Simplified underCheck / getCheckSquares logic. Debugging Berolina
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CommitLineData
e8e4adbd
BA
1p.boxed
2 | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce
3 | "échiquetée", qui appartient aux deux camps.
4
5figure.showPieces.center-align
6 img(src="/images/tmp_checkered/cp.png")
7 img(src="/images/tmp_checkered/cr.png")
8 img(src="/images/tmp_checkered/cn.png")
9 img(src="/images/tmp_checkered/cb.png")
10 img(src="/images/tmp_checkered/cq.png")
11 img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png")
12 figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures.
13
14h3 Caractéristiques
15
16ul
17 li Échiquier : standard.
18 li Matériel : standard + pièces échiquetées.
19 li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous.
20 li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous.
21 li Captures : standards ; voir ci-dessous.
22 li Fin de partie : standard.
23
24p La partie évolue potentiellement en deux phases.
25
26h2.stageDelimiter Phase 1
27
28h3 Bases
29
30ol
31 li.
32 Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du
33 capturant, soit celle du capturée.
34 li.
35 La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté",
36 comme illustré ci-dessus.
37 li.
38 Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et
39 peuvent alors capturer les pièces adverses.
40
41span Remarques :
42ul
43 li.
44 Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après,
45 car cela répéterait la position.
46 li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées.
47
48figure.diagram-container
49 .diagram
50 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
51 figcaption.
52 Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé,
53 car la nature de la pièce a changé.
54
55h3 Pions
56
57ul
58 li.
59 Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée
60 de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté
61 revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases.
62 Cependant :
63 li.
64 Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde
65 le droit d'avancer de deux cases.
66 li.
67 Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
68 le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
69
70h2.stageDelimiter Phase 2
71
72p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
73
74p.
75 Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
76 contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
77 et vulnérables aux captures - la phase 2 commence.
78 L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires,
79 avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
80 Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
81
82h4 Variante de la phase 2
83p.
84 Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
85 en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
86 couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre.
87 Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de
88 cette règle.
89
90h3 Coups spéciaux
91
92span Les pions échiquetées peuvent...
93ul
94 li se déplacer et capturer dans toutes les directions ;
95 li prendre en passant,
96 li et être promus sur la première ou huitième rangée.
97
98h3 Remerciements
99
100ul
101 li.
102 Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis
103 développées avec l'aide de Benjamin Auder.
104 li.
105 Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud
106 et Frédéric Fradet.