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
+\e[31m- | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Note : this corresponds to the "pure rules" described on\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , which slightly differ from the initial rules.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.\e[m
\e[m
+ h3 Capturing moves\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
+\e[31m- occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
+\e[31m- and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
+\e[31m- All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
+\e[31m- units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  and also the only one which captures by moving onto an occupied square.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  All other pieces capture passively: they land on a free square and captured\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  units are determined by some characteristics of the movement.\e[m
\e[m
+ p Note 1: the immobilizer does not capture.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
+\e[31m- to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).\e[m
\e[m
+ h4 Pawns/Pincers\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
+\e[31m- enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
+\e[31m- the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  the "pinced" unit is removed from the board.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.\e[m
\e[m
+ h4 Coordinators (rooks)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
+\e[31m- (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
+\e[31m- If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
+\e[31m- corners, it is captured.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (this works if these two pieces are unaligned).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  corners, it is captured.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.\e[m
\e[m
+ h4 Long leapers (knights)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
+\e[31m- over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
+\e[31m- In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
+\e[31m- on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
+\e[31m- However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
+\e[31m- (as is the case in draughts).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  In this respect it is less powerful than a draughts' queen:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  However, the knight does not have to maximize the number of captured units\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (as is the case in draughts).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[31m- figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption All marked squares captures are playable from d2.\e[m
\e[m
+ h4 Withdrawer (queen)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
+\e[31m- direction (without jumping, the path must be free).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  direction (without jumping, the path must be free).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.\e[m
\e[m
+ h4 Chameleon (bishop)\e[m
\e[m
+ p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
+\e[31m- li withdraws from withdrawers,\e[m
+\e[31m- li leaps over long leapers,\e[m
+\e[31m- li coordinates coordinators.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li pinces pawns (if moving like a pawn),\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li withdraws from withdrawers,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li leaps over long leapers,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li coordinates coordinators.\e[m
+ p ...and these captures can be combined.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
+\e[31m- on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
+\e[31m- do not capture).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  do not capture).\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
+\e[31m- a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a chameleon adjacent to a king gives check.\e[m
\e[m
+ h3 End of the game\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
+\e[31m- difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
+\e[31m- following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
+\e[31m- the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  following diagram the white king cannot move to e5 because then\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  the black pawn could capture by moving next to it.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Ke5 is impossible\e[m
\e[m
+ h3 More information\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | A good starting point is the \e[m
+\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
+\e[31m- | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
+\e[31m- | chessvariants.com, as usual).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | A good starting point is the\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , which also gives pointers to other interesting pages (including\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | chessvariants.com, as usual).\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
+\e[1mindex ff69845..0c1b691 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Baroque/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,179 +1,169 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
+\e[31m- | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
+\e[31m- | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
+\e[31m- a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[31m-         | Il préfère 'Baroque'\e[m
+\e[31m- | , et moi aussi je crois.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
+\e[31m- li Matériel : "standard".\e[m
+\e[31m- li Coups non capturants : souvent comme une dame.\e[m
+\e[31m- li Coups spéciaux : aucun.\e[m
+\e[31m- li Captures : très particulières.\e[m
+\e[31m- li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | Il préfère 'Baroque'\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , et moi aussi je crois.\e[m
\e[m
+ h4 Noms des pièces\e[m
\e[m
+ p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li Pion : pion ou pinceur\e[m
+\e[31m- li Tour : coordinateur\e[m
+\e[31m- li Cavalier : "sauteur long"\e[m
+\e[31m- li Fou : caméléon\e[m
+\e[31m- li Dame : "retireur"\e[m
+\e[31m- li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Pion : pion ou pinceur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Tour : coordinateur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Cavalier : "sauteur long"\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Fou : caméléon\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Dame : "retireur"\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
+\e[31m- lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
+\e[31m- une tour renversée :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  une tour renversée :\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[31m- figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.\e[m
\e[m
+ h3 Coups non capturants\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
+\e[31m- sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
+\e[31m- à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
+\e[31m- (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur \e[m
+\e[31m- a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
+\e[31m- | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
+\e[31m- | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
+\e[31m- | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
+\e[31m- | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
+\e[31m- | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
+\e[31m- | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | un peu le verrou des immobiliseurs.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.\e[m
\e[m
+ h3 Coups capturants\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
+\e[31m- une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
+\e[31m- règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
+\e[31m- Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
+\e[31m- libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
+\e[31m- géométriques du déplacement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  géométriques du déplacement.\e[m
\e[m
+ p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
+\e[31m- pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
+\e[31m- savoir quoi et où).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  savoir quoi et où).\e[m
\e[m
+ h4 Pions/Pinceurs\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
+\e[31m- adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
+\e[31m- la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".\e[m
\e[m
+ h4 Coordinateurs (tours)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
+\e[31m- (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
+\e[31m- Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
+\e[31m- des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  des deux coins restants, elle est capturée.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.\e[m
\e[m
+ h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
+\e[31m- en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
+\e[31m- mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
+\e[31m- qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
+\e[31m- pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
+\e[31m- pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[31m- figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.\e[m
\e[m
+ h4 "Retireur" (dame)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
+\e[31m- opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.\e[m
\e[m
+ h4 Caméléon (fou)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
+\e[31m- Ainsi, il\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Ainsi, il\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
+\e[31m- li retire les retireurs,\e[m
+\e[31m- li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
+\e[31m- li coordonne les coordinateurs.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li pince les pions (s'il bouge comme un pion),\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li retire les retireurs,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li saute par dessus les sauteurs longs,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li coordonne les coordinateurs.\e[m
+ p ...et ces captures peuvent se cumuler.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
+\e[31m- pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
+\e[31m- puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  puisqu'eux-même ne capturent pas).\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
+\e[31m- qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Fin de partie\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32mh3 Fin de la partie\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
+\e[31m- Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
+\e[31m- exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
+\e[31m- peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[31m- figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption 1.Ke5 est impossible\e[m
\e[m
+ h3 Plus d'information\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | La \e[m
+\e[31m- a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
+\e[31m- | &nbsp; est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
+\e[31m- | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | La\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | &nbsp;est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
+\e[1mindex d723bc4..2864b80 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,49 +1,37 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Specifications\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
+\e[31m- li Material: standard.\e[m
+\e[31m- li Non-capturing moves: different pawn moves.\e[m
+\e[31m- li Special moves: standard (different en-passant).\e[m
+\e[31m- li Captures: standard (except pawns).\e[m
+\e[31m- li End of game: standard.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Basics\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
+\e[31m- consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
+\e[31m- and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  and capture by advancing to the next square vertically.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[31m- figcaption Possible pawn moves\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Possible pawn moves\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
+\e[31m- after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
+\e[31m- "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
+\e[31m- ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
+\e[31m- redundant but this also looks better).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  redundant but this also looks better).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
+\e[31m-         is possible\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    is possible\e[m
\e[m
+ h3 Other source\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | See for example the \e[m
+\e[31m- a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
+\e[31m- | &nbsp;page on brainking.com.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | See for example the\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | &nbsp;page on brainking.com.\e[m
\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 4ee1c25..1c981e6 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Berolina/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,51 +1,39 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
+\e[31m- | d'une case verticalement.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Échiquier: standard.\e[m
+\e[31m- li Matériel: standard.\e[m
+\e[31m- li Coups non capturants: mouvements de pions différents.\e[m
+\e[31m- li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.\e[m
+\e[31m- li Captures: standards (excepté les pions).\e[m
+\e[31m- li Fin de partie: standard.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Bases\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | d'une case verticalement.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
+\e[31m- l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
+\e[31m- (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
