p.boxed | La capture d'une pièce ennemie donne lieu à la naissance d'une pièce | "échiquetée", qui appartient aux deux camps. figure.showPieces.center-align img(src="/images/tmp_checkered/cp.png") img(src="/images/tmp_checkered/cr.png") img(src="/images/tmp_checkered/cn.png") img(src="/images/tmp_checkered/cb.png") img(src="/images/tmp_checkered/cq.png") img(src="/images/tmp_checkered/no_ck.png") figcaption Pièces échiquetées, nées suite aux captures. h3 Caractéristiques ul li Échiquier : standard. li Matériel : standard + pièces échiquetées. li Coups non capturants : standards ; voir ci-dessous. li Coups spéciaux : standards ; voir ci-dessous. li Captures : standards ; voir ci-dessous. li Fin de partie : standard. p La partie évolue potentiellement en deux phases. h2.stageDelimiter Phase 1 h3 Bases ol li. Toute capture produit une nouvelle pièce, prenant soit la nature du capturant, soit celle du capturée. li. La nouvelle pièce issue de ce processus a une nouvelle couleur : "échiqueté", comme illustré ci-dessus. li. Les pièces échiquetées appartiennent au joueur ayant le trait, et peuvent alors capturer les pièces adverses. span Remarques : ul li. Un coup échiqueté non capturant ne peut être défait juste après, car cela répéterait la position. li Les pièces échiquetées ne peuvent pas être capturées. figure.diagram-container .diagram | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1: figcaption. Les noirs jouent Rxh4=P. (Pion échiqueté en) h5 est alors autorisé, car la nature de la pièce a changé. h3 Pions ul li. Les pions peuvent avancer de deux cases seulement depuis leur rangée de départ, et ce une seule fois dans la partie : un pion échiqueté revenant sur une rangée de départ ne peut pas avancer de deux cases. Cependant : li. Un pion échiqueté issu d'une capture sur la rangée de départ garde le droit d'avancer de deux cases. li. Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp. h2.stageDelimiter Phase 2 p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici. p. Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes et vulnérables aux captures - la phase 2 commence. L'autre joueur déplace alors à la fois les pièces blanches et noires, avec pour but l'élimination du camp échiqueté. Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois. h4 Variante de la phase 2 p. Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois couleurs et trois joueurs, avec quelques subtilités à résoudre. Ceci a été testé dans quelques parties (IRL) organisées par l'auteur de cette règle. h3 Coups spéciaux span Les pions échiquetées peuvent... ul li se déplacer et capturer dans toutes les directions ; li prendre en passant, li et être promus sur la première ou huitième rangée. h3 Remerciements ul li. Les règles de l'Échiqueté ont été déterminées par Patrick Bernier, puis développées avec l'aide de Benjamin Auder. li. Merci également à Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin, Laurent Nouhaud et Frédéric Fradet.