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CommitLineData
e8e4adbd 1p.boxed
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BA
2 | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
3 | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
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4f298adb 5figure.showPieces.text-center
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BA
6 img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
7 img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
8 img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
9 img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
10 img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
11 figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
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26c1e3bd 13p.
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14 Note : le (vrai) nom initial de cette variante est "l'Échiqueté".
15 "Checkered" en est la traduction anglaise, et ce dernier terme me paraît
16 plus lisible pour des non francophones.
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BA
17
18p La partie évolue potentiellement en deux phases.
19
20h2.stageDelimiter Phase 1
21
22h3 Bases
23
24ol
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25 li.
26 Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
27 capturant, soit celle du capturée.
28 li.
29 La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
30 comme illustré ci-dessus.
31 li.
32 Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
33 peuvent alors capturer les pièces adverses.
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4bd00ce3 35p Remarques :
e8e4adbd 36ul
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BA
37 li.
38 Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
39 car cela répéterait la position.
40 li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
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41
42figure.diagram-container
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43 .diagram
44 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
45 figcaption.
46 Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
47 car la nature de la pièce a changé.
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48
49h3 Pions
50
51ul
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52 li.
53 Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
54 de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
55 revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
56 Cependant :
57 li.
58 Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
59 le droit d'avancer de deux cases.
60 li.
61 Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
62 le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
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26c1e3bd
BA
64p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
65
66h3 Mat ou pat ?
67
68p.
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69 La situation du diagramme suivant ressemble à un mat, mais le roi est
70 "attaqué" par un pion échiqueté : celui-ci appartient pour l'instant aux blancs.
71 On peut donc considérer qu'ils ne sont pas vraiment en échec
72 puisqu'incapables de "rendre le trait".
73 Sans le fou noir en a7 ce serait mat (indiscutable), car le roi pourrait
74 virtuellement aller en g1 avant de se faire capturer par le pion caméléon.
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BA
75
76figure.diagram-container
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77 .diagram
78 | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
79 figcaption Après 1...g2+(#?)
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80
81p.
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BA
82 L'interface considère que c'est mat dans les deux cas, partant
83 du principe que "c'est mat si on ne peut pas bouger et que l'adversaire
84 au trait peut capturer le roi" (éventuellement après un coup interdit).
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86h2.stageDelimiter Phase 2
87
88p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
89
90p.
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91 Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
92 contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
93 et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
94 L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
95 avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
96 Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
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BA
97
98h4 Variante de la phase 2
99p.
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100 Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
101 en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
102 couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
103 Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
104 cette règle.
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105
106h3 Coups spéciaux
107
4bd00ce3 108p Les pions échiquetées peuvent...
e8e4adbd 109ul
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110 li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
111 li prendre en passant,
112 li et être promus sur la première ou huitième rangée.
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113
114h3 Remerciements
115
116ul
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BA
117 li.
118 Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
119 développées avec l'aide de Benjamin Auder.
120 li.
121 Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
122 Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.