+\e[31m- montant d'une case verticalement.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  montant d'une case verticalement.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[31m- figcaption Possibles coups de pion\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Possibles coups de pion\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
+\e[31m- après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
+\e[31m- sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
+\e[31m- l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
+\e[31m- en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
+\e[31m- la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
+\e[31m-         sur la case marquée\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    sur la case marquée\e[m
\e[m
+ h3 Autre source\e[m
\e[m
+ p\e[m
+\e[31m- | Visitez par exemple la page \e[m
+\e[31m- a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
+\e[31m- | &nbsp;page sur brainking.com.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | Visitez par exemple la page\e[m\e[41m \e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | &nbsp;sur brainking.com.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
+\e[1mindex befc6cb..ae4ce1f 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,27 +1,17 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
+\e[31m- | to both players.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | to both players.\e[m
\e[m
+ figure.showPieces.text-center\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[31m- figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Checkered pieces, born after captures.\e[m
\e[m
+ p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Specifications\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Chessboard: standard.\e[m
+\e[31m- li Material: additional checkered pieces.\e[m
+\e[31m- li Non-capturing moves: standard; see below.\e[m
+\e[31m- li Special moves: standard; see below.\e[m
+\e[31m- li Captures: standard; see below.\e[m
+\e[31m- li End of game: standard.\e[m
+\e[31m-\e[m
+ p The game potentially evolves in two stages.\e[m
\e[m
+ h2.stageDelimiter Stage 1\e[m
+\e[36m@@ -29,98 +19,98 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Stage 1\e[m
+ h3 Basics\e[m
\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li\e[m
+\e[31m-         | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
+\e[31m-         | the capturing or captured one.\e[m
+\e[31m- li\e[m
+\e[31m-         | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
+\e[31m-         | "checkered", as illustrated above.\e[m
+\e[31m- li\e[m
+\e[31m-         | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
+\e[31m-         | capture the opponents pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | Each capture produces a new piece, taking on nature of\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | the capturing or captured one.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | The new piece arising from a capture has a new color:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | "checkered", as illustrated above.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | All checkered pieces belong to the player in turn and can\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | capture the opponents pieces.\e[m
\e[m
+ p Remarks:\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
+\e[31m-         this would repeat the same position.\e[m
+\e[31m- li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    this would repeat the same position.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Checkered pieces cannot be captured.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
+\e[31m-         because piece's nature changed.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    because piece's nature changed.\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Pions\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32mh3 Pawns\e[m
\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
+\e[31m-         a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
+\e[31m-         right to advance two squares.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
+\e[31m-         they were of the same color.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    right to advance two squares.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    they were of the same color.\e[m
\e[m
+ p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.\e[m
\e[m
+ h3 Stalemate or checkmate?\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
+\e[31m- "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.\e[m
+\e[31m- Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
+\e[31m- white is unable to "give back the turn".\e[m
+\e[31m- Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
+\e[31m- the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Therefore, it can be considered that it's not really a check because\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  white is unable to "give back the turn".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[31m- figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption After 1...g2+(#?)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
+\e[31m- "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
+\e[31m- take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The interface considers that it's mate in both cases, following the idea\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  take the king" (maybe after an impossible move).\e[m
\e[m
+ h2.stageDelimiter Stage 2\e[m
\e[m
+ p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
+\e[31m- checkered pieces.\e[m
+\e[31m- They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
+\e[31m- The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
+\e[31m- eliminate checkered pieces.\e[m
+\e[31m- The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  During the game one of the two players can decide to take control of the\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  checkered pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  eliminate checkered pieces.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  The checkered side wins by checkmating either the white or black king.\e[m
\e[m
+ h4 Variant of stage 2\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
+\e[31m- at any moment.\e[m
+\e[31m- It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
+\e[31m- It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  at any moment.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.\e[m
\e[m
+ h3 Special moves\e[m
\e[m
+ p Checkered pawns can...\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li move and capture in either direction;\e[m
+\e[31m- li take en passant,\e[m
+\e[31m- li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li move and capture in either direction;\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li take en passant,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li be promoted on either the first or eighth row.\e[m
\e[m
+ h3 Credits\e[m
\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
+\e[31m-         with the help of Benjamin Auder.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
+\e[31m-         and Frédéric Fradet.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    with the help of Benjamin Auder.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    and Frédéric Fradet.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 163b017..e365337 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,29 +1,19 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+\e[31m- | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
+\e[31m- | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.\e[m
\e[m
+ figure.showPieces.text-center\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[31m- img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[31m- figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
+\e[31m- "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
+\e[31m- plus lisible pour des non francophones.\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-h3 Caractéristiques\e[m
+\e[31m-\e[m
+\e[31m-ul\e[m
+\e[31m- li Échiquier : standard.\e[m
+\e[31m- li Matériel : standard + pièces échiquetées.\e[m
+\e[31m- li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[31m- li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[31m- li Captures : standards ; voir ci-dessous.\e[m
+\e[31m- li Fin de partie : standard.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  plus lisible pour des non francophones.\e[m
\e[m
+ p La partie évolue potentiellement en deux phases.\e[m
\e[m
+\e[36m@@ -32,101 +22,101 @@\e[m \e[mh2.stageDelimiter Phase 1\e[m
+ h3 Bases\e[m
\e[m
+ ol\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
+\e[31m-         capturant, soit celle du capturée.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
+\e[31m-         comme illustré ci-dessus.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
+\e[31m-         peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    capturant, soit celle du capturée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    comme illustré ci-dessus.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    peuvent alors capturer les pièces adverses.\e[m
\e[m
+ p Remarques :\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
+\e[31m-         car cela répéterait la position.\e[m
+\e[31m- li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    car cela répéterait la position.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[31m- figcaption.\e[m
+\e[31m-         Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
+\e[31m-         car la nature de la pièce a changé.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    car la nature de la pièce a changé.\e[m
\e[m
+ h3 Pions\e[m
\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
+\e[31m-         de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
+\e[31m-         revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
+\e[31m-         Cependant :\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
+\e[31m-         le droit d'avancer de deux cases.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
+\e[31m-         le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Cependant :\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    le droit d'avancer de deux cases.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.\e[m
\e[m
+ p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.\e[m
\e[m
+ h3 Mat ou pat ?\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
+\e[31m- "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
+\e[31m- On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
+\e[31m- puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
+\e[31m- Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
+\e[31m- virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  puisqu'incapables de "rendre le trait".\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.\e[m
\e[m
+ figure.diagram-container\e[m
+\e[31m- .diagram\e[m
+\e[31m-         | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[31m- figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  .diagram\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  figcaption Après 1...g2+(#?)\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
+\e[31m- du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
+\e[31m- au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).\e[m
\e[m
+ h2.stageDelimiter Phase 2\e[m
\e[m
+ p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.\e[m
\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
+\e[31m- contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
+\e[31m- et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
+\e[31m- L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
+\e[31m- avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
+\e[31m- Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.\e[m
\e[m
+ h4 Variante de la phase 2\e[m
+ p.\e[m
+\e[31m- Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
+\e[31m- en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
+\e[31m- couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
+\e[31m- Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
+\e[31m- cette règle.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  cette règle.\e[m
\e[m
+ h3 Coups spéciaux\e[m
\e[m
+ p Les pions échiquetées peuvent...\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
+\e[31m- li prendre en passant,\e[m
+\e[31m- li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li prendre en passant,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li et être promus sur la première ou huitième rangée.\e[m
\e[m
+ h3 Remerciements\e[m
\e[m
+ ul\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
+\e[31m-         développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
+\e[31m- li.\e[m
+\e[31m-         Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
+\e[31m-         Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    développées avec l'aide de Benjamin Auder.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m  li.\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,\e[m
+\e[32m+\e[m\e[32m    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
+\e[1mindex 2d1db6b..006fdf2 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/en.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+       | Orthodox rules (with shuffled starting position).\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Basics\e[m
+\e[31m-\e[m
+ p.\e[m
+       Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other\e[m
+       the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.\e[m
+\e[1mdiff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
+\e[1mindex 9b62de1..a21297c 100644\e[m
+\e[1m--- a/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
+\e[1m+++ b/client/src/translations/rules/Chess960/fr.pug\e[m
+\e[36m@@ -1,8 +1,6 @@\e[m
+ p.boxed\e[m
+       | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).\e[m
\e[m
+\e[31m-h3 Bases\e[m
+\e[31m-\e[m
+ p.\e[m
+       Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches\e[m
+       et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur\e[m
index 98b3da9..0b1830d 100644 (file)
@@ -114,7 +114,3 @@ export const translations =
   "Shared pieces": "Piezas compartidas",
   "Standard rules": "Reglas estandar",
 };
   "Shared pieces": "Piezas compartidas",
   "Standard rules": "Reglas estandar",
 };
-
-// TODO:
-// jugada ou movimiento ?
-// fin de la partida au lieu de final de partida ?
index 6c5df20..9a856e4 100644 (file)
@@ -1,44 +1,44 @@
 p.boxed.
 p.boxed.
-       Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
-       pieces other than pawns are removed from the board.
+  Each capture results in an "explosion" through which all surrounding
+  pieces other than pawns are removed from the board.
 
