Almost added TitanChess + EvolutionChess
authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Mon, 30 Nov 2020 16:13:46 +0000 (17:13 +0100)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Mon, 30 Nov 2020 16:13:46 +0000 (17:13 +0100)
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+  done
+done
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@@ -10,3 +10,4 @@ the black Colorbound + Sittuyin pieces set, and he sent me the wizard and
 champion SVG files as well (modified from Wikipedia)
 Letter D: https://svgsilh.com/image/2051714.html
 Mammoth: https://www.flaticon.com/free-icon/mammoth_925138
+Castle icon: https://www.flaticon.com/free-icon/castle_89009
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@@ -0,0 +1 @@
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--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+../Eightpieces/tmp_png/bp.png
\ No newline at end of file
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/bq.png b/client/public/images/pieces/Titan/bq.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9d6f169
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 25aa2c85c5fd3aaf2bce47343b39c51edf89f342                11151
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/br.png b/client/public/images/pieces/Titan/br.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..71433c7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 788248951c09c73e32081deae6efce7c242766ac                 7581
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/bs.png b/client/public/images/pieces/Titan/bs.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ccfeb31
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat bad9ab44a4634519db15e8eaec1f3402d276bb91                 9803
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/bt.png b/client/public/images/pieces/Titan/bt.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8ade9e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 3d5d5dcd30705eb5b3b94f5f0492242429d53bac                 9181
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/bu.png b/client/public/images/pieces/Titan/bu.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f62467a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat d64664f3b195b0a59412918bba2c16d052913793                 7126
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/bv.png b/client/public/images/pieces/Titan/bv.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..00b59f5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 58d858d675e11f6fb7d8bc4884b6f425de51689b                 6636
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/script.sh b/client/public/images/pieces/Titan/script.sh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..95ffa59
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+taille=64
+convert wn.png -resize "$taille"x"$taille" wn_small.png
+convert wb.png -resize "$taille"x"$taille" wb_small.png
+convert bn.png -resize "$taille"x"$taille" bn_small.png
+convert bb.png -resize "$taille"x"$taille" bb_small.png
+# GIMP: manual fill by color (yellow/red). Then:
+for color in w b; do
+  for piece in r n b q k; do
+    convert -composite -gravity center $color$piece.png "$color"n_small.png $color"$piece"_1.png
+    convert -composite -gravity center $color$piece.png "$color"b_small.png $color"$piece"_2.png
+  done
+done
+# Finally: manual renaming (TODO)
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wa.png b/client/public/images/pieces/Titan/wa.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..74c935c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 2cfeae196dcf329318e9aa32b4e8fd83743cf49f                11469
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wb.png b/client/public/images/pieces/Titan/wb.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4153b89
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 9b675b6208624b902fbbd6a433da8d1c8f295032                11911
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wc.png b/client/public/images/pieces/Titan/wc.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1da7092
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat e35d4bc6f8d216ae4bd65874699dcd5eb2d4eeac                11735
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wj.png b/client/public/images/pieces/Titan/wj.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6d369e7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 313f9037f964c36f83e04345e7f5d48d033eef0a                13086
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wk.png b/client/public/images/pieces/Titan/wk.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..86fcf43
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat dce8ad8bcb0b2b000f51e4b931815069be8cdf4f                14204
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wl.png b/client/public/images/pieces/Titan/wl.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a196e4e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 38d8d25e99dd6579f221e1287cae92ea0f390e03                13139
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wm.png b/client/public/images/pieces/Titan/wm.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18dfc06
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 2b3afd85b70abdbd3aea594aed7c997974c75c2c                11727
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wn.png b/client/public/images/pieces/Titan/wn.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f8d66c9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 9b7b3ada1693eab7198074517a25fff77601dcc5                11975
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wo.png b/client/public/images/pieces/Titan/wo.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aad608f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 192a9061313c6dd2c0dad24e3d4260e956452d5e                11849
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wp.png b/client/public/images/pieces/Titan/wp.png
new file mode 120000 (symlink)
index 0000000..b1c5670
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+../Eightpieces/tmp_png/wp.png
\ No newline at end of file
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wq.png b/client/public/images/pieces/Titan/wq.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..da98cb7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 8d55cfeab39f3ffefe0249d3123f3492dce591d2                16221
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wr.png b/client/public/images/pieces/Titan/wr.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..310782f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 58fffbf851cf42da824c472c606af380b097f91f                 8644
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/ws.png b/client/public/images/pieces/Titan/ws.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b6a224a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 67b9dc06c174f688dda8a94132192089455232ae                14810
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wt.png b/client/public/images/pieces/Titan/wt.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b4bb52d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 53bf6c11b93148cf0cdb2135769bac7fbe2df52f                15043
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wu.png b/client/public/images/pieces/Titan/wu.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6917106
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 488f25c90f9f6b1e4c6b07563ab8d860edee678e                10146
diff --git a/client/public/images/pieces/Titan/wv.png b/client/public/images/pieces/Titan/wv.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..420aee2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#$# git-fat 2a69102b1577f207dcab57a0e3d76826b9c0849a                10249
index acf6eff..d17ebe6 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@ export const Move = class Move {
 // NOTE: x coords = top to bottom; y = left to right
 // (from white player perspective)
 export const ChessRules = class ChessRules {
+
   //////////////
   // MISC UTILS
 
@@ -518,7 +519,6 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
 
   // Scan board for kings positions
   scanKings(fen) {
-    this.INIT_COL_KING = { w: -1, b: -1 };
     // Squares of white and black king:
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
     const fenRows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
@@ -529,11 +529,9 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
         switch (fenRows[i].charAt(j)) {
           case "k":
             this.kingPos["b"] = [i, k];
-            this.INIT_COL_KING["b"] = k;
             break;
           case "K":
             this.kingPos["w"] = [i, k];
-            this.INIT_COL_KING["w"] = k;
             break;
           default: {
             const num = parseInt(fenRows[i].charAt(j), 10);
@@ -667,7 +665,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
   // tr: transformation
   getBasicMove([sx, sy], [ex, ey], tr) {
     const initColor = this.getColor(sx, sy);
-    const initPiece = this.getPiece(sx, sy);
+    const initPiece = this.board[sx][sy].charAt(1);
     let mv = new Move({
       appear: [
         new PiPo({
@@ -694,7 +692,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
           x: ex,
           y: ey,
           c: this.getColor(ex, ey),
-          p: this.getPiece(ex, ey)
+          p: this.board[ex][ey].charAt(1)
         })
       );
     }
@@ -735,8 +733,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       enpassantMove.vanish.push({
         x: x,
         y: epSquare.y,
-        // Captured piece is usually a pawn, but next line seems harmless
-        p: this.getPiece(x, epSquare.y),
+        p: this.board[x][epSquare.y].charAt(1),
         c: this.getColor(x, epSquare.y)
       });
     }
@@ -879,25 +876,22 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
       "oneStep"
     );
-    if (V.HasCastle) moves = moves.concat(this.getCastleMoves(sq));
+    if (V.HasCastle && this.castleFlags[this.turn].some(v => v < V.size.y))
+      moves = moves.concat(this.getCastleMoves(sq));
     return moves;
   }
 
   // "castleInCheck" arg to let some variants castle under check
-  getCastleMoves([x, y], castleInCheck, castleWith) {
+  getCastleMoves([x, y], finalSquares, castleInCheck, castleWith) {
     const c = this.getColor(x, y);
-    if (x != (c == "w" ? V.size.x - 1 : 0) || y != this.INIT_COL_KING[c])
-      return []; //x isn't first rank, or king has moved (shortcut)
 
     // Castling ?
     const oppCol = V.GetOppCol(c);
     let moves = [];
     let i = 0;
     // King, then rook:
-    const finalSquares = [
-      [2, 3],
-      [V.size.y - 2, V.size.y - 3]
-    ];
+    finalSquares = finalSquares || [ [2, 3], [V.size.y - 2, V.size.y - 3] ];
+    const castlingKing = this.board[x][y].charAt(1);
     castlingCheck: for (
       let castleSide = 0;
       castleSide < 2;
@@ -908,30 +902,28 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
 
       // NOTE: in some variants this is not a rook
       const rookPos = this.castleFlags[c][castleSide];
+      const castlingPiece = this.board[x][rookPos].charAt(1);
       if (
         this.board[x][rookPos] == V.EMPTY ||
         this.getColor(x, rookPos) != c ||
-        (!!castleWith && !castleWith.includes(this.getPiece(x, rookPos)))
+        (!!castleWith && !castleWith.includes(castlingPiece))
       ) {
         // Rook is not here, or changed color (see Benedict)
         continue;
       }
 