 p.
 
 p.
-       When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
-       sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
-       itself.
-       The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
+  When a piece P captures an opponent figure on some square S, all pieces
+  sitting on a square reachable by a king move from S are removed, including P
+  itself.
+  The pawns, however, remain: they have to be taken directly to disappear.
 
 p.
 
 p.
-       Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
-       immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
+  Suicide is forbidden. Thus a king can touch the opponent king and become
+  immune to checks, like on the following diagrams: 1.Rxf5 is impossible.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-       .diagram.diag22
-               | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-       figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
+  .diagram.diag12
+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+  figcaption Left: before 1.Nxb7. Right: after capture.
 
 h3 End of the game
 
 p There are two ways to win, by decreasing strength order:
 ol
 
 h3 End of the game
 
 p There are two ways to win, by decreasing strength order:
 ol
-       li Explode opponent king
-       li Checkmate opponent king
+  li Explode opponent king
+  li Checkmate opponent king
 
 p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.
 
 figure.diagram-container
 
 p Explosions have priority: a checkmate followed by a king explosion loses.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-       figcaption.
-               After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
-               3.Nxc7
+  .diagram
+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+  figcaption.
+    After the moves 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forced to avoid king explosion)
+    3.Nxc7
 
 h3 More information
 
 p.
 
 h3 More information
 
 p.
-       Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
-       and FICS, among others).
-       This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
-       according to Wikipedia.
+  Many resources can be found on the web (this variation is played on lichess
+  and FICS, among others).
+  This game was played first in 1995 at the German Internet Chess Server (GICS)
+  according to Wikipedia.
index 8aad23c..3ab15c6 100644 (file)
@@ -1,43 +1,43 @@
 p.boxed.
 p.boxed.
-       Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
-       excepto los peones.
+  Cada captura crea una "explosión" que elimina todas las piezas cercanas,
+  excepto los peones.
 
 p.
 
 p.
-       Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
-       piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
-       Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
+  Cuando una pieza P captura a un enemigo en la casilla C, todas las
+  piezas en las casillas alcanzable por un rey desde C desaparecen, P incluida.
+  Los peones permanecen sin embargo: deben ser capturadas directamente.
 
 p.
 
 p.
-       El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
-       contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
-       diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
+  El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
+  contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
+  diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-       .diagram.diag22
-               | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-       figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
+  .diagram.diag12
+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+  figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
 
 h3 Final de partida
 
 p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :
 ol
 
 h3 Final de partida
 
 p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :
 ol
-       li Haz explotar al rey contrario
-       li Mater el rey contrario
+  li Haz explotar al rey contrario
+  li Mater el rey contrario
 
 p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.
 
 figure.diagram-container
 
 p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-       figcaption.
-               Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
-               explosión del rey) 3.Nxc7
+  .diagram
+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+  figcaption.
+    Después de las jugadas 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forzado, para evitar la
+    explosión del rey) 3.Nxc7
 
 h3 Más información
 
 p.
 
 h3 Más información
 
 p.
-       Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
-       lichess y en FICS, entre otros).
-       Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
+  Hay muchas páginas de internet sobre esta variante (se puede jugar en
+  lichess y en FICS, entre otros).
+  Nació en 1995 en el German Internet Chess Server (GICS) segun Wikipedia.
index 4dae5fa..2a32049 100644 (file)
@@ -1,45 +1,45 @@
 p.boxed.
 p.boxed.
-       Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
-       pièces avoisinantes - sauf les pions.
+  Chaque capture engendre une "explosion" faisant disparaître toutes les
+  pièces avoisinantes - sauf les pions.
 
 p.
 
 p.
-       Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
-       sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
-       compris P elle-même.
-       Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
+  Quand une pièce P capture un ennemi sur la case C, toutes les pièces situées
+  sur des cases atteignables en un coup de roi depuis C disparaissent, y
+  compris P elle-même.
+  Les pions subsistent toutefois : ils doivent être capturés directement.
 
 p.
 
 p.
-       Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
-       devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
-       est impossible.
+  Le suicide est interdit. Ainsi, le roi peut toucher le roi adverse et
+  devenir invulnérable aux échecs, comme sur le diagramme suivant : 1.Rxf5
+  est impossible.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
-       .diagram.diag22
-               | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-       figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
+  .diagram.diag12
+    | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
+  .diagram.diag22
+    | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
+  figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
 
 h3 Fin de partie
 
 p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :
 ol
 
 h3 Fin de partie
 
 p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :
 ol
-       li Faire exploser le roi adverse
-       li Mater le roi adverse
+  li Faire exploser le roi adverse
+  li Mater le roi adverse
 
 p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.
 
 figure.diagram-container
 
 p Les explosions ont la priorité : un mat suivi d'une explosion perd.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
-       figcaption.
-               Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
-               3.Nxc7
+  .diagram
+    | fen:r3kbnr/pp3ppp/3p4/4p3/8/8/PPPPPPPP/R1BQKBNR:
+  figcaption.
+    Après les coups 1.Nc3 d6?? 2.Nd5 e5 (forcé pour éviter l'explosion du roi)
+    3.Nxc7
 
 h3 Plus d'information
 
 p.
 
 h3 Plus d'information
 
 p.
-       On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
-       jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
-       Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
-       à en croire Wikipedia.
+  On trouve beaucoup de pages internet au sujet de cette variante (elle est
+  jouée sur lichess et sur FICS, entre autres).
+  Celle-ci est née en 1995 sur le German Internet Chess Server (GICS)
+  à en croire Wikipedia.
index 58a0e4c..2a00083 100644 (file)
 p.boxed
 p.boxed
-       | Most pieces look the same but behave very differently.
-       | They generally move like an orthodox queen,
-       | but capturing rules are complex.
+  | Most pieces look the same but behave very differently.
+  | They generally move like an orthodox queen,
+  | but capturing rules are complex.
 
 p
 
 p
-       | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
-       | but 'Ultima' is also largely adopted.
-       a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-               | He prefers 'Baroque'
-       | , and I think me too.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: "standard".
-       li Non-capturing moves: often like queen.
-       li Special moves: none.
-       li Captures: very special.
-       li End of game: standard; see below.
+  | Note: 'Baroque' is the initial name thought by the author,
+  | but 'Ultima' is also largely adopted.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | He prefers 'Baroque'
+  | , and I think me too.
 
 h4 Pieces names
 
 p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.
 ul
 
 h4 Pieces names
 
 p Pieces names refer to the way they capture, which is described later.
 ul
-       li Pawn : pawn or pincer
-       li Rook : coordinator
-       li Knight : long leaper
-       li Bishop : chameleon
-       li Queen : withdrawer
-       li King : king (same behavior as in standard chess)
+  li Pawn : pawn or pincer
+  li Rook : coordinator
+  li Knight : long leaper
+  li Bishop : chameleon
+  li Queen : withdrawer
+  li King : king (same behavior as in standard chess)
 p.
 p.
-       Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
-       in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
+  Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
+  in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-       figcaption Immobilizers on d2 and e6.
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Immobilizers on d2 and e6.
 
 h3 Non-capturing moves
 
 p.
 
 h3 Non-capturing moves
 
 p.
-       Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
-       one square in any direction.
-       All other pieces move like an orthodox queen.
+  Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
+  one square in any direction.
+  All other pieces move like an orthodox queen.
 
 p.
 
 p.
-       When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
-       the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
-       (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
+  When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
+  the enemy immobilizer is adjacent to a friendly immobilizer or chameleon
+  (cancelling the powers of the opponent's immobilizer).
 p
 p
-       | Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
-       a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
-       | , which slightly differ from the initial rules.
-       | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
-       | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
-       | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
+  | Note : this corresponds to the "pure rules" described on 
+  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") this page
+  | , which slightly differ from the initial rules.
+  | The aim is to get rid of the weird suicide rule by weakening the immobilizers lock.
+  | In particular, in the original rules two adjacent immobilizer are stuck forever
+  | until one is captured. Note that it's still the case if all chameleons disappeared.
 
 h3 Capturing moves
 
 p.
 
 h3 Capturing moves
 
 p.
-       Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
-       occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
-       and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
-       All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
-       units are determined by some characteristics of the movement.
+  Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
+  occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
+  and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
+  All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
+  units are determined by some characteristics of the movement.
 
 p Note 1: the immobilizer does not capture.
 
 p.
 
 p Note 1: the immobilizer does not capture.
 
 p.
-       Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
-       to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
+  Note 2: for passive captures, a 'X' is added at the end of the move notation,
+  to indicate that something was taken (replaying the game is necessary to know where).
 
 h4 Pawns/Pincers
 
 p.
 
 h4 Pawns/Pincers
 
 p.
-       If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
-       enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
-       the "pinced" unit is removed from the board.
+  If at the end of its movement a pawn is horizontally or vertically adjacent to an
+  enemy piece, which itself is next to a friendly piece (in the same direction),
+  the "pinced" unit is removed from the board.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-       figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 captures both coordinator and long leaper.
 
 h4 Coordinators (rooks)
 
 p.
 
 h4 Coordinators (rooks)
 
 p.
-       Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
-       (this works if these two pieces are unaligned).
-       If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
-       corners, it is captured.
+  Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
+  (this works if these two pieces are unaligned).
+  If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
+  corners, it is captured.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-       figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 captures on c7 and h5.
 
 h4 Long leapers (knights)
 
 p.
 
 h4 Long leapers (knights)
 
 p.
-       A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
-       over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
-       In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
-       on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
-       However, the knight does not have to maximize the number of captured units
-       (as is the case in draughts).
+  A knight captures exactly as a queen in international draughts game: by jumping
+  over its enemies, as many times as it can/want but always in the same direction.
+  In this respect it is less powerful than a draughts' queen:
+  on the following diagram c8 or f6 cannot be captured.
+  However, the knight does not have to maximize the number of captured units
+  (as is the case in draughts).
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-       figcaption All marked squares captures are playable from d2.
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption All marked squares captures are playable from d2.
 
 h4 Withdrawer (queen)
 
 p.
 
 h4 Withdrawer (queen)
 
 p.
-       The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
-       direction (without jumping, the path must be free).
+  The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
+  direction (without jumping, the path must be free).
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-       figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 or 1.Qc5 captures the black rook.
 
 h4 Chameleon (bishop)
 
 p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it
 ul
 
 h4 Chameleon (bishop)
 
 p The chameleon captures pieces in the way they would capture. So, it
 ul
-       li pinces pawns (if moving like a pawn),
-       li withdraws from withdrawers,
-       li leaps over long leapers,
-       li coordinates coordinators.
+  li pinces pawns (if moving like a pawn),
+  li withdraws from withdrawers,
+  li leaps over long leapers,
+  li coordinates coordinators.
 p ...and these captures can be combined.
 
 p.
 p ...and these captures can be combined.
 
 p.
-       Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
-       on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
+  Remark: the move indicated on the diagram doesn't capture the black pincer
+  on e5, since it is a diagonal move (not like a pawn).
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-       figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 captures the two marked pieces.
 
 p.
 
 p.
-       Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
-       do not capture).
+  Besides, chameleon immobilizes immobilizers (but cannot capture them since they
+  do not capture).
 
 p.
 
 p.
-       A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
-       a chameleon adjacent to a king gives check.
+  A chameleon captures the king in the same way the king captures, which means that
+  a chameleon adjacent to a king gives check.
 
 h3 End of the game
 
 p.
 