       // Nothing on the path of the king ? (and no checks)
-      const castlingPiece = this.getPiece(x, rookPos);
       const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
       let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
       i = y;
       do {
         if (
-          // NOTE: "castling" arg is used by some variants (Monster),
-          // where "isAttacked" is overloaded in an infinite-recursive way.
-          // TODO: not used anymore (Monster + Doublemove2 are simplified).
-          (!castleInCheck && this.isAttacked([x, i], oppCol, "castling")) ||
-          (this.board[x][i] != V.EMPTY &&
+          (!castleInCheck && this.isAttacked([x, i], oppCol)) ||
+          (
+            this.board[x][i] != V.EMPTY &&
             // NOTE: next check is enough, because of chessboard constraints
-            (this.getColor(x, i) != c ||
-              ![V.KING, castlingPiece].includes(this.getPiece(x, i))))
+            (this.getColor(x, i) != c || ![y, rookPos].includes(i))
+          )
         ) {
           continue castlingCheck;
         }
@@ -950,7 +942,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
           finalSquares[castleSide][i] != rookPos &&
           this.board[x][finalSquares[castleSide][i]] != V.EMPTY &&
           (
-            this.getPiece(x, finalSquares[castleSide][i]) != V.KING ||
+            finalSquares[castleSide][i] != y ||
             this.getColor(x, finalSquares[castleSide][i]) != c
           )
         ) {
@@ -965,7 +957,7 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
             new PiPo({
               x: x,
               y: finalSquares[castleSide][0],
-              p: V.KING,
+              p: castlingKing,
               c: c
             }),
             new PiPo({
@@ -976,7 +968,8 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
             })
           ],
           vanish: [
-            new PiPo({ x: x, y: y, p: V.KING, c: c }),
+            // King might be initially disguised (Titan...)
+            new PiPo({ x: x, y: y, p: this.board[x][y][1], c: c }),
             new PiPo({ x: x, y: rookPos, p: castlingPiece, c: c })
           ],
           end:
@@ -1479,4 +1472,5 @@ export const ChessRules = class ChessRules {
       )
     );
   }
+
 };
diff --git a/client/src/translations/rules/Evolution/en.pug b/client/src/translations/rules/Evolution/en.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..17241bf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+p.boxed
+  | TODO
+
+p.
+  Besides the usual game end conditions, White can win by preventing black
+  long castle. And, Black can win by castling long.
+
+p For example after 1.e4 e5 2.Bc4, Nc6?? loses immediatly: 3.Bxf7+
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:r1bqkbnr/pppp1Bpp/2n5/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQK1NR:
+  figcaption After 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Bxf7+ 1-0
+
+h3 Source
+
+p
+  a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/castle.html")
+    | Castle chess
+  | &nbsp;on chessvariants.com. See also 
+  a(href="http://cinquantesignes.blogspot.com/2020/09/castlechess.html")
+    | this post
+  | &nbsp;giving some clarifications and advices.
+
+p Inventor: Ã‰ric Angelini (1996)
diff --git a/client/src/translations/rules/Evolution/es.pug b/client/src/translations/rules/Evolution/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3a33838
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+p.boxed
+  | TODO
diff --git a/client/src/translations/rules/Evolution/fr.pug b/client/src/translations/rules/Evolution/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..68accd7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,5 @@
+p.boxed
+  | Les pièces Ã  longue portée peuvent sauter par dessus un obstacle
+  | lorsqu'elle se trouvent sur la première rangée.
+
+p TODO
diff --git a/client/src/translations/rules/Titan/en.pug b/client/src/translations/rules/Titan/en.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..151118a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,40 @@
+p.boxed
+  | Choose squares for new pieces to appear when the initial ones are moved.
+  | One extra knight (first move), and one extra bishop (second move).
+
+p.
+  Everything is the same as in orthodox rules, except that new pieces appear
+  at initially selected locations: a knight and a bishop.
+
+p.
+  The first move of the game selects the square for the knight
+  (just click on a square on the first rank),
+  and the second move picks the square for the bishop.
+  When an "augmented piece" moves, the extra piece enter into play on the
+  initial square.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:rnaqkbor/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RMBQKCNR:
+  figcaption Augmented pieces on b1, f1, c8 and g8.
+
+p.
+  Castling is always possible. If both pieces involved are augmented,
+  then two extra pieces appear at the end of the move.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram.diag12
+    | fen:rm1qkbor/ppp2ppp/4b3/3pp3/8/5NP1/PPPPPPBP/RNBQJ2V:
+  .diagram.diag22
+    | fen:rm1qkbor/ppp2ppp/4b3/3pp3/8/5NP1/PPPPPPBP/RNBQNRKB:
+  figcaption Before and after 0-0.
+
+h3 More information
+
+p
+  | The variant idea was suggested recently, and corresponds to 
+  a(href="https://musketeerchess.net/home/index.html")
+    | Musketeer Chess
+  | , using non-fairy pieces.
+
+p Inventor: Zied Haddad (2020)
diff --git a/client/src/translations/rules/Titan/es.pug b/client/src/translations/rules/Titan/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..deaa2cf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+p.boxed
+  | Elige espacios donde aparezcan nuevas piezas,
+  | durante un primer desplazamiento desde la primera fila.
+  | Un caballo adicional (primer movimiento) y un alfil adicional
+  | (segundo movimiento).
+
+p.
+  Todo va como el ajedrez ortodoxo, excepto las nuevas
+  piezas que aparecen en lugares designados: un caballo y un alfil.
+
+p.
+  El primer movimiento del juego selecciona una casilla para el caballo
+  (simplemente haga clic en un cuadro en la primera fila),
+  y el segundo movimiento designa una casilla para el alfil.
+  Cuando se mueve una "pieza aumentada", entra la pieza adicional
+  en el juego en la casilla de salida.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:rnaqkbor/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RMBQKCNR:
+  figcaption Piezas aumentadas en b1, f1, c8 y g8.
+
+p.
+  El enroque siempre es posible. Si las dos piezas involucradas son
+  aumentado, luego aparecen dos nuevas piezas después del movimiento.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram.diag12
+    | fen:rm1qkbor/ppp2ppp/4b3/3pp3/8/5NP1/PPPPPPBP/RNBQJ2V:
+  .diagram.diag22
+    | fen:rm1qkbor/ppp2ppp/4b3/3pp3/8/5NP1/PPPPPPBP/RNBQNRKB:
+  figcaption Antes y después de 0-0.
+
+h3 Más información
+
+p
+  | Esta idea ha sido sugerida recientemente y corresponde a 
+  a(href = "https://musketeerchess.net/home/index.html")
+    | Ajedrez Mosquetero
+  | , con piezas estándar.
+
+p Inventor: Zied Haddad (2020)
diff --git a/client/src/translations/rules/Titan/fr.pug b/client/src/translations/rules/Titan/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ecaf09c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,41 @@
+p.boxed
+  | Choisissez des cases d'appartition de nouvelles pièces,
+  | lors d'un premier déplacement depuis la première rangée.
+  | Un cavalier (premier coup) et un fou supplémentaires (second coup).
+
+p.
+  Tout se déroule comme aux Ã©checs orthodoxes, Ã  l'exception de nouvelles
+  pièces apparaissant Ã  des endroits désignés : un cavalier et un fou.
+
+p.
+  Le premier coup de la partie sélectionne une case pour le cavalier
+  (cliquez simplement sur une case de la première rangée),
+  et le second coup désigne une case pour le fou.
+  Quand une "pièce augmentée" se déplace, la pièce supplémentaire entre
+  dans le jeu sur la case de départ.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:rnaqkbor/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RMBQKCNR:
+  figcaption Pièces augmentées sur b1, f1, c8 et g8.
+
+p.
+  Le roque est toujours possible. Si les deux pièces impliquées sont
+  augmentées, alors deux nouvelles pièces apparaissent après le coup.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram.diag12
+    | fen:rm1qkbor/ppp2ppp/4b3/3pp3/8/5NP1/PPPPPPBP/RNBQJ2V:
+  .diagram.diag22
+    | fen:rm1qkbor/ppp2ppp/4b3/3pp3/8/5NP1/PPPPPPBP/RNBQNRKB:
+  figcaption Avant et après 0-0.
+
+h3 Plus d'information
+
+p
+  | Cette idée a Ã©té suggérée récemment, et correspond aux 
+  a(href="https://musketeerchess.net/home/index.html")
+    | Ã‰checs Mousquetaires
+  | , avec des pièces standard.
+
+p Inventeur : Zied Haddad (2020)
index 64c03e6..c6e1de7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class AbsorptionRules extends ChessRules {
+
   getPpath(b) {
     if ([V.BN, V.RN, V.QN].includes(b[1])) return "Absorption/" + b;
     return b;
@@ -147,4 +148,5 @@ export class AbsorptionRules extends ChessRules {
       notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
     return notation;
   }
+
 };
index 61fcd01..16ccb84 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 // TODO? atLeastOneMove() would be more efficient if rewritten here
 // (less sideBoard computations)
 export class AliceRules extends ChessRules {
+
   static get ALICE_PIECES() {
     return {
       s: "p",
@@ -366,4 +367,5 @@ export class AliceRules extends ChessRules {
       notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
     return notation;
   }
+
 };
index 0e7e8ed..88599e4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 
 export class Allmate1Rules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -125,7 +126,7 @@ export class Allmate1Rules extends ChessRules {
 
   // No "under check" conditions in castling
   getCastleMoves(sq) {
-    return super.getCastleMoves(sq, "castleInCheck");
+    return super.getCastleMoves(sq, null, "castleInCheck");
   }
 
   // TODO: allow pieces to "commit suicide"? (Currently yes except king)
@@ -201,10 +202,10 @@ export class Allmate1Rules extends ChessRules {
           this.kingPos[this.turn] = [-1, -1];
         // Or maybe a rook?
         else if (v.p == V.ROOK) {
-          if (v.y < this.INIT_COL_KING[v.c])
+          if (v.y < this.kingPos[v.c][1])
             this.castleFlags[v.c][0] = 8;
           else
-            // v.y > this.INIT_COL_KING[v.c]
+            // v.y > this.kingPos[v.c][1]
             this.castleFlags[v.c][1] = 8;
         }
       }
@@ -248,4 +249,5 @@ export class Allmate1Rules extends ChessRules {
     }
     return notation;
   }
+
 };
index 259faa7..f4abbe3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 
 export class Allmate2Rules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -108,7 +109,7 @@ export class Allmate2Rules extends ChessRules {
 