 h3 End of the game
 
 p.
-       Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
-       difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
-       following diagram the white king cannot move to e5 because then
-       the black pawn could capture by moving next to it.
+  Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
+  difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
+  following diagram the white king cannot move to e5 because then
+  the black pawn could capture by moving next to it.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-       figcaption 1.Ke5 is impossible
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 is impossible
 
 h3 More information
 
 p
 
 h3 More information
 
 p
-       | A good starting point is the 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
-       | , which also gives pointers to other interesting pages (including
-       | chessvariants.com, as usual).
+  | A good starting point is the 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
+  | , which also gives pointers to other interesting pages (including
+  | chessvariants.com, as usual).
diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d1f5312
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,170 @@
+p.boxed
+  | La mayoría de las piezas son conocidas pero se mueven de manera diferente ;
+  | generalmente como una dama ortodoxa, pero las capturas son complejas.
+
+p
+  | Nota: el nombre elegido inicialmente por el autor es 'Baroque',
+  | pero 'Ultima' también se usa ampliamente.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | Él prefiere 'Baroque'
+  | , y yo también creo.
+
+h4 Nombre de las piezas
+
+p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación.
+ul
+  li Peón : peón o p "pinchazo"
+  li Torre : coordinador
+  li Caballo : "saltador largo"
+  li Alfil : camaleón
+  li Dama : "supresor"
+  li Rey : rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo)
+p.
+  Además, se agrega una nueva pieza : el inmovilizador, denotado por el
+  letra 'm' en diagramas FEN y partidas PGN. El esta representado por
+  una torre volcada :
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Inmovilizador en d2 y e6.
+
+h3 Jugadas sin captura
+
+p.
+  Los peones se mueven como torres ortodoxas, y los movimientos del rey
+  son estándar. Todas las otras piezas se mueven como una dama ortodoxa.
+
+p.
+  Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse
+  a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón
+  (cancelando los poderes del inmovilizador contrario).
+
+p
+  | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en
+  a (href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") esta página
+  | , que difieren ligeramente de las reglas originales.
+  | El objetivo es deshacerse de la extraña regla del suicidio, debilitando
+  | un poco de la cerradura del inmovilizador.
+  | En particular, de acuerdo con las reglas básicas,
+  | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que
+  | uno de ellos sea capturado.
+  | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones desaparecen.
+
+h3 Jugadas con captura
+
+p.
+  El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando
+  una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el
+  reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada.
+  Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado
+  gratis, y captura una o más piezas según las características
+  del desplazamiento.
+
+p Nota 1 : el inmovilizador no captura.
+
+p.
+  Nota 2 : referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento
+  para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para
+  saber qué y dónde).
+
+h4 Peones/Pinchazos
+
+p.
+  Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente
+  adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en
+  la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada".
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 captura tanto al coordinador como al "saltador largo".
+
+h4 Coordinadores (torres)
+
+p.
+  Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo
+  (funciona si las dos piezas no están alineadas).
+  Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una
+  de las dos esquinas restantes, se captura.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 captura en c7 y h5.
+
+h4 "Saltadores largos" (caballos)
+
+p.
+  Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales:
+  saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera,
+  pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder
+  que una dama en el juego anterior : en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser
+  tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de
+  piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption Todas las capturas marcadas se pueden jugado desde d2.
+
+h4 "Supresor" (dama)
+
+p.
+  La dama captura alejándose de una pieza opuesta adyacente, en la dirección
+  opuesto (sin saltar, el camino debe estar despejado).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 o 1.Qc5 capturan la torre negra.
+
+h4 Camaleones (alfiles)
+
+p.
+  El camaleón captura las piezas enemigas de la forma en que capturan.
+  Entonces ahí él
+  ul
+    li pellizca los peones (si se mueve como un peón),
+    li suprime los supresores,
+    li salta sobre los saltadores largos,
+    li coordina los coordinadores.
+  p ...y estas capturas pueden acumularse.
+
+  p.
+    Nota : en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de
+    peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 captura las dos piezas marcadas.
+
+p.
+  Además, el camaleón inmoviliza los inmovilizadores (pero no puede capturarlos
+  ya que ellos mismos no capturan).
+
+p.
+  Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa
+  que un camaleón junto a un rey enemigo derrota.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+  Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empatate es tablas).
+  Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido a las definiciones
+  capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no
+  puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro (que viene en d5).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 es imposible
+
+h3 Más información
+
+p
+  | La 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") página Wikipedia
+  | &nbsp;es un buen lugar para comenzar, ya que proporciona enlaces a varias
+  | otras páginas interesantes (como chessvariants.com, como es habitual)
index ff69845..0c1b691 100644 (file)
 p.boxed
 p.boxed
-       | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
-       | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+  | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
+  | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
 
 p
 
 p
-       | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
-       | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
-       a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
-               | Il préfère 'Baroque'
-       | , et moi aussi je crois.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : "standard".
-       li Coups non capturants : souvent comme une dame.
-       li Coups spéciaux : aucun.
-       li Captures : très particulières.
-       li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
+  | Note : le nom initialement choisit par l'auteur est 'Baroque',
+  | mais 'Ultima' est également largement utilisé.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/people.dir/abbott.html")
+    | Il préfère 'Baroque'
+  | , et moi aussi je crois.
 
 h4 Noms des pièces
 
 p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
 ul
 
 h4 Noms des pièces
 
 p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
 ul
-       li Pion : pion ou pinceur
-       li Tour : coordinateur
-       li Cavalier : "sauteur long"
-       li Fou : caméléon
-       li Dame : "retireur"
-       li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+  li Pion : pion ou pinceur
+  li Tour : coordinateur
+  li Cavalier : "sauteur long"
+  li Fou : caméléon
+  li Dame : "retireur"
+  li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
 p.
 p.
-       En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
-       lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
-       une tour renversée :
+  En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+  lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+  une tour renversée :
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
-       figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+  .diagram
+    | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+  figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
 
 h3 Coups non capturants
 
 p.
 
 h3 Coups non capturants
 
 p.
-       Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
-       sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+  Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+  sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
 
 p.
 
 p.
-       Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
-       à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
-       (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+  Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+  à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
+  (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
 
 p
 
 p
-       | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
-       a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
-       | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
-       | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
-       | un peu le verrou des immobiliseurs.
-       | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
-       | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
-       | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+  | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
+  a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+  | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+  | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+  | un peu le verrou des immobiliseurs.
+  | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+  | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+  | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
 
 h3 Coups capturants
 
 p.
 
 h3 Coups capturants
 
 p.
-       Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
-       une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
-       règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
-       Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
-       libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
-       géométriques du déplacement.
+  Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+  une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
+  règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
+  Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
+  libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
+  géométriques du déplacement.
 
 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
 
 p.
 
 p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
 
 p.
-       Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
-       pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
-       savoir quoi et où).
+  Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+  pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+  savoir quoi et où).
 
 h4 Pions/Pinceurs
 
 p.
 
 h4 Pions/Pinceurs
 
 p.
-       Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
-       adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
-       la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+  Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+  adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
+  la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
-       figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+  .diagram
+    | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+  figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
 
 h4 Coordinateurs (tours)
 
 p.
 
 h4 Coordinateurs (tours)
 
 p.
-       Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
-       (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
-       Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
-       des deux coins restants, elle est capturée.
+  Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+  (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+  Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+  des deux coins restants, elle est capturée.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
-       figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+  .diagram
+    | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+  figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
 
 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
 
 p.
 
 h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
 
 p.
-       Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
-       en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
-       mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
-       qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
-       pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
-       pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+  Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
+  en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
+  mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
+  qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
+  pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
+  pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
-       figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
+  .diagram
+    | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+  figcaption Toutes les captures marquées sont jouables depuis d2.
 
 h4 "Retireur" (dame)
 
 p.
 
 h4 "Retireur" (dame)
 
 p.
-       La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
-       opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+  La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
+  opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
-       figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+  figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
 
 h4 Caméléon (fou)
 
 p.
 
 h4 Caméléon (fou)
 
 p.
-       Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
-       Ainsi, il
+  Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+  Ainsi, il
 ul
 ul
-       li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
-       li retire les retireurs,
-       li saute par dessus les sauteurs longs,
-       li coordonne les coordinateurs.
+  li pince les pions (s'il bouge comme un pion),
+  li retire les retireurs,
+  li saute par dessus les sauteurs longs,
+  li coordonne les coordinateurs.
 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
 
 p.
 p ...et ces captures peuvent se cumuler.
 
 p.
-       Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
-       pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
+  Remarque : sur le diagramme le coup indiqué ne correspond pas à un déplacement de
+  pion, et ne capture donc pas le pinceur noir en e5.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
-       figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4:
+  figcaption 1.Bd5 capture les deux pièces marquées.
 
 p.
 
 p.
-       En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
-       puisqu'eux-même ne capturent pas).
+  En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+  puisqu'eux-même ne capturent pas).
 
 p.
 
 p.
-       Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
-       qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+  Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
+  qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
 
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p.
 
 p.
-       Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
-       Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
-       exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
-       peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+  Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
+  Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
+  exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
+  peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
-       figcaption 1.Ke5 est impossible
+  .diagram
+    | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+  figcaption 1.Ke5 est impossible
 
 h3 Plus d'information
 
 p
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-       | La 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
-       | &nbsp; est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
-       | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
+  | La 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+  | &nbsp;est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+  | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
index d723bc4..2864b80 100644 (file)
@@ -1,49 +1,37 @@
 p.boxed
 p.boxed
-       | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: different pawn moves.
-       li Special moves: standard (different en-passant).
-       li Captures: standard (except pawns).
-       li End of game: standard.
-
-h3 Basics
+  | Pawns advance diagonally and capture by moving forward.
 
 p.
 
 p.
-       Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
-       consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
-       and capture by advancing to the next square vertically.
+  Only the pawn movements change, but since there are many on the board it's a
+  consequent change. They move forward diagonally instead of moving straight,
+  and capture by advancing to the next square vertically.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
-       figcaption Possible pawn moves
+  .diagram
+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+  figcaption Possible pawn moves
 
 p.
 
 p.
-       The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
-       after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
+  The initial 2-squares jump is allowed, as well as en-passant captures:
+  after 1.d2b4 on the diagram, 1...Pxc3 e.p. is possible.
 
 p.
 
 p.
-       About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
-       "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
-       ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
-       redundant but this also looks better).
+  About notation: since pawn captures are non-ambigous they writes e.g.
+  "Pxe6" ('P' is redundant but looks nicer); simple pawn moves are often
+  ambiguous, so they write for example "f2g3" (again, the starting row is
+  redundant but this also looks better).
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
-       figcaption.
-               After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
-               is possible
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+  figcaption.
+    After 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, en-passant capture on marked square
+    is possible
 
 h3 Other source
 
 p
 
 h3 Other source
 
 p
-       | See for example the 
-       a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
-       | &nbsp;page on brainking.com.
+  | See for example the 
+  a(href="https://brainking.com/en/GameRules?tp=59") Berolina chess
+  | &nbsp;page on brainking.com.
 
 
diff --git a/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug b/client/src/translations/rules/Berolina/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ecb254a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,39 @@
+p.boxed
+  | Los peones avanzan diagonalmente y capturan ascendiendo
+  | una casilla verticalmente.
+
+p.
+  Solo cambian los movimientos de los peones, pero como hay muchos en
+  el tablero es un cambio importante. Se mueven en diagonal
+  (todavía hacia adelante) en lugar de seguir recto, y capturan
+  subiendo de una casilla verticalmente.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+  figcaption Posibles movimientos de peones
+
+p.
+  Se permite el salto inicial de dos casillas, así como la toma en passant :
+  después de 3.d2b4 en el diagrama, 3...Pxc3e.p. es posible.
+
+p.
+  Sobre la notación : ya que las capturas realizadas por los peones
+  no son ambiguos, los notamos por ejemplo "Pxe6" ('P' es redundante pero
+  la escritura es más bonita así) ; por otro lado los desplazamientos simples son
+  generalmente ambiguo y, por lo tanto, anotado por ejemplo "f2g3" (aquí nuevamente,
+  la fila inicial es inútil pero la escritura parece mejor así).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+  figcaption.
+    Después de 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, es posible capturar en passant
+    en la casilla marcada
+
+h3 Otra fuente
+
+p
+  | Visite por ejemplo la página 
+  a(href="https://brainking.com/es/GameRules?tp=59") Ajedrez Berolina
+  | &nbsp;en brainking.com.
index 4ee1c25..1c981e6 100644 (file)
@@ -1,51 +1,39 @@
 p.boxed
 p.boxed
-       | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
-       | d'une case verticalement.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier: standard.
-       li Matériel: standard.
-       li Coups non capturants: mouvements de pions différents.
-       li Coups spéciaux: standards (prise en passant adaptée.
-       li Captures: standards (excepté les pions).
-       li Fin de partie: standard.
-
-h3 Bases
+  | Les pions avancent en diagonale, et capturent en montant
+  | d'une case verticalement.
 
 p.
 
 p.
-       Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
-       l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
-       (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
-       montant d'une case verticalement.
+  Seuls les déplacements de pions changent, mais puisqu'il y en a beaucoup sur
+  l'échiquier c'est un changement important. Ils se déplacent en diagonale
+  (toujours vers l'avant) au lieu d'avancer tout droit, et capturent en
+  montant d'une case verticalement.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
-       figcaption Possibles coups de pion
+  .diagram
+    | fen:8/8/5p2/5P2/P7/8/5P2/8 b5,e3,d4,g3,h4,e6,f6,g6:
+  figcaption Possibles coups de pion
 
 p.
 
 p.
-       Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
-       après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
+  Le saut initial de deux cases est permis, ainsi que la prise en passant :
+  après 3.d2b4 sur le diagrame, 3...Pxc3 e.p. est possible.
 
 p.
 
 p.
-       Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
-       sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
-       l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
-       en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
-       la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
+  Au sujet de la notation : puisque les captures effectuées par les pions ne
+  sont pas ambigues on les note par exemple "Pxe6" ('P' est redondant mais
+  l'écriture est plus jolie ainsi) ; en revanche les simples déplacements sont
+  en général ambigus, et donc notés par exemple "f2g3" (ici encore,
+  la rangée de départ est inutile mais l'écriture paraît mieux ainsi).
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
-       figcaption.
-               Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
-               sur la case marquée
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1Pp2P2/5N2/PPP1PPP1/R1BQKBNR c3:
+  figcaption.
+    Après 1.Nf3 b7d5 2.h2f4 d5c4 3.d2b4, il est possible de capturer en passant
+    sur la case marquée
 
 h3 Autre source
 
 p
 
 h3 Autre source
 
 p
-       | Visitez par exemple la page 
-       a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
-       | &nbsp;page sur brainking.com.
+  | Visitez par exemple la page 
+  a(href="https://brainking.com/fr/GameRules?tp=59") Échecs Berolina
+  | &nbsp;sur brainking.com.
index befc6cb..ae4ce1f 100644 (file)
@@ -1,27 +1,17 @@
 p.boxed
 p.boxed
-       | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
-       | to both players.
+  | The capture of an enemy piece produces a new "checkered" piece belonging
+  | to both players.
 
 figure.showPieces.text-center
 
 figure.showPieces.text-center
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-       figcaption Checkered pieces, born after captures.
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Checkered pieces, born after captures.
 
 p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".
 
 
 p Note: the initial French name for this variant is "l'Échiqueté".
 