   // No "under check" conditions in castling
   getCastleMoves(sq) {
-    return super.getCastleMoves(sq, "castleInCheck");
+    return super.getCastleMoves(sq, null, "castleInCheck");
   }
 
   // TODO: allow pieces to "commit suicide"? (Currently yes except king)
@@ -184,10 +185,10 @@ export class Allmate2Rules extends ChessRules {
           this.kingPos[this.turn] = [-1, -1];
         // Or maybe a rook?
         else if (v.p == V.ROOK) {
-          if (v.y < this.INIT_COL_KING[v.c])
+          if (v.y < this.kingPos[v.c][1])
             this.castleFlags[v.c][0] = 8;
           else
-            // v.y > this.INIT_COL_KING[v.c]
+            // v.y > this.kingPos[v.c][1]
             this.castleFlags[v.c][1] = 8;
         }
       }
@@ -231,4 +232,5 @@ export class Allmate2Rules extends ChessRules {
     }
     return notation;
   }
+
 };
index 17e5283..36824db 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { randInt, shuffle } from "@/utils/alea";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
 export class AmbiguousRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -292,4 +293,5 @@ export class AmbiguousRules extends ChessRules {
     else move.vanish[1].p = V.TARGET_CODE[move.vanish[1].p];
     return notation;
   }
+
 };
index 07dae26..92034a3 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class Antiking1Rules extends BerolinaRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -221,4 +222,5 @@ export class Antiking1Rules extends BerolinaRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index 762ca5c..df76458 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class Antiking2Rules extends ChessRules {
+
   static get ANTIKING() {
     return "a";
   }
@@ -232,4 +233,5 @@ export class Antiking2Rules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index f8f4c73..6d3d36d 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class AntimatterRules extends ChessRules {
+
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
-
     // Handle "matter collisions"
     moves.forEach(m => {
       if (
@@ -14,7 +14,7 @@ export class AntimatterRules extends ChessRules {
         m.appear.pop();
       }
     });
-
     return moves;
   }
+
 };
index 77d17c0..e817296 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class ApocalypseRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -512,4 +513,5 @@ export class ApocalypseRules extends ChessRules {
       V.CoordsToSquare(move.end)
     );
   }
+
 };
index 62d2802..285dd4c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class ArenaRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -143,4 +144,5 @@ export class ArenaRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 4;
   }
+
 };
index 9675c58..e2f4bdf 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class AtomicRules extends ChessRules {
+
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
 
@@ -149,4 +150,5 @@ export class AtomicRules extends ChessRules {
     if (!this.isAttacked(kp, V.GetOppCol(color))) return "1/2";
     return color == "w" ? "0-1" : "1-0"; //checkmate
   }
+
 };
index 4a720f0..835aa96 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class BalaklavaRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -117,4 +118,5 @@ export class BalaklavaRules extends ChessRules {
       ChessRules.VALUES
     );
   }
+
 };
index 056ec61..04ad1fe 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class BallRules extends ChessRules {
+
   static get Lines() {
     return [
       // White goal:
@@ -565,4 +566,5 @@ export class BallRules extends ChessRules {
       finalSquare
     );
   }
+
 };
index 4ff23a0..063b182 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class BaroqueRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -586,4 +587,5 @@ export class BaroqueRules extends ChessRules {
     if (move.vanish.length > 1 && move.appear[0].p != V.KING) notation += "X";
     return notation;
   }
+
 };
index 039aaea..40d7a09 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 
 export class BenedictRules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -166,4 +167,5 @@ export class BenedictRules extends ChessRules {
     };
     return super.getNotation(basicMove);
   }
+
 };
index a7f7afa..0765d4b 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class BerolinaRules extends ChessRules {
+
   // En-passant after 2-sq jump
   getEpSquare(moveOrSquare) {
     if (!moveOrSquare) return undefined;
@@ -161,4 +162,5 @@ export class BerolinaRules extends ChessRules {
     }
     return super.getNotation(move); //all other pieces are orthodox
   }
+
 };
index eaa66d1..795f4ba 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { randInt } from "@/utils/alea";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
 export class BicolourRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -108,4 +109,5 @@ export class BicolourRules extends ChessRules {
       this.isAttacked(this.kingPos[color], 'b')
     );
   }
+
 };
index 67afe66..feecd45 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class BishopawnsRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -52,4 +53,5 @@ export class BishopawnsRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 4;
   }
+
 };
index bd5524f..1d8469e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class CannibalRules extends ChessRules {
+
   static get KING_CODE() {
     return {
       'p': 's',
@@ -246,4 +247,5 @@ export class CannibalRules extends ChessRules {
     }
     return notation;
   }
+
 };
index c5f86dc..f919c60 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class CaptureRules extends ChessRules {
+
   // Trim all non-capturing moves
   static KeepCaptures(moves) {
     return moves.filter(m => m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1);
@@ -43,4 +44,5 @@ export class CaptureRules extends ChessRules {
       return V.KeepCaptures(moves);
     return moves;
   }
+
 };
index e6b0470..cf44ba5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class CastleRules extends ChessRules {
+
   getCurrentScore() {
     const baseScore = super.getCurrentScore();
     if (baseScore != '*') return baseScore;
@@ -11,4 +12,5 @@ export class CastleRules extends ChessRules {
     }
     return '*';
   }
+
 };
index 669ade1..1795e30 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class ChakartRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return SuicideRules.PawnSpecs;
   }
@@ -1470,4 +1471,5 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
     }
     return notation;
   }
+
 };
index fd0d68d..71f9b92 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class Checkered1Rules extends ChessRules {
+
   static board2fen(b) {
     const checkered_codes = {
       p: "s",
@@ -678,4 +679,5 @@ export class Checkered1Rules extends ChessRules {
       notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
     return notation;
   }
+
 };
index db28876..9c883f7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class Checkered2Rules extends ChessRules {
+
   static board2fen(b) {
     const checkered_codes = {
       p: "s",
@@ -462,4 +463,5 @@ export class Checkered2Rules extends ChessRules {
       notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
     return notation;
   }
+
 };
index b304a48..63c35c6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class ChecklessRules extends ChessRules {
+
   // Cannot use super.atLeastOneMove: lead to infinite recursion
   atLeastOneMove_aux() {
     const color = this.turn;
@@ -45,4 +46,5 @@ export class ChecklessRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index d1f8230..aa700bb 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class CircularRules extends ChessRules {
+
   static get HasCastle() {
     return false;
   }
@@ -221,4 +222,5 @@ export class CircularRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index e96d851..d4ec1ef 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
 export class ClorangeRules extends ChessRules {
+
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -314,4 +315,5 @@ export class ClorangeRules extends ChessRules {
       move.appear[0].p != V.PAWN ? move.appear[0].p.toUpperCase() : "";
     return piece + "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };
index 7e0a622..b806184 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class ColorboundRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -184,93 +185,14 @@ export class ColorboundRules extends ChessRules {
     );
   }
 
-  // TODO: really find a way to avoid duolicating most of the castling code
-  // each time: here just the queenside castling squares change for black.
   getCastleMoves([x, y]) {
-    const c = this.getColor(x, y);
-    if (x != (c == "w" ? V.size.x - 1 : 0) || y != this.INIT_COL_KING[c])
-      return [];
-
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    let moves = [];
-    let i = 0;
-    // King, then rook:
+    const color = this.getColor(x, y);
     const finalSquares = [
       // Black castle long in an unusual way:
-      (c == 'w' ? [2, 3] : [1, 2]),
+      (color == 'w' ? [2, 3] : [1, 2]),
       [V.size.y - 2, V.size.y - 3]
     ];
-    castlingCheck: for (
-      let castleSide = 0;
-      castleSide < 2;
-      castleSide++ //large, then small
-    ) {
-      if (this.castleFlags[c][castleSide] >= V.size.y) continue;
-
-      const rookPos = this.castleFlags[c][castleSide];
-      const castlingPiece = this.getPiece(x, rookPos);
-      const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
-      let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
-      i = y;
-      do {
-        if (
-          this.isAttacked([x, i], oppCol) ||
-          (this.board[x][i] != V.EMPTY &&
-            (this.getColor(x, i) != c ||
-              ![V.KING, castlingPiece].includes(this.getPiece(x, i))))
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-        i += step;
-      } while (i != finalSquares[castleSide][0]);
-
-      step = castleSide == 0 ? -1 : 1;
-      for (i = y + step; i != rookPos; i += step) {
-        if (this.board[x][i] != V.EMPTY) continue castlingCheck;
-      }
-
-      for (i = 0; i < 2; i++) {
-        if (
-          finalSquares[castleSide][i] != rookPos &&
-          this.board[x][finalSquares[castleSide][i]] != V.EMPTY &&
-          (
-            this.getPiece(x, finalSquares[castleSide][i]) != V.KING ||
-            this.getColor(x, finalSquares[castleSide][i]) != c
-          )
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-      }
-
-      moves.push(
-        new Move({
-          appear: [
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][0],
-              p: V.KING,
-              c: c
-            }),
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][1],
-              p: castlingPiece,
-              c: c
-            })
-          ],
-          vanish: [
-            new PiPo({ x: x, y: y, p: V.KING, c: c }),
-            new PiPo({ x: x, y: rookPos, p: castlingPiece, c: c })
-          ],
-          end:
-            Math.abs(y - rookPos) <= 2
-              ? { x: x, y: rookPos }
-              : { x: x, y: y + 2 * (castleSide == 0 ? -1 : 1) }
-        })
-      );
-    }
-
-    return moves;
+    return super.getCastleMoves([x, y], finalSquares);
   }
 
   isAttacked(sq, color) {
@@ -335,4 +257,5 @@ export class ColorboundRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index 198cbfb..cf83f1f 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt, sample } from "@/utils/alea";
 
 export class CoregalRules extends ChessRules {
+
   static IsGoodPosition(position) {
     if (!ChessRules.IsGoodPosition(position)) return false;
     const rows = position.split("/");
@@ -20,8 +21,7 @@ export class CoregalRules extends ChessRules {
     return !!flags.match(/^[a-z]{8,8}$/);
   }
 
-  // Scanning king position for faster updates is still interesting,
-  // but no need for INIT_COL_KING because it's given in castle flags.
+  // Scanning king position for faster updates is still interesting.
   scanKings(fen) {
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
     const fenRows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
@@ -46,6 +46,18 @@ export class CoregalRules extends ChessRules {
     }
   }
 
+  getPPpath(m) {
+    if (
+      m.vanish.length == 2 &&
+      m.appear.length == 2 &&
+      m.vanish[0].p == V.QUEEN
+    ) {
+      // Large castle: show castle symbol
+      return "Coregal/castle";
+    }
+    return super.getPPpath(m);
+  }
+
   getCheckSquares() {
     const color = this.turn;
     let squares = [];
@@ -164,103 +176,42 @@ export class CoregalRules extends ChessRules {
     }
   }
 
-  getPotentialQueenMoves(sq) {
-    return super.getPotentialQueenMoves(sq).concat(this.getCastleMoves(sq));
+  getPotentialQueenMoves([x, y]) {
+    let moves = super.getPotentialQueenMoves([x, y]);
+    const c = this.getColor(x, y);
+    if (this.castleFlags[c].slice(1, 3).includes(y))
+      moves = moves.concat(this.getCastleMoves([x, y]));
+    return moves;
   }
 
-  getCastleMoves([x, y]) {
+  getPotentialKingMoves([x, y]) {
+    let moves = this.getSlideNJumpMoves(
+      [x, y],
+      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
+      "oneStep"
+    );
     const c = this.getColor(x, y);
-    if (
-      x != (c == "w" ? V.size.x - 1 : 0) ||
-      !this.castleFlags[c].slice(1, 3).includes(y)
-    ) {
-      // x isn't first rank, or piece moved
-      return [];
-    }
-    const castlingPiece = this.getPiece(x, y);
+    if (this.castleFlags[c].slice(1, 3).includes(y))
+      moves = moves.concat(this.getCastleMoves([x, y]));
+    return moves;
+  }
 
+  getCastleMoves([x, y]) {
     // Relative position of the selected piece: left or right ?
     // If left: small castle left, large castle right.
     // If right: usual situation.
+    const c = this.getColor(x, y);
     const relPos = (this.castleFlags[c][1] == y ? "left" : "right");
 
-    // Castling ?
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    let moves = [];
-    let i = 0;
-    // Castling piece, then rook:
-    const finalSquares = {
-      0: (relPos == "left" ? [1, 2] : [2, 3]),
-      3: (relPos == "right" ? [6, 5] : [5, 4])
-    };
-
-    // Left, then right castle:
-    castlingCheck: for (let castleSide of [0, 3]) {
-      if (this.castleFlags[c][castleSide] >= 8) continue;
-
-      // Rook and castling piece are on initial position
-      const rookPos = this.castleFlags[c][castleSide];
-
-      // Nothing on the path of the king ? (and no checks)
-      const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
-      let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
-      i = y;
-      do {
-        if (
-          this.isAttacked([x, i], oppCol) ||
-          (this.board[x][i] != V.EMPTY &&
-            // NOTE: next check is enough, because of chessboard constraints
-            (this.getColor(x, i) != c ||
-              ![castlingPiece, V.ROOK].includes(this.getPiece(x, i))))
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-        i += step;
-      } while (i != finalSquares[castleSide][0]);
-
-      // Nothing on the path to the rook?
-      step = castleSide == 0 ? -1 : 1;
-      for (i = y + step; i != rookPos; i += step) {
-        if (this.board[x][i] != V.EMPTY) continue castlingCheck;
-      }
-
-      // Nothing on final squares, except maybe castling piece and rook?
-      for (i = 0; i < 2; i++) {
-        if (
-          this.board[x][finalSquares[castleSide][i]] != V.EMPTY &&
-          ![y, rookPos].includes(finalSquares[castleSide][i])
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-      }
-
-      // If this code is reached, castle is valid
-      moves.push(
-        new Move({
-          appear: [
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][0],
-              p: castlingPiece,
-              c: c
-            }),
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][1],
-              p: V.ROOK,
-              c: c
-            })
-          ],
-          vanish: [
-            new PiPo({ x: x, y: y, p: castlingPiece, c: c }),
-            new PiPo({ x: x, y: rookPos, p: V.ROOK, c: c })
-          ],
-          // In this variant, always castle by playing onto the rook
-          end: { x: x, y: rookPos }
-        })
-      );
-    }
-
+    const finalSquares = [
+      relPos == "left" ? [1, 2] : [2, 3],
+      relPos == "right" ? [6, 5] : [5, 4]
+    ];
+    const saveFlags = JSON.stringify(this.castleFlags[c]);
+    // Alter flags to follow base_rules semantic
+    this.castleFlags[c] = [0, 3].map(i => this.castleFlags[c][i]);
+    const moves = super.getCastleMoves([x, y], finalSquares);
+    this.castleFlags[c] = JSON.parse(saveFlags);
     return moves;
   }
 
@@ -341,4 +292,5 @@ export class CoregalRules extends ChessRules {
     }
     return super.getNotation(move);
   }
+
 };
index 9e12ea1..5077eb5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class CoronationRules extends ChessRules {
+
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
     // If no queen on board, allow rook+bishop fusions:
@@ -47,4 +48,5 @@ export class CoronationRules extends ChessRules {
       notation += "=Q";
     return notation;
   }
+
 };
index ee48544..9d5834f 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
 export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
+
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -253,4 +254,5 @@ export class CrazyhouseRules extends ChessRules {
       move.appear[0].p != V.PAWN ? move.appear[0].p.toUpperCase() : "";
     return piece + "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };
index 2324bdc..8b68e9c 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt, shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class CylinderRules extends ChessRules {
+
   // Output basically x % 8 (circular board)
   static ComputeY(y) {
     let res = y % V.size.y;
@@ -154,4 +155,5 @@ export class CylinderRules extends ChessRules {
       k: 1000
     };
   }
+
 };
index 65934e6..fd6d571 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class DarkRules extends ChessRules {
+
   // Analyse in Dark mode makes no sense
   static get CanAnalyze() {
     return false;
@@ -269,4 +270,5 @@ export class DarkRules extends ChessRules {
       candidates.push(j);
     return moves[candidates[randInt(candidates.length)]];
   }
+
 };
index 2a3869e..415a6aa 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class DiamondRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -136,4 +137,5 @@ export class DiamondRules extends ChessRules {
     }
     return super.getNotation(move); //all other pieces are orthodox
   }
+
 };
index 682b8d5..262f273 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, Move } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class DiceRules extends ChessRules {
+
   static get CanAnalyze() {
     return false;
   }
@@ -177,4 +178,5 @@ export class DiceRules extends ChessRules {
   getNotation(move) {
     return super.getNotation(move) + "/" + move.end.p.toUpperCase();
   }
+
 };
index ea522df..f573570 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class DiscoduelRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -47,4 +48,5 @@ export class DiscoduelRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 4;
   }
+
 };
index 0fafe96..1846aa3 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 // ...But the middle king will get captured quickly...
 
 export class DoublearmyRules extends ChessRules {
+
   static get COMMONER() {
     return "c";
   }
@@ -78,4 +79,5 @@ export class DoublearmyRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index 95d94d7..261ca5d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class Doublemove1Rules extends ChessRules {
+
   static IsGoodEnpassant(enpassant) {
     const squares = enpassant.split(",");
     if (squares.length > 2) return false;
@@ -273,4 +274,5 @@ export class Doublemove1Rules extends ChessRules {
     }
     return doubleMove;
   }
+
 };
index f9d5e4f..287f949 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class Doublemove2Rules extends ChessRules {
+
   static IsGoodEnpassant(enpassant) {
     const squares = enpassant.split(",");
     if (squares.length > 2) return false;
@@ -234,4 +235,5 @@ export class Doublemove2Rules extends ChessRules {
     // TODO: not always the best move played (why ???)
     return doubleMove;
   }
+
 };
index dbc19c2..67065d7 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class DynamoRules extends ChessRules {
+
   // TODO? later, allow to push out pawns on a and h files
   static get HasEnpassant() {
     return false;
@@ -873,4 +874,5 @@ export class DynamoRules extends ChessRules {
       return initialSquare + "R";
     return move.appear[0].p.toUpperCase() + initialSquare + finalSquare;
   }
+
 };
index 583b1c5..3e15500 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { randInt } from "@/utils/alea";
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 
 export class EightpiecesRules extends ChessRules {
+
   static get JAILER() {
     return "j";
   }
@@ -1194,4 +1195,5 @@ export class EightpiecesRules extends ChessRules {
     }
     return notation;
   }
+
 };
index 4c6ca67..cb21830 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 
 export class EnpassantRules extends ChessRules {
+
   static IsGoodEnpassant(enpassant) {
     if (enpassant != "-") {
       const squares = enpassant.split(",");
@@ -204,4 +205,5 @@ export class EnpassantRules extends ChessRules {
       k: 1000
     };
   }
+
 };
diff --git a/client/src/variants/Evolution.js b/client/src/variants/Evolution.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5250089
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+import { ChessRules } from "@/base_rules";
+
+export class EvolutionRules extends ChessRules {
+
+  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
+    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+    const c = this.getColor(x, y);
+    const piece = this.getPiece(x, y);
+    if (
+      [V.BISHOP, V.ROOK, V.QUEEN].includes(piece) &&
+      (c == 'w' && x == 7) || (c == 'b' && x == 0)
+    ) {
+      // Move from first rank
+      const forward = (c == 'w' ? -1 : 1);
+      for (let shift of [-2, 0, 2]) {
+        if (
+          (piece == V.ROOK && shift != 0) ||
+          (piece == V.BISHOP && shift == 0)
+        ) {
+          continue;
+        }
+        if (
+          V.OnBoard(x+2*forward, y+shift) &&
+          this.board[x+forward][y+shift/2] != V.EMPTY &&
+          this.getColor(x+2*forward, y+shift) != c
+        ) {
+          moves.push(this.getBasicMove([x,y], [x+2*forward,y+shift]));
+        }
+      }
+    }
+    return moves;
+  }
+
+};
index db8abc0..e42e294 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class ExtinctionRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -113,4 +114,5 @@ export class ExtinctionRules extends ChessRules {
     }
     return super.evalPosition();
   }
+
 };
index 1ccb2a4..bde38e5 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class FootballRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -112,4 +113,5 @@ export class FootballRules extends ChessRules {
       " w 0 -"
     );
   }
+
 };
index 8f2fc89..e0a0f9b 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class ForwardRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -26,7 +27,6 @@ export class ForwardRules extends ChessRules {
   }
 
   scanKings(fen) {
-    this.INIT_COL_KING = { w: -1, b: -1 };
     // Squares of white and black king:
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
     const fenRows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
@@ -38,12 +38,10 @@ export class ForwardRules extends ChessRules {
           case "k":
           case "l":
             this.kingPos["b"] = [i, k];
-            this.INIT_COL_KING["b"] = k;
             break;
           case "K":
           case "L":
             this.kingPos["w"] = [i, k];
-            this.INIT_COL_KING["w"] = k;
             break;
           default: {
             const num = parseInt(fenRows[i].charAt(j), 10);
@@ -140,4 +138,5 @@ export class ForwardRules extends ChessRules {
       ChessRules.VALUES
     );
   }
+
 };
index 19098b6..5fe93ea 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class FreecaptureRules extends ChessRules {
+
   canTake() {
     // Can capture both colors:
     return true;
@@ -9,4 +10,5 @@ export class FreecaptureRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index 14c0cc9..398a96c 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ import { randInt } from "@/utils/alea";
 // NOTE: initial setup differs from the original; see
 // https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html
 export class GrandRules extends ChessRules {
+
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -391,4 +392,5 @@ export class GrandRules extends ChessRules {
       " w 0 " + flags + " - 00000000000000"
     );
   }
+
 };
index c47ac2b..90411d1 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class GrasshopperRules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -108,4 +109,5 @@ export class GrasshopperRules extends ChessRules {
         "/gggggggg/pppppppp/8/8/PPPPPPPP/GGGGGGGG/"
       );
   }
+
 };
index 797190c..6efff14 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { BerolinaRules } from "@/variants/Berolina";
 
 export class GridolinaRules extends BerolinaRules {
+
   static get Lines() {
     return [
       [[2, 0], [2, 8]],
@@ -54,4 +55,5 @@ export class GridolinaRules extends BerolinaRules {
     }
     return false;
   }
+
 };
index 69dd9e5..88f6713 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class HamiltonRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -158,4 +159,5 @@ export class HamiltonRules extends ChessRules {
     // First game move:
     return "N@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };
index 2d44df5..280062c 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class HiddenRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -327,4 +328,5 @@ export class HiddenRules extends ChessRules {
       finalSquare
     );
   }
+
 };
index f1607a6..0cf0967 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class HiddenqueenRules extends ChessRules {
+
   // Analyse in Hiddenqueen mode makes no sense
   static get CanAnalyze() {
     return false;
@@ -230,4 +231,5 @@ export class HiddenqueenRules extends ChessRules {
     else notation = finalSquare;
     return notation;
   }
+
 };
index c436811..33157c9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class HordeRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -80,4 +81,5 @@ export class HordeRules extends ChessRules {
     // From black side, just run usual checks:
     return super.getCurrentScore();
   }
+
 };
index 973797d..1a9cd94 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt, shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class InterweaveRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -639,4 +640,5 @@ export class InterweaveRules extends ChessRules {
     if (move.vanish.length >= 2) notation += "X";
     return notation;
   }
+
 };
index 518069f..81c8160 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { SuicideRules } from "@/variants/Suicide";
 
 export class KingletRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -84,4 +85,5 @@ export class KingletRules extends ChessRules {
       k: 4
     };
   }
+
 };
index 593fcc0..bc886c1 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class KnightmateRules extends ChessRules {
+
   static get COMMONER() {
     return "c";
   }
@@ -82,4 +83,5 @@ export class KnightmateRules extends ChessRules {
       k: 1000
     };
   }
+
 };
index 9647653..c8c1cea 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class KnightpawnsRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -48,4 +49,5 @@ export class KnightpawnsRules extends ChessRules {
 
   postPlay() {}
   postUndo() {}
+
 };
index 626519c..1e7bfab 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class Knightrelay1Rules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -139,4 +140,5 @@ export class Knightrelay1Rules extends ChessRules {
 
     return notation;
   }
+
 };
index 1827acc..a8a796e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class Knightrelay2Rules extends ChessRules {
+
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
     let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
 
@@ -120,4 +121,5 @@ export class Knightrelay2Rules extends ChessRules {
 
     return notation;
   }
+
 };
index 57d19b9..a624eeb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class KoopaRules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -58,7 +59,6 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
   // stand for stunned indicator.
 
   scanKings(fen) {
-    this.INIT_COL_KING = { w: -1, b: -1 };
     // Squares of white and black king:
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
     const fenRows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
@@ -70,12 +70,10 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
           case "k":
           case "l":
             this.kingPos["b"] = [i, k];
-            this.INIT_COL_KING["b"] = k;
             break;
           case "K":
           case "L":
             this.kingPos["w"] = [i, k];
-            this.INIT_COL_KING["w"] = k;
             break;
           default: {
             const num = parseInt(fenRows[i].charAt(j), 10);
@@ -221,7 +219,7 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
         sq,
         V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
         "oneStep"
-      ).concat(super.getCastleMoves(sq, true, ['r']))
+      ).concat(super.getCastleMoves(sq, null, true, ['r']))
     );
   }
 
@@ -369,4 +367,5 @@ export class KoopaRules extends ChessRules {
     }
     return notation;
   }
+
 };
index 42ffe7b..38e1010 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class KothRules extends ChessRules {
+
   static get Lines() {
     return [
       [[3, 3], [3, 5]],
@@ -39,4 +40,5 @@ export class KothRules extends ChessRules {
       ) / 2
     );
   }
+
 };
index 3ac46c2..7bd5e54 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class LosersRules extends ChessRules {
+
   // Trim all non-capturing moves
   static KeepCaptures(moves) {
     return moves.filter(m => m.vanish.length == 2 && m.appear.length == 1);
@@ -75,4 +76,5 @@ console.log(this.atLeastOneCapture());
     // Less material is better (more subtle in fact but...)
     return -super.evalPosition();
   }
+
 };
index c157437..5f90904 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class MadhouseRules extends ChessRules {
+
   hoverHighlight(x, y) {
     // Testing move validity results in an infinite update loop.
     // TODO: find a way to test validity anyway.
@@ -254,4 +255,5 @@ export class MadhouseRules extends ChessRules {
       move.appear[0].p != V.PAWN ? move.appear[0].p.toUpperCase() : "";
     return piece + "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };
index ed2a879..f0db510 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class MadrasiRules extends ChessRules {
+
   isImmobilized(sq) {
     const oppCol = V.GetOppCol(this.getColor(sq[0], sq[1]));
     const piece = this.getPiece(sq[0], sq[1]);
@@ -61,4 +62,5 @@ export class MadrasiRules extends ChessRules {
     // Connected kings paralyze each other
     return false;
   }
+
 };
index 9fc4180..dc228ce 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class MagneticRules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -210,4 +211,5 @@ export class MagneticRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index 6205f23..c7dd343 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt, shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class MakrukRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -136,4 +137,5 @@ export class MakrukRules extends ChessRules {
       k: 1000
     };
   }
+
 };
index e8b15d2..05df0bd 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class MaximaRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -827,4 +828,5 @@ export class MaximaRules extends ChessRules {
     if (move.vanish.length > 1 && move.appear[0].p != V.KING) notation += "X";
     return notation;
   }
+
 };
index afeaa57..d7bc0d7 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ShogiRules } from "@/variants/Shogi";
 
 export class MinishogiRules extends ShogiRules {
+
   static IsGoodFen(fen) {
     if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
@@ -168,4 +169,5 @@ export class MinishogiRules extends ShogiRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 3;
   }
+
 };
index 2d5a912..22242ed 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class MonochromeRules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     // Pawns would be on the same side
     return false;
@@ -217,4 +218,5 @@ export class MonochromeRules extends ChessRules {
     }
     return notation;
   }
+
 };
index 6e3e10c..cb29ada 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class MonsterRules extends ChessRules {
+
   static IsGoodFlags(flags) {
     // Only black can castle
     return !!flags.match(/^[a-z]{2,2}$/);
@@ -214,4 +215,5 @@ export class MonsterRules extends ChessRules {
     const color = this.turn;
     return (color == 'w' ? getBestWhiteMove() : getBestBlackMove());
   }
+
 };
index 355960b..289c05b 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class OmegaRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -331,102 +332,12 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
     return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.WIZARD], "oneStep");
   }
 
-  getCastleMoves([x, y], castleInCheck) {
-    const c = this.getColor(x, y);
-    if (x != (c == "w" ? V.size.x - 2 : 1) || y != this.INIT_COL_KING[c])
-      return []; //x isn't first rank, or king has moved (shortcut)
-
-    // Castling ?
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    let moves = [];
-    let i = 0;
-    // King, then rook:
+  getCastleMoves([x, y]) {
     const finalSquares = [
       [4, 5],
       [8, 7]
     ];
-    castlingCheck: for (
-      let castleSide = 0;
-      castleSide < 2;
-      castleSide++ //large, then small
-    ) {
-      if (this.castleFlags[c][castleSide] >= V.size.y) continue;
-      // If this code is reached, rook and king are on initial position
-
-      // NOTE: in some variants this is not a rook
-      const rookPos = this.castleFlags[c][castleSide];
-      if (this.board[x][rookPos] == V.EMPTY || this.getColor(x, rookPos) != c)
-        // Rook is not here, or changed color (see Benedict)
-        continue;
-
-      // Nothing on the path of the king ? (and no checks)
-      const castlingPiece = this.getPiece(x, rookPos);
-      const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
-      let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
-      i = y;
-      do {
-        if (
-          (!castleInCheck && this.isAttacked([x, i], oppCol)) ||
-          (this.board[x][i] != V.EMPTY &&
-            // NOTE: next check is enough, because of chessboard constraints
-            (this.getColor(x, i) != c ||
-              ![V.KING, castlingPiece].includes(this.getPiece(x, i))))
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-        i += step;
-      } while (i != finalSquares[castleSide][0]);
-
-      // Nothing on the path to the rook?
-      step = castleSide == 0 ? -1 : 1;
-      for (i = y + step; i != rookPos; i += step) {
-        if (this.board[x][i] != V.EMPTY) continue castlingCheck;
-      }
-
-      // Nothing on final squares, except maybe king and castling rook?
-      for (i = 0; i < 2; i++) {
-        if (
-          finalSquares[castleSide][i] != rookPos &&
-          this.board[x][finalSquares[castleSide][i]] != V.EMPTY &&
-          (
-            this.getPiece(x, finalSquares[castleSide][i]) != V.KING ||
-            this.getColor(x, finalSquares[castleSide][i]) != c
-          )
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-      }
-
-      // If this code is reached, castle is valid
-      moves.push(
-        new Move({
-          appear: [
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][0],
-              p: V.KING,
-              c: c
-            }),
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][1],
-              p: castlingPiece,
-              c: c
-            })
-          ],
-          vanish: [
-            new PiPo({ x: x, y: y, p: V.KING, c: c }),
-            new PiPo({ x: x, y: rookPos, p: castlingPiece, c: c })
-          ],
-          end:
-            Math.abs(y - rookPos) <= 2
-              ? { x: x, y: rookPos }
-              : { x: x, y: y + 2 * (castleSide == 0 ? -1 : 1) }
-        })
-      );
-    }
-
-    return moves;
+    return super.getCastleMoves([x, y], finalSquares);
   }
 
   isAttacked(sq, color) {
@@ -506,4 +417,5 @@ export class OmegaRules extends ChessRules {
     }
     return evaluation;
   }
+
 };
index 1ff4898..308ae2f 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class OrdaRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -321,4 +322,5 @@ export class OrdaRules extends ChessRules {
       }
     );
   }
+
 };
index d79d8c5..8176b95 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class OrdamirrorRules extends OrdaRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -145,4 +146,5 @@ export class OrdamirrorRules extends OrdaRules {
       k: 1000
     };
   }
+
 };
index 43c81d7..37d0521 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class Pacifist1Rules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -36,30 +37,8 @@ export class Pacifist1Rules extends ChessRules {
     return true;
   }
 
-  scanKings(fen) {
-    // Kings may be swapped, so they are not tracked (no kingPos)
-    this.INIT_COL_KING = { w: -1, b: -1 };
-    const fenRows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
-    const startRow = { 'w': V.size.x - 1, 'b': 0 };
-    for (let i = 0; i < fenRows.length; i++) {
-      let k = 0; //column index on board
-      for (let j = 0; j < fenRows[i].length; j++) {
-        switch (fenRows[i].charAt(j)) {
-          case "k":
-            this.INIT_COL_KING["b"] = k;
-            break;
-          case "K":
-            this.INIT_COL_KING["w"] = k;
-            break;
-          default: {
-            const num = parseInt(fenRows[i].charAt(j), 10);
-            if (!isNaN(num)) k += num - 1;
-          }
-        }
-        k++;
-      }
-    }
-  }
+  // Kings may be swapped, so they are not tracked (no kingPos)
+  scanKings(fen) { }
 
   // Sum white pieces attacking a square, and remove black pieces count.
   sumAttacks([x, y]) {
@@ -260,4 +239,5 @@ export class Pacifist1Rules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 1;
   }
+
 };
index e812802..78d4ec8 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { Pacifist1Rules } from "@/variants/Pacifist1";
 
 export class Pacifist2Rules extends Pacifist1Rules {
+
   // Sum values of white pieces attacking a square,
   // and remove (sum of) black pieces values.
   sumAttacks([x, y]) {
@@ -55,4 +56,5 @@ export class Pacifist2Rules extends Pacifist1Rules {
     });
     return res;
   }
+
 };
index 8cd0f9c..631301c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 
 export class ParachuteRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -234,4 +235,5 @@ export class ParachuteRules extends ChessRules {
       move.appear[0].p != V.PAWN ? move.appear[0].p.toUpperCase() : "";
     return piece + "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };
index 45756bc..12ce1d0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class PawnmassacreRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -20,4 +21,5 @@ export class PawnmassacreRules extends ChessRules {
       .concat(bFen.substr(splitIdx))
     );
   }
+
 };
index 1dca994..b3e84ea 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class PawnsRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -45,4 +46,5 @@ export class PawnsRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 4;
   }
+
 };
index 76d03ef..bce2fe7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class PawnskingRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -53,4 +54,5 @@ export class PawnskingRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 4;
   }
+
 };
index 4f65a0e..4bd2ac9 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class PerfectRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -200,4 +201,5 @@ export class PerfectRules extends ChessRules {
       " w 0 " + flags + " -"
     );
   }
+
 };
index 6b92a1f..8756ab9 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class PocketknightRules extends ChessRules {
+
   hoverHighlight(x, y) {
     // Testing move validity results in an infinite update loop.
     // TODO: find a way to test validity anyway.
@@ -282,4 +283,5 @@ export class PocketknightRules extends ChessRules {
     // Knight landing:
     return "N@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };
index 3023b72..43c7c4d 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class Progressive1Rules extends ChessRules {
+
   static get HasEnpassant() {
     return false;
   }
@@ -108,4 +109,5 @@ export class Progressive1Rules extends ChessRules {
     for (let i=res.length - 1; i>= 0; i--) this.undo(res[i]);
     return res;
   }
+
 };
index cb9911d..d0c15e6 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class Progressive2Rules extends Progressive1Rules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -47,4 +48,5 @@ export class Progressive2Rules extends Progressive1Rules {
       k: 1000
     };
   }
+
 };
index 8ffe111..0ea2e45 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class QueenpawnsRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -52,4 +53,5 @@ export class QueenpawnsRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 4;
   }
+
 };
index 1145748..e898a55 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class RacingkingsRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -61,4 +62,5 @@ export class RacingkingsRules extends ChessRules {
     // Ponder with king position:
     return evaluation/5 + this.kingPos["b"][0] - this.kingPos["w"][0];
   }
+
 };
index 79b8b95..12a61a1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class RampageRules extends ChessRules {
+
   // Sum white pieces attacking a square, and remove black pieces count.
   sumAttacks([x, y]) {
     const getSign = (color) => {
@@ -84,4 +85,5 @@ export class RampageRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 1;
   }
+
 };
index d23a78c..eb84044 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
 export class RecycleRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -227,4 +228,5 @@ export class RecycleRules extends ChessRules {
       move.appear[0].p != V.PAWN ? move.appear[0].p.toUpperCase() : "";
     return piece + "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };
index 94a6d05..7d71a98 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 
 export class RifleRules extends ChessRules {
+
   getBasicMove([sx, sy], [ex, ey], tr) {
     let mv = new Move({
       appear: [],
@@ -71,4 +72,5 @@ export class RifleRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index e6480a8..66d9615 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class RococoRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -721,4 +722,5 @@ export class RococoRules extends ChessRules {
     if (move.vanish.length > 1 && move.appear[0].p != V.KING) notation += "X";
     return notation;
   }
+
 };
index 2d0c3a8..1daae90 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class RookpawnsRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -52,4 +53,5 @@ export class RookpawnsRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 4;
   }
+
 };
index 5232cc9..5d5992c 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt, shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class RoyalraceRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -219,4 +220,5 @@ export class RoyalraceRules extends ChessRules {
       V.CoordsToSquare(move.end)
     );
   }
+
 };
index 209def8..bbe25cb 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
 export class RugbyRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -61,4 +62,5 @@ export class RugbyRules extends ChessRules {
     // Stalemate (will probably never happen)
     return "1/2";
   }
+
 };
index 9511898..bdc9327 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class SchessRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -349,4 +350,5 @@ export class SchessRules extends ChessRules {
     }
     return super.getNotation(move);
   }
+
 };
index ee694d0..c3db279 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { randInt, sample } from "@/utils/alea";
 
 export class ShakoRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -96,97 +97,11 @@ export class ShakoRules extends ChessRules {
   }
 
   getCastleMoves([x, y]) {
-    const c = this.getColor(x, y);
-    if (x != (c == "w" ? V.size.x - 2 : 1) || y != this.INIT_COL_KING[c])
-      return []; //x isn't second rank, or king has moved (shortcut)
-
-    // Castling ?
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    let moves = [];
-    let i = 0;
-    // King, then rook:
     const finalSquares = [
       [3, 4],
       [7, 6]
     ];
-    castlingCheck: for (
-      let castleSide = 0;
-      castleSide < 2;
-      castleSide++ //large, then small
-    ) {
-      if (this.castleFlags[c][castleSide] >= V.size.y) continue;
-      // If this code is reached, rook and king are on initial position
-
-      const rookPos = this.castleFlags[c][castleSide];
-
-      // Nothing on the path of the king ? (and no checks)
-      const castlingPiece = this.getPiece(x, rookPos);
-      const finDist = finalSquares[castleSide][0] - y;
-      let step = finDist / Math.max(1, Math.abs(finDist));
-      i = y;
-      do {
-        if (
-          this.isAttacked([x, i], oppCol) ||
-          (this.board[x][i] != V.EMPTY &&
-            // NOTE: next check is enough, because of chessboard constraints
-            (this.getColor(x, i) != c ||
-              ![V.KING, castlingPiece].includes(this.getPiece(x, i))))
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-        i += step;
-      } while (i != finalSquares[castleSide][0]);
-
-      // Nothing on the path to the rook?
-      step = castleSide == 0 ? -1 : 1;
-      for (i = y + step; i != rookPos; i += step) {
-        if (this.board[x][i] != V.EMPTY) continue castlingCheck;
-      }
-
-      // Nothing on final squares, except maybe king and castling rook?
-      for (i = 0; i < 2; i++) {
-        if (
-          finalSquares[castleSide][i] != rookPos &&
-          this.board[x][finalSquares[castleSide][i]] != V.EMPTY &&
-          (
-            this.getPiece(x, finalSquares[castleSide][i]) != V.KING ||
-            this.getColor(x, finalSquares[castleSide][i]) != c
-          )
-        ) {
-          continue castlingCheck;
-        }
-      }
-
-      // If this code is reached, castle is valid
-      moves.push(
-        new Move({
-          appear: [
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][0],
-              p: V.KING,
-              c: c
-            }),
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: finalSquares[castleSide][1],
-              p: castlingPiece,
-              c: c
-            })
-          ],
-          vanish: [
-            new PiPo({ x: x, y: y, p: V.KING, c: c }),
-            new PiPo({ x: x, y: rookPos, p: castlingPiece, c: c })
-          ],
-          end:
-            Math.abs(y - rookPos) <= 2
-              ? { x: x, y: rookPos }
-              : { x: x, y: y + 2 * (castleSide == 0 ? -1 : 1) }
-        })
-      );
-    }
-
-    return moves;
+    return super.getCastleMoves([x, y], finalSquares);
   }
 
   isAttacked(sq, color) {
@@ -337,4 +252,5 @@ export class ShakoRules extends ChessRules {
       " w 0 " + flags + " -"
     );
   }
+
 };
index 7aab305..0569f71 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class ShatranjRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -151,4 +152,5 @@ export class ShatranjRules extends ChessRules {
       k: 1000
     };
   }
+
 };
index 6c522dc..e8b1791 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { sample, shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class ShogiRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -656,4 +657,5 @@ export class ShogiRules extends ChessRules {
       )
     );
   }
+
 };
index 0ddf74c..5efd8cd 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class SittuyinRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -402,4 +403,5 @@ export class SittuyinRules extends ChessRules {
     }
     return super.getNotation(move);
   }
+
 };
index 7fff939..d12f83d 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
 import { SuicideRules } from "@/variants/Suicide";
 
 export class SuctionRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -235,4 +236,5 @@ export class SuctionRules extends ChessRules {
       finalSquare
     );
   }
+
 };
index e3630bb..05fb19c 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class SuicideRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -165,4 +166,5 @@ export class SuicideRules extends ChessRules {
       " w 0 -"
     );
   }
+
 };
index 4d97ae9..9c3407b 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, PiPo } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class SwapRules extends ChessRules {
+
   setOtherVariables(fen) {
     super.setOtherVariables(fen);
     // Local stack of swaps
@@ -341,4 +342,5 @@ export class SwapRules extends ChessRules {
     // Swap
     return "S" + V.CoordsToSquare(move.start) + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };
index b940d0a..8cb3141 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class SwitchingRules extends ChessRules {
+
   // Build switch move between squares x1,y1 and x2,y2
        getSwitchMove_s([x1, y1], [x2, y2]) {
                const c = this.getColor(x1, y1); //same as color at square 2
@@ -123,4 +124,5 @@ export class SwitchingRules extends ChessRules {
     // Switch
     return "S" + V.CoordsToSquare(move.start) + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
-}
+
+};
index fea6337..365dd9a 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class SynchroneRules extends ChessRules {
+
   static get CanAnalyze() {
     return false;
   }
@@ -78,7 +79,6 @@ export class SynchroneRules extends ChessRules {
         : null;
   }
 
-  // After undo(): no need to re-set INIT_COL_KING
   scanKings() {
     this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
     for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
@@ -516,4 +516,5 @@ export class SynchroneRules extends ChessRules {
       V.CoordsToSquare(move.end)
     );
   }
+
 };
index 6cea420..5c0ac08 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class TakenmakeRules extends ChessRules {
+
   setOtherVariables(fen) {
     super.setOtherVariables(fen);
     // Stack of "last move" only for intermediate captures
@@ -197,4 +198,5 @@ export class TakenmakeRules extends ChessRules {
     delete moves[mIdx]["next"];
     return [moves[mIdx], move2];
   }
+
 };
index eadaf13..52c7fd6 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class TeleportRules extends ChessRules {
+
   hoverHighlight(x, y) {
     // Testing move validity results in an infinite update loop.
     // TODO: find a way to test validity anyway.
@@ -319,4 +320,5 @@ export class TeleportRules extends ChessRules {
       move.appear[0].p != V.PAWN ? move.appear[0].p.toUpperCase() : "";
     return piece + "@" + V.CoordsToSquare(move.end);
   }
+
 };
index 3316625..af48977 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { shuffle } from "@/utils/alea";
 
 export class TencubedRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -242,4 +243,5 @@ export class TencubedRules extends ChessRules {
       { c: 4, w: 3, a: 6, m: 8 }
     );
   }
+
 };
index 0525059..c297d0a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class ThreechecksRules extends ChessRules {
+
   static IsGoodFlags(flags) {
     // 4 for castle + 2 for checks (0,1 or 2)
     return !!flags.match(/^[01]{4,4}[012]{2,2}$/);
@@ -64,4 +65,5 @@ export class ThreechecksRules extends ChessRules {
     // Take number of checks into account
     return baseEval/5 - this.checkFlags["w"] + this.checkFlags["b"];
   }
+
 };
index 2ed5499..aadc3e7 100644 (file)
@@ -1,13 +1,15 @@
-import { ChessRules } from "@/base_rules";
+import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
 
 export class TitanRules extends ChessRules {
-  // Idea: yellow = bishop, orange = knight (for white)
-  // and, red = bishop + purple = knight (black side)
-  // (avoid using a bigger board, or complicated drawings)
+
+  static get IMAGE_EXTENSION() {
+    // Temporarily, for the time SVG pieces are being designed:
+    return ".png";
+  }
 
   // Decode if normal piece, or + bishop or knight
-  getPiece(i, j) {
-    const piece = this.board[i][j].charAt(1);
+  getPiece(x, y) {
+    const piece = this.board[x][y].charAt(1);
     if (ChessRules.PIECES.includes(piece)) return piece;
     // Augmented piece:
     switch (piece) {
@@ -29,8 +31,6 @@ export class TitanRules extends ChessRules {
     }
   }
 
-  // TODO: subtelty, castle forbidden if 
-
   // Code: a/c = bishop + knight/bishop j/l for king,
   // m/o for knight, s/t for queen, u/v for rook
   static get AUGMENTED_PIECES() {
@@ -48,6 +48,10 @@ export class TitanRules extends ChessRules {
     ];
   }
 
+  getPpath(b) {
+    return "Titan/" + b;
+  }
+
   // Decode above notation into additional piece
   getExtraPiece(symbol) {
     if (['a','j','m','s','u'].includes(symbol))
@@ -55,18 +59,98 @@ export class TitanRules extends ChessRules {
     return 'b';
   }
 
+  // Inverse operation: augment piece
+  getAugmented(piece) {
+    const knight = this.movesCount <= 1;
+    switch (piece) {
+      case V.ROOK: return (knight ? 'u' : 'v');
+      case V.KNIGHT: return (knight ? 'm' : 'o');
+      case V.BISHOP: return (knight ? 'a' : 'c');
+      case V.QUEEN: return (knight ? 's' : 't');
+      case V.KING: return (knight ? 'j' : 'l');
+    }
+    return '_'; //never reached
+  }
+
+  static IsGoodPosition(position) {
+    if (position.length == 0) return false;
+    const rows = position.split("/");
+    if (rows.length != V.size.x) return false;
+    let kings = { "w": 0, "b": 0 };
+    const allPiecesCodes = V.PIECES.concat(V.AUGMENTED_PIECES);
+    const kingBlackCodes = ['j','k','l'];
+    const kingWhiteCodes = ['J','K','L'];
+    for (let row of rows) {
+      let sumElts = 0;
+      for (let i = 0; i < row.length; i++) {
+        if (kingBlackCodes.includes(row[i])) kings['b']++;
+        else if (kingWhiteCodes.includes(row[i])) kings['w']++;
+        if (allPiecesCodes.includes(row[i].toLowerCase())) sumElts++;
+        else {
+          const num = parseInt(row[i], 10);
+          if (isNaN(num)) return false;
+          sumElts += num;
+        }
+      }
+      if (sumElts != V.size.y) return false;
+    }
+    // Both kings should be on board, only one of each color:
+    if (Object.values(kings).some(v => v != 1)) return false;
+    return true;
+  }
+
+  // Kings may be augmented:
+  scanKings(fen) {
+    this.kingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
+    const rows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
+    for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
+      let k = 0; //column index on board
+      for (let j = 0; j < rows[i].length; j++) {
+        const piece = rows[i].charAt(j);
+        if (['j','k','l'].includes(piece.toLowerCase())) {
+          const color = (piece.charCodeAt(0) <= 90 ? 'w' : 'b');
+          this.kingPos[color] = [i, k];
+        }
+        else {
+          const num = parseInt(rows[i].charAt(j), 10);
+          if (!isNaN(num)) k += num - 1;
+        }
+        k++;
+      }
+    }
+  }
+
   // If piece not in usual list, bishop or knight appears.
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
-    let moves = super.getPotentialMovesFrom(sq);
+    if (this.movesCount <= 3) {
+      // Setup stage
+      const color = this.getColor(x, y);
+      const firstRank = (color == 'w' ? 7 : 0);
+      if (x != firstRank || V.AUGMENTED_PIECES.includes(this.board[x][y][1]))
+        return [];
+      const piece = this.getPiece(x, y);
+      const move = new Move({
+        appear: [
+          new PiPo({ x: x, y: y, c: color, p: this.getAugmented(piece) })
+        ],
+        vanish: [
+          new PiPo({ x: x, y: y, c: color, p: piece })
+        ],
+        start: { x: x, y: y },
+        end: { x: x, y: y }
+      });
+      return [move];
+    }
+    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+    const initialPiece = this.getPiece(x, y);
     const color = this.turn;
-    
-// treat castle case here (both pieces appear!)
     if (
       V.AUGMENTED_PIECES.includes(this.board[x][y][1]) &&
       ((color == 'w' && x == 7) || (color == "b" && x == 0))
     ) {
       const newPiece = this.getExtraPiece(this.board[x][y][1]);
       moves.forEach(m => {
+        m.appear[0].p = initialPiece;
         m.appear.push(
           new PiPo({
             p: newPiece,
@@ -77,9 +161,129 @@ export class TitanRules extends ChessRules {
         );
       });
     }
+    moves.forEach(m => {
+      if (m.vanish.length <= 1) return;
+      const [vx, vy] = [m.vanish[1].x, m.vanish[1].y];
+      if (
+        m.appear.length >= 2 && //3 if the king was also augmented
+        m.vanish.length == 2 &&
+        m.vanish[1].c == color &&
+        V.AUGMENTED_PIECES.includes(this.board[vx][vy][1])
+      ) {
+        // Castle, rook is an "augmented piece"
+        m.appear[1].p = V.ROOK;
+        m.appear.push(
+          new PiPo({
+            p: this.getExtraPiece(this.board[vx][vy][1]),
+            c: color,
+            x: vx,
+            y: vy
+          })
+        );
+      }
+    });
     return moves;
   }
 
-  // TODO: special case of move 1 = choose squares, knight first, then bishop
-  // (just click ?)
+  // Special case of move 1 = choose squares, knight first, then bishop
+  doClick(square) {
+    if (this.movesCount >= 4) return null;
+    const color = this.turn;
+    const [x, y] = [square[0], square[1]];
+    if ((color == 'w' && x != 7) || (color == 'b' && x != 0)) return null;
+    const selectedPiece = this.board[x][y][1];
+    return new Move({
+      appear: [
+        new PiPo({
+          x: x,
+          y: y,
+          c: color,
+          p: this.getAugmented(selectedPiece)
+        })
+      ],
+      vanish: [
+        new PiPo({
+          x: x,
+          y: y,
+          c: color,
+          p: selectedPiece
+        })
+      ],
+      start: { x: x, y: y },
+      end: { x: x, y: y }
+    });
+  }
+
+  postPlay(move) {
+    if (this.movesCount > 4) super.postPlay(move);
+  }
+
+  postUndo(move) {
+    if (this.movesCount >= 4) super.postUndo(move);
+  }
+
+  evalPosition() {
+    let evaluation = 0;
+    for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
+      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
+        if (this.board[i][j] != V.EMPTY) {
+          const sign = this.getColor(i, j) == "w" ? 1 : -1;
+          const piece = this.getPiece(i, j);
+          evaluation += sign * V.VALUES[piece];
+          const symbol = this.board[i][j][1];
+          if (V.AUGMENTED_PIECES.includes(symbol)) {
+            const extraPiece = this.getExtraPiece(symbol);
+            evaluation += sign * V.VALUES[extraPiece]
+          }
+        }
+      }
+    }
+    return evaluation;
+  }
+
+  getNotation(move) {
+    if (
+      move.appear[0].x != move.vanish[0].x ||
+      move.appear[0].y != move.vanish[0].y
+    ) {
+      if (
+        V.AUGMENTED_PIECES.includes(move.vanish[0].p) ||
+        (
+          move.vanish.length >= 2 &&
+          V.AUGMENTED_PIECES.includes(move.vanish[1].p)
+        )
+      ) {
+        // Simplify move before calling super.getNotation()
+        let smove = JSON.parse(JSON.stringify(move));
+        if (ChessRules.PIECES.includes(move.vanish[0].p)) {
+          // Castle with an augmented rook
+          smove.appear.pop();
+          smove.vanish[1].p = smove.appear[1].p;
+        }
+        else {
+          // Moving an augmented piece
+          smove.appear.pop();
+          smove.vanish[0].p = smove.appear[0].p;
+          if (
+            smove.vanish.length == 2 &&
+            smove.vanish[0].c == smove.vanish[1].c &&
+            V.AUGMENTED_PIECES.includes(move.vanish[1].p)
+          ) {
+            // Castle with an augmented rook
+            smove.appear.pop();
+            smove.vanish[1].p = smove.appear[1].p;
+          }
+        }
+        return super.getNotation(smove);
+      }
+      // Else, more common case:
+      return super.getNotation(move);
+    }
+    // First moves in game, placements:
+    const square = V.CoordsToSquare(move.appear[0]);
+    const reserve =
+      (['a','j','m','s','u'].includes(move.appear[0].p) ? 'N' : 'B');
+    return '+' + reserve + '@' + square;
+  }
+
 };
index d56d095..a5bd76a 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@ import { ChessRules } from "@/base_rules";
 import { CoregalRules } from "@/variants/Coregal";
 
 export class TwokingsRules extends CoregalRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -101,6 +102,11 @@ export class TwokingsRules extends CoregalRules {
     );
   }
 
+  getPotentialQueenMoves(sq) {
+    return this.getSlideNJumpMoves(sq,
+      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]));
+  }
+
   underCheck(color) {
     const oppCol = V.GetOppCol(color);
     for (let i=0; i<V.size.x; i++) {
@@ -123,4 +129,5 @@ export class TwokingsRules extends CoregalRules {
   }
 
   postUndo() {}
+
 };
index abffd8f..43f3825 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { randInt } from "@/utils/alea";
 import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 
 export class UpsidedownRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -77,4 +78,5 @@ export class UpsidedownRules extends ChessRules {
   static get SEARCH_DEPTH() {
     return 2;
   }
+
 };
index c11cce4..c12435c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class VchessRules extends ChessRules {
+
   static get PawnSpecs() {
     return Object.assign(
       {},
@@ -33,4 +34,5 @@ export class VchessRules extends ChessRules {
     }
     return notation;
   }
+
 };
index 526da1a..6317c4b 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ import { ArrayFun } from "@/utils/array";
 import { sample, randInt } from "@/utils/alea";
 
 export class WildebeestRules extends ChessRules {
+
   static get size() {
     return { x: 10, y: 11 };
   }
@@ -315,4 +316,5 @@ export class WildebeestRules extends ChessRules {
       " w 0 " + flags + " -"
     );
   }
+
 };
index 1f3ecd2..fcf63b4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class WormholeRules extends ChessRules {
+
   static get HasFlags() {
     return false;
   }
@@ -327,4 +328,5 @@ export class WormholeRules extends ChessRules {
       notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
     return notation;
   }
+
 };
index 808d543..eb6748d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 import { ChessRules } from "@/base_rules";
 
 export class ZenRules extends ChessRules {
+
   getEpSquare(moveOrSquare) {
     if (!moveOrSquare) return undefined;
     if (typeof moveOrSquare === "string") {
@@ -161,4 +162,5 @@ export class ZenRules extends ChessRules {
       k: 1000
     };
   }
+
 };