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: additional checkered pieces.
-       li Non-capturing moves: standard; see below.
-       li Special moves: standard; see below.
-       li Captures: standard; see below.
-       li End of game: standard.
-
 p The game potentially evolves in two stages.
 
 h2.stageDelimiter Stage 1
 p The game potentially evolves in two stages.
 
 h2.stageDelimiter Stage 1
@@ -29,98 +19,98 @@ h2.stageDelimiter Stage 1
 h3 Basics
 
 ol
 h3 Basics
 
 ol
-       li
-               | Each capture produces a new piece, taking on nature of
-               | the capturing or captured one.
-       li
-               | The new piece arising from a capture has a new color:
-               | "checkered", as illustrated above.
-       li
-               | All checkered pieces belong to the player in turn and can
-               | capture the opponents pieces.
+  li
+    | Each capture produces a new piece, taking on nature of
+    | the capturing or captured one.
+  li
+    | The new piece arising from a capture has a new color:
+    | "checkered", as illustrated above.
+  li
+    | All checkered pieces belong to the player in turn and can
+    | capture the opponents pieces.
 
 p Remarks:
 ul
 
 p Remarks:
 ul
-       li.
-               A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
-               this would repeat the same position.
-       li Checkered pieces cannot be captured.
+  li.
+    A non-capturing checkered move cannot be "undone" right after since
+    this would repeat the same position.
+  li Checkered pieces cannot be captured.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-       figcaption.
-               Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
-               because piece's nature changed.
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Black plays Rxh4=P. (Checkered pawn to) h5 is allowed then,
+    because piece's nature changed.
 
 
-h3 Pions
+h3 Pawns
 
 ul
 
 ul
-       li.
-               Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
-               a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
-       li.
-               A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
-               right to advance two squares.
-       li.
-               Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
-               they were of the same color.
+  li.
+    Pawns can jump two squares only from their initial rank, and only once in the game:
+    a checkered pawn returning on the pawns' start rank cannot jump. However:
+  li.
+    A pawn captured on its starting square (thus becoming "checkered") keeps the
+    right to advance two squares.
+  li.
+    Checkered pawns cannot capture en passant, because while the pawn was "passing"
+    they were of the same color.
 
 p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.
 
 h3 Stalemate or checkmate?
 
 p.
 
 p.bold.bigfont If you wanna play, you can stop reading here.
 
 h3 Stalemate or checkmate?
 
 p.
-       The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
-       "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
-       Therefore, it can be considered that it's not really a check because
-       white is unable to "give back the turn".
-       Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
-       the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
+  The following diagram seems to show a mating pattern, but the king if
+  "attacked" by a checkered pawn &ndash; which still belongs to white.
+  Therefore, it can be considered that it's not really a check because
+  white is unable to "give back the turn".
+  Without the black bishop on a7 it would be mate (without debate), because
+  the king could virtually go to g1 before being captured by the pawn-chamaleon.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-       figcaption After 1...g2+(#?)
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption After 1...g2+(#?)
 
 p.
 
 p.
-       The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
-       "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
-       take the king" (maybe after an impossible move).
+  The interface considers that it's mate in both cases, following the idea
+  "it's checkmate if we cannot move, and the opponent on its turn could
+  take the king" (maybe after an impossible move).
 
 h2.stageDelimiter Stage 2
 
 p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.
 
 p.
 
 h2.stageDelimiter Stage 2
 
 p.warn This stage is not (and probably will never be) implemented.
 
 p.
-       During the game one of the two players can decide to take control of the
-       checkered pieces.
-       They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
-       The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
-       eliminate checkered pieces.
-       The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
+  During the game one of the two players can decide to take control of the
+  checkered pieces.
+  They thus become autonomous and vulnerable to being captured - stage 2 begins.
+  The other player is in charge of both the white and black pieces, and tries to
+  eliminate checkered pieces.
+  The checkered side wins by checkmating either the white or black king.
 
 h4 Variant of stage 2
 p.
 
 h4 Variant of stage 2
 p.
-       An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
-       at any moment.
-       It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
-       It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
+  An observer could decide to join the game by taking the checkered pieces
+  at any moment.
+  It then becomes a chess game with three players, with some subtelties to be resolved.
+  It was tested in some (real life) games organised by the variant creator.
 
 h3 Special moves
 
 p Checkered pawns can...
 ul
 
 h3 Special moves
 
 p Checkered pawns can...
 ul
-       li move and capture in either direction;
-       li take en passant,
-       li be promoted on either the first or eighth row.
+  li move and capture in either direction;
+  li take en passant,
+  li be promoted on either the first or eighth row.
 
 h3 Credits
 
 ul
 
 h3 Credits
 
 ul
-       li.
-               The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
-               with the help of Benjamin Auder.
-       li.
-               Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
-               and Frédéric Fradet.
+  li.
+    The rules of Checkered Chess were thought up by Patrick Bernier and developed
+    with the help of Benjamin Auder.
+  li.
+    Thanks also to Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
+    and Frédéric Fradet.
diff --git a/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug b/client/src/translations/rules/Checkered/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eeeabb4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,120 @@
+p.boxed
+  | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza
+  | "a cuadros", que pertenece a ambos campos.
+
+figure.showPieces.text-center
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
+
+p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
+
+p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
+
+h2.stageDelimiter Fase 1
+
+ol
+  li.
+    Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
+    de la capturando, o la de los capturados.
+  li.
+    La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color: "a cuadros",
+    como se muestra arriba.
+  li.
+    Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
+    entonces puede capturar piezas opuestas.
+
+p Notas:
+ul
+  li.
+    Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente después,
+    ya que esto repetiría la posición.
+  li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+    car la nature de la pièce a changé.
+    Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
+    porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
+
+h3 Peones
+
+ul
+  li.
+    Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
+    punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros
+    volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
+    Sin embargo :
+  li.
+    Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
+    el derecho a avanzar dos espacios.
+  li.
+    Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
+    el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
+
+p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
+
+h3 Jaque mate o empate ?
+
+p.
+  La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
+  "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas.
+  Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
+  ya que no puede "rendir el turno".
+  Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
+  vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption Después de 1...g2+(#?)
+
+p.
+  La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
+  el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
+  cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento prohibido).
+
+h2.stageDelimiter Fase 2
+
+p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
+
+p.
+  Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
+  las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
+  y vulnerable a la captura : comienza la fase 2.
+  El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
+  con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
+  Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
+
+h4 Variante de la fase 2
+
+p.
+  Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
+  controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres
+  colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver.
+  Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de
+  esta regla.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p Los peones a cuadros pueden...
+ul
+  li se mueve y capturar en todas las direcciones;
+  li capturar en passant,
+  li y ser promovido a la primera o ultima fila.
+
+h3 Agradecimientos
+
+ul
+  li.
+    Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
+    desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder.
+  li.
+    Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+    Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.
index 163b017..e365337 100644 (file)
@@ -1,29 +1,19 @@
 p.boxed
 p.boxed
-       | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
-       | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
+  | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
+  | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
 
 figure.showPieces.text-center
 
 figure.showPieces.text-center
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
-       img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
-       figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
+  img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
+  figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
 
 p.
 
 p.
-       Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
-       "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
-       plus lisible pour des non francophones.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard + pièces échiquetées.
-       li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
-       li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
-       li Captures : standards ; voir ci-dessous.
-       li Fin de partie : standard.
+  Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
+  "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
+  plus lisible pour des non francophones.
 
 p La partie évolue potentiellement en deux phases.
 
 
 p La partie évolue potentiellement en deux phases.
 
@@ -32,101 +22,101 @@ h2.stageDelimiter Phase 1
 h3 Bases
 
 ol
 h3 Bases
 
 ol
-       li.
-               Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
-               capturant, soit celle du capturée.
-       li.
-               La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
-               comme illustré ci-dessus.
-       li.
-               Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
-               peuvent alors capturer les pièces adverses.
+  li.
+    Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
+    capturant, soit celle du capturée.
+  li.
+    La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
+    comme illustré ci-dessus.
+  li.
+    Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
+    peuvent alors capturer les pièces adverses.
 
 p Remarques :
 ul
 
 p Remarques :
 ul
-       li.
-               Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
-               car cela répéterait la position.
-       li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
+  li.
+    Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
+    car cela répéterait la position.
+  li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
-       figcaption.
-               Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
-               car la nature de la pièce a changé.
+  .diagram
+    | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
+  figcaption.
+    Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
+    car la nature de la pièce a changé.
 
 h3 Pions
 
 ul
 
 h3 Pions
 
 ul
-       li.
-               Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
-               de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
-               revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
-               Cependant :
-       li.
-               Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
-               le droit d'avancer de deux cases.
-       li.
-               Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
-               le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
+  li.
+    Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
+    de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
+    revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
+    Cependant :
+  li.
+    Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
+    le droit d'avancer de deux cases.
+  li.
+    Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
+    le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
 
 p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
 
 h3 Mat ou pat ?
 
 p.
 
 p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
 
 h3 Mat ou pat ?
 
 p.
-       La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
-       "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
-       On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
-       puisqu'incapables de "rendre le trait".
-       Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
-       virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
+  La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
+  "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
+  On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
+  puisqu'incapables de "rendre le trait".
+  Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
+  virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
 
 figure.diagram-container
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
-       figcaption Après 1...g2+(#?)
+  .diagram
+    | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
+  figcaption Après 1...g2+(#?)
 
 p.
 
 p.
-       L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
-       du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
-       au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
+  L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
+  du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
+  au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
 
 h2.stageDelimiter Phase 2
 
 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
 
 p.
 
 h2.stageDelimiter Phase 2
 
 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
 
 p.
-       Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
-       contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
-       et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
-       L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
-       avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
-       Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
+  Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
+  contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
+  et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
+  L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
+  avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
+  Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
 
 h4 Variante de la phase 2
 p.
 
 h4 Variante de la phase 2
 p.
-       Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
-       en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
-       couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
-       Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
-       cette règle.
+  Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
+  en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
+  couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
+  Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
+  cette règle.
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p Les pions échiquetées peuvent...
 ul
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p Les pions échiquetées peuvent...
 ul
-       li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
-       li prendre en passant,
-       li et être promus sur la première ou huitième rangée.
+  li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
+  li prendre en passant,
+  li et être promus sur la première ou huitième rangée.
 
 h3 Remerciements
 
 ul
 
 h3 Remerciements
 
 ul
-       li.
-               Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
-               développées avec l'aide de Benjamin Auder.
-       li.
-               Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
-               Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
+  li.
+    Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
+    développées avec l'aide de Benjamin Auder.
+  li.
+    Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
+    Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.
index 2d1db6b..006fdf2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 p.boxed
        | Orthodox rules (with shuffled starting position).
 
 p.boxed
        | Orthodox rules (with shuffled starting position).
 
-h3 Basics
-
 p.
        Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
        the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
 p.
        Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
        the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
diff --git a/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug b/client/src/translations/rules/Chess960/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a21297c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,193 @@
+p.boxed
+       | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
+
+p.
+       Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
+       et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
+       l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement,
+       jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère
+       de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches
+       commence toujours.
+
+p.
+       Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement
+       en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+       figcaption Position de départ habituelle.
+
+p.
+       Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple
+       (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que
+       le nombre démarre à 1 et indique la rangée.
+       Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées
+       démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et
+       'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches.
+
+h3 Coups non capturants
+
+h4 Pions
+
+p.
+       Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement
+       le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de
+       deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction.
+       Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois,
+       toujours vers l'avant.
+
+p.
+       Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale,
+       quand une pièce adverse s'y trouve.
+
+p.
+       Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en
+       n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier
+       ou fou. On parle de "promotion".
+
+p.
+       Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de
+       pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas
+       d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas
+       d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée),
+       donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple).
+       Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x".
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
+       figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5
+
+p
+       | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par
+       | l'initiale de la pièce (en anglais).
+       | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3.
+       | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles
+       | vont trop loin pour cette courte présentation.
+       | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la 
+       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
+               | page Wikipedia
+       | .
+
+h4 Tours
+
+p.
+       Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
+       le souhaitent du moment que la voie est libre.
+       Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
+       a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
+
+h4 Cavaliers
+
+p.
+       C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
+       Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
+       (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
+       figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
+
+h4 Fous
+
+p.
+       Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
+       est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
+       a priori être capturée.
+
+h4 Dame
+
+p.
+       Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
+       avec les même conditions.
+
+h4 Roi
+
+p.
+       Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
+       La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
+       (qui se retrouve capturée).
+
+p.
+       Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
+       adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
+ul
+       li déplacer son roi en lieu sûr, ou
+       li capturer l'attaquant, ou
+       li intercepter la ligne d'attaque.
+p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
+
+p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
+       figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p.
+       En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
+       sont à signaler :
+ul
+       li.
+               le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+               n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+               tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
+               par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
+               tour en f1.
+               Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+               peut sembler rester immobile pendant ce coup.
+               La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
+               l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
+               (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+               Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
+       li.
+               en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
+               trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
+               "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
+               Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
+               indiquer ce coup spécial.
+               La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
+               elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram.diag12
+               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
+       .diagram.diag22
+               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
+       figcaption.
+               Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
+               Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
+
+h3 Fin de partie
+
+p.
+       La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
+       simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
+       adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
+       Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
+       "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
+       figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
+
+p.
+       Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
+       personne ne gagne :
+ul
+       li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
+       li.
+               quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
+               et le même joueur au trait,
+       li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
+p.
+       Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
+       car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
+       mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
+       Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
+       n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)
index 9b62de1..a21297c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 p.boxed
        | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
 
 p.boxed
        | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
 
-h3 Bases
-
 p.
        Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
        et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
 p.
        Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
        et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur