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authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Wed, 12 Feb 2020 22:00:49 +0000 (23:00 +0100)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Wed, 12 Feb 2020 22:00:49 +0000 (23:00 +0100)
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index c975b08..e6480f0 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ h3 Historia
 
 p.
   Este sitio nació después de una discusión con Patrick Bernier, quien me contó
-  habló sobre una variante de su invención : l'Échiqueté ('Checkered' aquí),
+  habló sobre una variante de su invención: l'Échiqueté ('Checkered' aquí),
   involucrando piezas que pueden ser jugadas por ambos lados.
   En 2012, desarrollé un primer sitio pequeño permitiendo jugar esta
   variante por correspondencia. Unos años mas tarde tuve un prototipo
@@ -11,7 +11,7 @@ p.
 
 h3 Filosofía
 
-p Diviértete y desafía tu mente :-)
+p Diviértete y desafía tu mente:-)
 ul
   li El ranking ELO está ausente a propósito de este sitio.
   li Las partidas comienzan con una posición aleatoria no simétrica.
@@ -22,18 +22,18 @@ p
   a(href="https://github.com/yagu0/vchess") El código fuente
   | &nbsp;es de libre acceso en Github.
   | Se basa en Express, Vue y Webpack.
-  | Cualquier contribución es bienvenida :
+  | Cualquier contribución es bienvenida:
   ul
-    li Traducciones : carpeta client/src/translations/
-    li Estilo : secciónes &lt;style&gt; de los archivos .vue en client/src/{components,views}
-    li Código en general : sección 'Issues' en Github.
+    li Traducciones: carpeta client/src/translations/
+    li Estilo: secciónes &lt;style&gt; de los archivos .vue en client/src/{components,views}
+    li Código en general: sección 'Issues' en Github.
 
 h3 Agradecimientos
 
 p
   | Mucha gente ayudó en este sitio, probando, dando ideas, motivándome a
   | completar el proyecto.
-  | ¡ Gracias a todos !
+  | ¡Gracias a todos!
 
 h3 Enlaces
 
index efbf6d4..73aedac 100644 (file)
@@ -2,12 +2,12 @@ export const translations =
 {
   "Abort": "Terminar",
   "About": "Acerca de",
-  "Accept draw?": "¿ Acceptar tablas ?",
+  "Accept draw?": "¿Acceptar tablas?",
   "All": "Todos",
   "Analyse": "Analizar",
-  "Analyse in Dark mode makes no sense!": "¡ Analizar en modo Dark no tiene sentido !",
+  "Analyse in Dark mode makes no sense!": "¡Analizar en modo Dark no tiene sentido!",
   "Apply": "Aplicar",
-  "Authentication successful!": "¡ Autenticación exitosa !",
+  "Authentication successful!": "¡Autenticación exitosa!",
   "Black": "Negras",
   "Black to move": "Juegan las negras",
   "Black win": "Las negras gagnan",
@@ -18,71 +18,71 @@ export const translations =
   "Cadence": "Cadencia",
   "Challenge": "Desafiar",
   "Challenge declined": "Desafío rechazado",
-  "Connection token sent. Check your emails!": "Token de conexión enviado. ¡ Revisa tus correos !",
+  "Connection token sent. Check your emails!": "Token de conexión enviado. ¡Revisa tus correos!",
   "Contact": "Contacto",
   "Content": "Contenido",
   "Correspondance challenges": "Desafíos por correspondencia",
   "Correspondance games": "Partidas por correspondencia",
-  "Database error:": "Error de la base de datos :",
+  "Database error:": "Error de la base de datos:",
   "Download": "Descargar",
   "Draw": "Tablas",
   "Draw offer only in your turn": "Oferta de tablas solo en tu turno",
   "Email": "Email",
-  "Email sent!": "¡ Email enviado !",
+  "Email sent!": "¡Email enviado!",
   "Empty message": "Mensaje vacio",
   "Error while loading database:": "Error al cargar la base de datos:",
   "Example game": "Ejemplo de partida",
   "Forum": "Foro",
   "From": "De",
-  "Game retrieval failed:": "La recuperación de la partida falló :",
-  "Game removal failed:": "La eliminación de la partida falló :",
+  "Game retrieval failed:": "La recuperación de la partida falló:",
+  "Game removal failed:": "La eliminación de la partida falló:",
   "Go": "Go",
   "green": "verde",
   "Hall": "Salón",
-  "Highlight last move and checks?": "¿ Resaltar el último movimiento y jaques ?",
+  "Highlight last move and checks?": "¿Resaltar el último movimiento y jaques?",
   "Language": "Idioma",
   "Live challenges": "Desafíos en vivo",
   "Live games": "Partidas en vivo",
   "Login": "Login",
   "Logout": "Logout",
-  "Logout successful!": "¡ Desconexión exitosa !",
-  "Modifications applied!": "¡ Modificaciones aplicadas !",
+  "Logout successful!": "¡Desconexión exitosa!",
+  "Modifications applied!": "¡Modificaciones aplicadas!",
   "Mutual agreement": "Acuerdo mutuo",
   "My games": "Mis partidas",
   "Name": "Nombre",
   "Name or Email": "Nombre o Email",
-  "New connexion detected: tab now offline": "Nueva conexión detectada : pestaña ahora desconectada",
-  "New correspondance game:": "Nueva partida por correspondencia :",
+  "New connexion detected: tab now offline": "Nueva conexión detectada: pestaña ahora desconectada",
+  "New correspondance game:": "Nueva partida por correspondencia:",
   "New game": "Nueva partida",
-  "No subject. Send anyway?": "Sin asunto. ¿ Enviar sin embargo ?",
+  "No subject. Send anyway?": "Sin asunto. ¿Enviar sin embargo?",
   "None": "Ninguno",
   "Notifications by email": "Notificaciones por email",
-  "Offer draw?": "¿ Ofrecer tablas ?",
+  "Offer draw?": "¿Ofrecer tablas?",
   "Observe": "Observar",
   "Opponent action": "Acción del adversario",
-  "Play sounds?": "¿ Permitir sonidos ?",
-  "Play with?": "¿ Jugar con ?",
+  "Play sounds?": "¿Permitir sonidos?",
+  "Play with?": "¿Jugar con?",
   "Please log in to accept corr challenges": "Inicia sesión para aceptar los desafíos por correspondencia",
   "Please log in to play correspondance games": "Inicia sesión para jugar partidas por correspondancia",
   "Please select a variant": "Por favor seleccione una variante",
   "Practice": "Práctica",
   "Processing... Please wait": "Procesando... por favor espere",
-  "participant(s):": "participante(s) :",
+  "participant(s):": "participante(s):",
   "Register": "Registrarse",
-  "Registration complete! Please check your emails": "¡ Registro completo ! Por favor revise sus correos electrónicos",
-  "Remove game?": "¿ Eliminar la partida ?",
+  "Registration complete! Please check your emails": "¡Registro completo! Por favor revise sus correos electrónicos",
+  "Remove game?": "¿Eliminar la partida?",
   "Resign": "Abandonar",
-  "Resign the game?": "¿ Abandonar la partida ?",
+  "Resign the game?": "¿Abandonar la partida?",
   "Result": "Resultado",
   "Rules": "Reglas",
   "Send": "Enviar",
-  "Show possible moves?": "¿ Mostrar posibles movimientos ?",
+  "Show possible moves?": "¿Mostrar posibles movimientos?",
   "Self-challenge is forbidden": "Auto desafío está prohibido",
   "Send challenge": "Enviar desafío",
   "Settings": "Configuraciones",
   "Stop game": "Terminar la partida",
   "Subject": "Asunto",
-  "Terminate game?": "¿ Terminar la partida ?",
+  "Terminate game?": "¿Terminar la partida?",
   "Three repetitions": "Tres repeticiones",
   "Time": "Tiempo",
   "To": "A",
@@ -95,7 +95,7 @@ export const translations =
   "White": "Blancas",
   "White to move": "Juegan las blancas",
   "White win": "Las blancas gagnan",
-  "Who's there?": "¿ Quién está ahí ?",
+  "Who's there?": "¿Quién está ahí?",
 
   // Variants boxes:
   "Balanced sliders & leapers": "Modos de desplazamiento equilibrados",
index 9b10915..5232202 100644 (file)
@@ -34,8 +34,6 @@ p.
   cannot occur on board 2, because it would mean king and rook moved).
   Moreover, the king cannot be in check on board 2 after castling.
 
-h3 Note
-
 p.
   Any move played should be legal on the board it is done,
   and result in a legal situation on the other board. For example
index cbdc41e..29e6074 100644 (file)
@@ -5,20 +5,20 @@ p.boxed.
 p.
   En esta variante se utilizan dos tableros (representados en un unico
   tablero).
-  Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal" : ellas viven
+  Piezas devueltas aparecen en cada jugada de pieza "normal": ellas viven
   en un otro tablero. Vuelven al tablero inicial cuando se mueven.
   Las reglas ortodoxas se aplican en cada tablero.
   Además, la casilla de llegada no debe estar ocupado por una pieza en el otro
   tablero (es lo que hace posible representar todo en 64 cajas).
 
-p Las "piezas Alice" se indican como sigue :
+p Las "piezas Alice" se indican como sigue:
 ul
-  li Peon : S
-  li Torre : U
-  li Caballo : O
-  li Alfil : C
-  li Dama : T
-  li Rey : L
+  li Peon: S
+  li Torre: U
+  li Caballo: O
+  li Alfil: C
+  li Dama: T
+  li Rey: L
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -35,8 +35,6 @@ p.
   contrario el rey se ha movido y el enroque ya no es legal), y el rey no debe
   estar en jaque en el tablero de llegada.
 
-h3 Nota
-
 p.
   Cualquier movimiento realizado debe ser legal en el tablero donde se realiza,
   y la posición resultante en el otro tablero también debe ser legal.
index 4973acc..26036a1 100644 (file)
@@ -36,8 +36,6 @@ p.
   roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
   échec sur l'échiquier d'arrivée.
 
-h3 Note
-
 p.
   Tout coup joué doit être légal sur l'échiquier où il est réalisé,
   et la position résultante sur l'autre échiquier doit être légale aussi.
index 67e8079..13f89a1 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ p.boxed.
 
 p.
   Se presenta una nueva pieza: el antirey, denotado por la letra 'A' en los
-  diagramas y PGNs. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo) : se
+  diagramas y PGNs. Esta pieza debe estar siempre en jaque (ortodoxo): se
   considera en (anti-)jaque cuando no es atacada por ninguna pieza enemiga.
   En este caso, el antirey debe unirse inmediatamente a una casilla atacada.
 
@@ -25,12 +25,12 @@ ul
     ni tampoco al rey contrario.
   li.
     Los reyes no atacan a los antireyes (de color opuesto). De hecho, esto
-    permitiría aplicar un método simple para nunca estar en "anti-jaque" :
+    permitiría aplicar un método simple para nunca estar en "anti-jaque":
     permanecer pegado al rey contrario.
 
-h3 Final de partida
+h3 Fin de la partida
 
-p Hay dos maneras de ganar :
+p Hay dos maneras de ganar:
 ol
   li Mater el rey contrario
   li "Anti-mater" el antirey contrario
index 3ab15c6..bece036 100644 (file)
@@ -10,23 +10,23 @@ p.
 p.
   El suicidio está prohibido. Por lo tanto, el rey puede tocar al rey
   contrario y volverse invulnerable a los jaques, como en el siguiente
-  diagrama : 1.Rxf5 es imposible.
+  diagrama: 1.Rxf5 es imposible.
 
 figure.diagram-container
   .diagram.diag12
     | fen:rnb5/pp4pp/2p5/N4pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2 a5,b7:
   .diagram.diag22
     | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
-  figcaption Izquierda : antes 1.Nxb7. Derecha : después de la captura.
+  figcaption Izquierda: antes 1.Nxb7. Derecha: después de la captura.
 
-h3 Final de partida
+h3 Fin de la partida
 
-p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad :
+p Hay dos maneras de ganar, en orden descendente de prioridad:
 ol
   li Haz explotar al rey contrario
   li Mater el rey contrario
 
-p Las explosiones tienen prioridad : un mate seguida de una explosión pierde.
+p Las explosiones tienen prioridad: un mate seguida de una explosión pierde.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
index 2a32049..e33f9be 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ figure.diagram-container
     | fen:8/p5pp/2p5/5pK1/3P2k1/8/PP4PP/5R2:
   figcaption Gauche : avant 1.Nxb7. Droite : après capture.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p Il y a deux façons de gagner, par ordre décroissant de priorité :
 ol
index d1f5312..92813c3 100644 (file)
@@ -13,16 +13,16 @@ h4 Nombre de las piezas
 
 p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación.
 ul
-  li Peón : peón o p "pinchazo"
-  li Torre : coordinador
-  li Caballo : "saltador largo"
-  li Alfil : camaleón
-  li Dama : "supresor"
-  li Rey : rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo)
+  li Peón: peón o p "pinchazo"
+  li Torre: coordinador
+  li Caballo: "saltador largo"
+  li Alfil: camaleón
+  li Dama: "supresor"
+  li Rey: rey (mismo comportamiento que el ajedrez ortodoxo)
 p.
-  Además, se agrega una nueva pieza : el inmovilizador, denotado por el
+  Además, se agrega una nueva pieza: el inmovilizador, denotado por el
   letra 'm' en diagramas FEN y partidas PGN. El esta representado por
-  una torre volcada :
+  una torre volcada:
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -61,10 +61,10 @@ p.
   gratis, y captura una o más piezas según las características
   del desplazamiento.
 
-p Nota 1 : el inmovilizador no captura.
+p Nota 1: el inmovilizador no captura.
 
 p.
-  Nota 2 : referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento
+  Nota 2: referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento
   para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para
   saber qué y dónde).
 
@@ -99,7 +99,7 @@ p.
   Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales:
   saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera,
   pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder
-  que una dama en el juego anterior : en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser
+  que una dama en el juego anterior: en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser
   tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de
   piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas).
 
@@ -132,7 +132,7 @@ p.
   p ...y estas capturas pueden acumularse.
 
   p.
-    Nota : en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de
+    Nota: en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de
     peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5.
 
 figure.diagram-container
index ecb254a..cf43ae4 100644 (file)
@@ -14,11 +14,11 @@ figure.diagram-container
   figcaption Posibles movimientos de peones
 
 p.
-  Se permite el salto inicial de dos casillas, así como la toma en passant :
+  Se permite el salto inicial de dos casillas, así como la toma en passant:
   después de 3.d2b4 en el diagrama, 3...Pxc3e.p. es posible.
 
 p.
-  Sobre la notación : ya que las capturas realizadas por los peones
+  Sobre la notación: ya que las capturas realizadas por los peones
   no son ambiguos, los notamos por ejemplo "Pxe6" ('P' es redundante pero
   la escritura es más bonita así) ; por otro lado los desplazamientos simples son
   generalmente ambiguo y, por lo tanto, anotado por ejemplo "f2g3" (aquí nuevamente,
index eeeabb4..cc0213c 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ figure.showPieces.text-center
   img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
   figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
 
-p Nota : el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
+p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
 
 p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
 
@@ -48,9 +48,9 @@ h3 Peones
 ul
   li.
     Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
-    punto de partida, y solo una vez en el juego : un peón a cuadros
+    punto de partida, y solo una vez en el juego: un peón a cuadros
     volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
-    Sin embargo :
+    Sin embargo:
   li.
     Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
     el derecho a avanzar dos espacios.
@@ -60,11 +60,11 @@ ul
 
 p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
 
-h3 Jaque mate o empate ?
+h3 ¿Jaque mate o empate?
 
 p.
   La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
-  "atacado" por un peón a cuadros : este pertenece por el momento a las blancas.
+  "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas.
   Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
   ya que no puede "rendir el turno".
   Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey podría
@@ -87,7 +87,7 @@ p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí
 p.
   Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
   las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
-  y vulnerable a la captura : comienza la fase 2.
+  y vulnerable a la captura: comienza la fase 2.
   El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
   con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
   Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
index 006fdf2..2c84b0a 100644 (file)
@@ -1,94 +1,94 @@
 p.boxed
-       | Orthodox rules (with shuffled starting position).
+  | Orthodox rules (with shuffled starting position).
 
 p.
-       Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
-       the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
-       White and black moves alternate until a specific situation occurs (checkmate,
-       stalemate, or draw criteria met; this is detailed later).
-       White pieces' player always make the first move.
+  Chess is played between two players, one moving the white pieces and the other
+  the black pieces. A "move" consists of a piece's movement on the board.
+  White and black moves alternate until a specific situation occurs (checkmate,
+  stalemate, or draw criteria met; this is detailed later).
+  White pieces' player always make the first move.
 
 p.
-       Each piece has a particular way to move, but almost always captures by moving to an
-       occupied square (with only one exception, detailed later).
+  Each piece has a particular way to move, but almost always captures by moving to an
+  occupied square (with only one exception, detailed later).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
-       figcaption Standard initial position.
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+  figcaption Standard initial position.
 
 p.
-       Board coordinates: squares are identified by a couple (letter, number).
-       The letter starts from 'a' and indicates the column, while the number starts
-       at 1 and indicates the row.
-       Since the chessboard is 64 squares, 8x8, this results in a coordinates system
-       from a1 to h8. 'a1' is the bottom left corner square from the white pieces
-       player perspective, while 'h8' is in the upper right corner.
+  Board coordinates: squares are identified by a couple (letter, number).
+  The letter starts from 'a' and indicates the column, while the number starts
+  at 1 and indicates the row.
+  Since the chessboard is 64 squares, 8x8, this results in a coordinates system
+  from a1 to h8. 'a1' is the bottom left corner square from the white pieces
+  player perspective, while 'h8' is in the upper right corner.
 
 h3 Regular moves
 
 h4 Pawns
 
 p.
-       They are the weakest units on board, but the most complex to move.
-       From their initial rank they can either jump two squares forward (vertically),
-       or advance only one square in this same direction. After that first move they
-       only advance one square at a time, vertically, moving up.
+  They are the weakest units on board, but the most complex to move.
+  From their initial rank they can either jump two squares forward (vertically),
+  or advance only one square in this same direction. After that first move they
+  only advance one square at a time, vertically, moving up.
 
 p.
-       Pawns capture by moving forward (upper on the board) one square diagonally,
-       when an enemy piece sits on that square.
+  Pawns capture by moving forward (upper on the board) one square diagonally,
+  when an enemy piece sits on that square.
 
 p.
-       When reaching the last rank, pawns must promote into any (friendly)
-       other non-royal piece: queen, rook, knight or bishop.
+  When reaching the last rank, pawns must promote into any (friendly)
+  other non-royal piece: queen, rook, knight or bishop.
 
 p.
-       Moves notations: "pawn" is implicit, so for a simple move we only write the
-       destination square (because only one pawn at most can move forward to a specific
-       square). Thus, 1.e5 means "pawn from e4 to e5". However, in case of captures
-       the situation could be ambiguous (two pawns on the same rank), so the column
-       is specified too: "fxe6" (for example).
-       As you can see capture is marked by a cross symbol: "x".
+  Moves notations: "pawn" is implicit, so for a simple move we only write the
+  destination square (because only one pawn at most can move forward to a specific
+  square). Thus, 1.e5 means "pawn from e4 to e5". However, in case of captures
+  the situation could be ambiguous (two pawns on the same rank), so the column
+  is specified too: "fxe6" (for example).
+  As you can see capture is marked by a cross symbol: "x".
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
-       figcaption Possible pawn moves: g3, g4, dxc5, bxc5
+  .diagram
+    | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
+  figcaption Possible pawn moves: g3, g4, dxc5, bxc5
 
 p
-       | For a piece movement, we just prepend the upper-case piece initial before the
-       | previously described notation. A rook taking something on f3 square writes:
-       | Rxf3. There are rules for ambiguous situation, but discussing them now would
-       | be too far off-topic. Please visit for example the 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
-               | Wikipedia page 
-       | for full information on this subject.
+  | For a piece movement, we just prepend the upper-case piece initial before the
+  | previously described notation. A rook taking something on f3 square writes:
+  | Rxf3. There are rules for ambiguous situation, but discussing them now would
+  | be too far off-topic. Please visit for example the 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
+    | Wikipedia page 
+  | for full information on this subject.
 
 h4 Rooks
 
 p.
-       They move either horizontally or vertically, as far as they want while the path
-       is free of pieces. If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured
-       (a priori because if the move ends up with the king in check, then it's illegal).
+  They move either horizontally or vertically, as far as they want while the path
+  is free of pieces. If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured
+  (a priori because if the move ends up with the king in check, then it's illegal).
 
 h4 Knights
 
 p.
-       They are the only units able to jump over other pieces (without capturing them).
-       They do "L" moves: two squares in one direction (horizontally or vertically),
-       and then one square in an orthogonal direction.
+  They are the only units able to jump over other pieces (without capturing them).
+  They do "L" moves: two squares in one direction (horizontally or vertically),
+  and then one square in an orthogonal direction.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
-       figcaption Possible knight moves from e4.
+  .diagram
+    | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
+  figcaption Possible knight moves from e4.
 
 h4 Bishops
 
 p.
-       They move diagonally, as far as they want while the path is free of pieces.
-       If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured.
+  They move diagonally, as far as they want while the path is free of pieces.
+  If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured.
 
 h4 Queen
 
@@ -97,77 +97,77 @@ p This piece combines the movement of a rook and a bishop, with the same conditi
 h4 King
 
 p.
-       This piece moves like a queen, but only by one square at a time. The final square
-       must be either vacant or occupied by an enemy piece (therefore captured).
+  This piece moves like a queen, but only by one square at a time. The final square
+  must be either vacant or occupied by an enemy piece (therefore captured).
 
 p.
-       The king cannot be captured, but a move may ends up attacking enemy's king.
-       It is said to be "under check" (or "in check") and the opponent must either:
+  The king cannot be captured, but a move may ends up attacking enemy's king.
+  It is said to be "under check" (or "in check") and the opponent must either:
 ul
-       li move the king to a safe square, or
-       li capture the attacker, or
-       li intercept the attacking line.
+  li move the king to a safe square, or
+  li capture the attacker, or
+  li intercept the attacking line.
 p Depending on the situation one or more of these counter-measures could be impossible.
 
 p Leaving our king in check after a move is forbidden.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
-       figcaption Bxe7 is illegal (it allows Rxa1).
+  .diagram
+    | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
+  figcaption Bxe7 is illegal (it allows Rxa1).
 
 h3 Special moves
 
 p Apart from pawn promotion which has already been introduced, two special moves exist:
 ul
-       li.
-               castle: if both the king and the right-most (from white player perspective) rook
-               haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook, and if the
-               squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or rook implied, then
-               the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note that since positions are
-               shuffled one of these two pieces may apparently not move.
-               The same can be done on the other side (left-most rook), and end squares are c1
-               for king and d1 for rook. The former is small castle, and the latter large castle.
-               Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0".
-       li.
-               en-passant: after a pawn has jumped two squares, if an enemy pawn stands just next
-               to it then it can capture the jumping pawn "en passant", exactly as if it had
-               advanced only one square. The move is noted as usual, but with "e.p." in the end
-               to indicate the special move.
-               The capture is possible only right after the pawn jump: not later in the game.
+  li.
+    castle: if both the king and the right-most (from white player perspective) rook
+    haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook, and if the
+    squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or rook implied, then
+    the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note that since positions are
+    shuffled one of these two pieces may apparently not move.
+    The same can be done on the other side (left-most rook), and end squares are c1
+    for king and d1 for rook. The former is small castle, and the latter large castle.
+    Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0".
+  li.
+    en-passant: after a pawn has jumped two squares, if an enemy pawn stands just next
+    to it then it can capture the jumping pawn "en passant", exactly as if it had
+    advanced only one square. The move is noted as usual, but with "e.p." in the end
+    to indicate the special move.
+    The capture is possible only right after the pawn jump: not later in the game.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
-       .diagram.diag22
-               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
-       figcaption.
-               Left: black just played d5 (jump from d7).
-               Right: after cxd6 e.p. and 0-0-0.
+  .diagram.diag12
+    | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
+  .diagram.diag22
+    | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
+  figcaption.
+    Left: black just played d5 (jump from d7).
+    Right: after cxd6 e.p. and 0-0-0.
 
 h3 End of the game
 
 p.
-       The best-known way to end a game is by "checkmating" the enemy king.
-       This means that you end a move in a situation where the king can be captured,
-       and your opponent has no way to avoid the capture.
-       The checkmating player has one point and the other zero, so the score writes 1-0
-       or 0-1 depending if white pieces or black pieces mated.
+  The best-known way to end a game is by "checkmating" the enemy king.
+  This means that you end a move in a situation where the king can be captured,
+  and your opponent has no way to avoid the capture.
+  The checkmating player has one point and the other zero, so the score writes 1-0
+  or 0-1 depending if white pieces or black pieces mated.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
-       figcaption Famous mating pattern: 1-0
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
+  figcaption Famous mating pattern: 1-0
 
 p All other ways to end the game lead to a draw (1/2-1/2); nobody wins:
 ul
-       li when a player has no legal move but is not under check (stalemate),
-       li.
-               when a position is repeated three times with the same castling right and
-               same player in turn,
-       li when 50 moves are played without pawn movement or capture.
+  li when a player has no legal move but is not under check (stalemate),
+  li.
+    when a position is repeated three times with the same castling right and
+    same player in turn,
+  li when 50 moves are played without pawn movement or capture.
 p.
-       Note: this last way to end a game is not implemented, because it quite seldom occurs,
-       does not generalize so well to variants (it depends), and more important because
-       games played on this website are not official tournament games. If you feel like
-       manoeuvring for 200 moves and your opponent isn't bored, then why would I stop you? :)
+  Note: this last way to end a game is not implemented, because it quite seldom occurs,
+  does not generalize so well to variants (it depends), and more important because
+  games played on this website are not official tournament games. If you feel like
+  manoeuvring for 200 moves and your opponent isn't bored, then why would I stop you? :)
index a21297c..74baf3f 100644 (file)
 p.boxed
-       | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
+  | Juego ortodoxo (con una posición inicial aleatoria).
 
 p.
-       Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
-       et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
-       l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement,
-       jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère
-       de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches
-       commence toujours.
+  El ajedrez es un juego entre dos jugadores, uno que mueve las piezas blancas
+  y el otro las piezas negras. Una "jugada" consiste en tal movimiento en
+  el tablero (de ajedrez). Las piezas blancas y negras se mueven alternativamente,
+  hasta la aparición de una situación específica (jaque mate, empate u otro criterio
+  de nulidad ; esto se detalla a continuación). El jugador de las piezas blancas
+  siempre comienza.
 
 p.
-       Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement
-       en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas).
+  Cada pieza tiene un modo de movimiento específico, pero generalmente captura
+  al llegar a un espacio ocupado (con una excepción, detallada a continuación).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
-       figcaption Position de départ habituelle.
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+  figcaption Posición inicial habitual.
 
 p.
-       Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple
-       (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que
-       le nombre démarre à 1 et indique la rangée.
-       Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées
-       démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et
-       'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches.
+  Coordenadas en el tablero: las casillas son identificadas por una pareja
+  (letra, número). La letra comienza en 'a' e indica la columna, mientras que
+  el número comienza en 1 e indica la fila.
+  Dado que el tablero tiene 64 cuadrados, 8x8, este sistema de coordenadas
+  comienza en a1 y termina en h8. 'a1' designa la esquina inferior izquierda, y
+  'h8' la esquina superior derecha desde el punto de vista del jugador
+  de las piezas blancas.
 
-h3 Coups non capturants
+h3 Jugadas sin captura
 
-h4 Pions
+h4 Peones
 
 p.
-       Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement
-       le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de
-       deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction.
-       Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois,
-       toujours vers l'avant.
+  Son la unidad la más débil del juego, pero también la unidad de desplazamiento
+  el más complejo. Desde su fila inicial, los peones pueden avanzar
+  dos casillas (verticalmente), o una casilla solo en esta misma dirección.
+  Después de este primer movimiento, solo pueden avanzar un espacio a la vez,
+  siempre hacia adelante.
 
 p.
-       Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale,
-       quand une pièce adverse s'y trouve.
+  Los peones capturan moviendo un casilla hacia adelante en diagonal,
+  cuando la pieza de un oponente está ahí.
 
 p.
-       Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en
-       n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier
-       ou fou. On parle de "promotion".
+  Cuando llegan a la última fila, los peones deben convertirse en
+  cualquier pieza no real (del mismo color): dama, torre, caballo
+  o alfil. Es una "promoción".
 
 p.
-       Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de
-       pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas
-       d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas
-       d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée),
-       donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple).
-       Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x".
+  Notación del movimientos: "peón" está implícito, por lo que para un
+  simple desplazamiento de peón solo notamos la caja de llegada (ya que no hay
+  ambigüedad). Por lo tanto, 1.e5 significa "peón de e4 a e5". Sin embargo,
+  en el caso de una captura puede haber una ambigüedad (dos peones en la misma
+  fila), entonces la columna también se indica: "fxe6" (por ejemplo).
+  Como puede ver, una captura se escribe con una cruz: "x".
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
-       figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5
+  .diagram
+    | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
+  figcaption Posibles movimientos de peones: g3, g4, dxc5, bxc5
 
 p
-       | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par
-       | l'initiale de la pièce (en anglais).
-       | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3.
-       | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles
-       | vont trop loin pour cette courte présentation.
-       | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
-               | page Wikipedia
-       | .
+  | Para un movimiento de figura, se aplica el mismo principio pero con el
+  | prefijo la inicial de la pieza (en inglés).
+  | Una torre que toma algo en f3 se escribe: Rxf3.
+  | Existen reglas para resolver ambigüedades potenciales, pero
+  | van demasiado lejos para esta breve presentación.
+  | Puede consultar sobre este tema, por ejemplo, la 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
+    | página de Wikipedia
+  | .
 
-h4 Tours
+h4 Torres
 
 p.
-       Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
-       le souhaitent du moment que la voie est libre.
-       Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
-       a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
+  Se mueven horizontal o verticalmente, tantas casillas como
+  deseen siempre y cuando el camino esté despejado.
+  Si su camino termina en la pieza de un oponente, puede ser capturado
+  a priori. (A priori porque el rey no debe estar bajo control después de este
+  movimiento).
 
-h4 Cavaliers
+h4 Caballos
 
 p.
-       C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
-       Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
-       (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
+  Es la única pieza capaz de saltar sobre otros (sin capturarlos).
+  Realizan desplazamientos en "L": dos casillas en una dirección
+  (horizontal o vertical), luego uno en una dirección ortogonal.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
-       figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
+  .diagram
+    | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
+  figcaption Posibles movimientos de caballo desde e4.
 
-h4 Fous
+h4 Alfiles
 
 p.
-       Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
-       est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
-       a priori être capturée.
+  Se mueven en diagonal, tan lejos como quieran mientras la pista
+  es libre. Si su camino termina en una pieza enemiga, esta puede
+  a priori ser capturado.
 
-h4 Dame
+h4 Dama
 
 p.
-       Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
-       avec les même conditions.
+  Esta pieza combina los modos de movimiento del alfil y de la torre,
+  con las mismas condiciones.
 
-h4 Roi
+h4 Rey
 
 p.
-       Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
-       La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
-       (qui se retrouve capturée).
+  El rey se mueve como una dama, pero solo un espacio a la vez.
+  La casilla de llegada debe estar vacía u ocupada por una pieza opuesta.
+  (quien se encuentra capturado).
 
 p.
-       Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
-       adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
+  El rey no puede ser capturado, pero una jugada puede terminar amenazando al rey
+  oponerse. Este último está entonces "en jaque" y el oponente debe:
 ul
-       li déplacer son roi en lieu sûr, ou
-       li capturer l'attaquant, ou
-       li intercepter la ligne d'attaque.
-p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
+  li mover a su rey a un lugar seguro, o
+  li capturar al atacante, o
+  li intercepto la línea de ataque.
+p Dependiendo de la situación, una o más de estas contramedidas pueden no ser aplicables.
 
-p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
+p Está prohibido dejar a tu rey en jaque al final de un movimiento.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
-       figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
+  .diagram
+    | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
+  figcaption Bxe7 es ilegal (esto permite Rxa1).
 
-h3 Coups spéciaux
+h3 Jugadas especiales
 
 p.
-       En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
-       sont à signaler :
+  Además de la promoción de peones introducida previamente, dos movimientos especiales
+  son para informar:
 ul
-       li.
-               le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
-               n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
-               tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
-               par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
-               tour en f1.
-               Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
-               peut sembler rester immobile pendant ce coup.
-               La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
-               l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
-               (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
-               Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
-       li.
-               en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
-               trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
-               "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
-               Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
-               indiquer ce coup spécial.
-               La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
-               elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
+  li.
+    el enroque: si el rey y la torre más a la derecha desde el punto de vista
+    de los blancos aún no se ha movido, y si nada se interpone en el camino
+    del rey a la torre, y si finalmente las casillas f1 y g1 no están ocupadas
+    (o posiblemente por las partes involucradas en el enroque), entonces el rey
+    puede ir a g1 y la torre en f1.
+    Nota: dado que las piezas se ordenan al azar, el rey o la torre
+    puede parecer quedarse quieto durante esta jugada.
+    Lo mismo se puede hacer en el lado negro, y en el "lado izquierdo" del
+    tablero con la otra torre ; las piezas llegan a las casillas c1 (rey) y d1
+    (Torre). Este último movimiento se llama "enroque grande" y el otro
+    "enroque pequeño".
+    Nota: el enroque pequeño (resp. Enroque grande) se escribe 0-0 (resp. 0-0-0).
+  li.
+    en passant: después de que un peón ha avanzado dos espacios, si un peón
+    contrario es justo al lado (horizontalmente) se puede capturar
+    "en passant", como si solo hubiera avanzado un espacio.
+    Este movimiento se escribe como las otras capturas, pero con "e.p." al
+    final para indicar esta jugada especial.
+    La captura solo es posible inmediatamente después del salto de dos casillas:
+    no se puede hacer más adelante en el juego.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
-       .diagram.diag22
-               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
-       figcaption.
-               Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
-               Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
+  .diagram.diag12
+    | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
+  .diagram.diag22
+    | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
+  figcaption.
+    Izquierda: las negras acaban de jugar d5 (saltar desde d7).
+    Derecha: después de cxd6 e.p. y 0-0-0.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partida
 
 p.
-       La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
-       simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
-       adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
-       Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
-       "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
+  La forma más famosa de terminar el juego es "jaque mate" (o
+  simplemente "mate"). Significa terminar su movimiento atacando al rey
+  oponente, que no tiene forma de evitar su captura en el siguiente movimiento.
+  El jugador que da mate tiene un punto y el otro cero, por lo que se escribe
+  el puntaje "1-0" (resp. "0-1") en caso de victoria blanca (resp. victoria negra).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
-       figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
+  figcaption Patrón de mate famoso: 1-0
 
 p.
-       Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
-       personne ne gagne :
+  Todas las otras formas de finalizar un juego conducen a las tablas (1/2-1/2) ;
+  nadie gana:
 ul
-       li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
-       li.
-               quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
-               et le même joueur au trait,
-       li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
-p.
-       Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
-       car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
-       mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
-       Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
-       n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)
+  li cuando un jugador no tiene movimiento legal disponible sin estar en jaque (empate),
+  li.
+    cuando una posición se repite tres veces con los mismos derechos de enroque,
+    y el mismo jugador al turno,
+  li cuando se realizan 50 jugadas sin movimiento de peón o captura.
+p.
+  Nota: esta última forma de finalizar un juego no está implementada,
+  porque no se generaliza fácilmente a variantes (no a todas),
+  pero sobre todo porque las partidas que se juegan aquí son sobre todo por diversión.
+  Si te embarcas en maniobras de 200 movimientos y tu oponente
+  no está harto de eso, ¿por qué debería arrestarte?:)
index a21297c..1eacf84 100644 (file)
 p.boxed
-       | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
+  | Jeu orthodoxe (avec une position de départ aléatoire).
 
 p.
-       Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
-       et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
-       l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement,
-       jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère
-       de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches
-       commence toujours.
+  Les échecs sont un jeu entre deux joueurs, l'un déplaçant les pièces blanches
+  et l'autre les pièces noires. Un "coup" consiste en un tel mouvement sur
+  l'échiquier. Les pièces blanches et noires sont déplacées alternativement,
+  jusqu'à l'appartition d'une situation spécifique (mat, pat, ou autre critère
+  de nullité ; ceci est détaillé plus loin). Le joueur des pièces blanches
+  commence toujours.
 
 p.
-       Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement
-       en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas).
+  Chaque pièce a un mode de déplacement particulier, mais capture généralement
+  en arrivant sur une case occupée (avec une seule exception, détaillée plus bas).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
-       figcaption Position de départ habituelle.
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
+  figcaption Position de départ habituelle.
 
 p.
-       Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple
-       (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que
-       le nombre démarre à 1 et indique la rangée.
-       Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées
-       démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et
-       'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches.
+  Coordonnées sur l'échiquier : les cases sont identifiées par un couple
+  (lettre, nombre). La lettre démarre à 'a' et indique la colonne, tandis que
+  le nombre démarre à 1 et indique la rangée.
+  Puisque l'échiquier comporte 64 cases, 8x8, ce système de coordonnées
+  démarre en a1 et s'achève en h8. 'a1' désigne le coin inférieur gauche, et
+  'h8' le coin supérieur droit du point de vue du joueur des pièces blanches.
 
 h3 Coups non capturants
 
 h4 Pions
 
 p.
-       Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement
-       le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de
-       deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction.
-       Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois,
-       toujours vers l'avant.
+  Ils forment l'unité la plus faible du jeu, mais aussi celle au déplacement
+  le plus complexe. Depuis leur rangée initiale les pions peuvent avancer de
+  deux cases (verticalement), ou d'une case seulement dans cette même direction.
+  Après ce premier coup, ils ne peuvent avancer que d'une case à la fois,
+  toujours vers l'avant.
 
 p.
-       Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale,
-       quand une pièce adverse s'y trouve.
+  Les pions capturent en se déplaçant d'une case en avant en diagonale,
+  quand une pièce adverse s'y trouve.
 
 p.
-       Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en
-       n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier
-       ou fou. On parle de "promotion".
+  Quand ils atteignent la dernière rangée, les pions doivent se transformer en
+  n'importe quelle pièce non royale (de même couleur) : dame, tour, cavalier
+  ou fou. On parle de "promotion".
 
 p.
-       Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de
-       pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas
-       d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas
-       d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée),
-       donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple).
-       Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x".
+  Notation des coups : "pion" est implicite, donc pour un simple déplacement de
+  pion on se contente de noter la case d'arrivée (puisqu'il n'y a pas
+  d'ambiguité). Ainsi, 1.e5 veut dire "pion de e4 en e5". Cependant, dans le cas
+  d'une capture il peut y avoir une ambiguité (deux pions sur la même rangée),
+  donc la colonne est indiquée aussi : "fxe6" (par exemple).
+  Comme vous le constatez une capture est notée par une croix : "x".
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
-       figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5
+  .diagram
+    | fen:k7/8/8/1prp4/1P1P4/8/6P1/7K:
+  figcaption Possibles coups de pion : g3, g4, dxc5, bxc5
 
 p
-       | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par
-       | l'initiale de la pièce (en anglais).
-       | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3.
-       | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles
-       | vont trop loin pour cette courte présentation.
-       | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
-               | page Wikipedia
-       | .
+  | Pour un coup de pièce, on applique le même principe mais en préfixant par
+  | l'initiale de la pièce (en anglais).
+  | Une tour prenant quelque chose en f3 se note : Rxf3.
+  | Il existe des règles pour lever les ambiguités potentielles, mais elles
+  | vont trop loin pour cette courte présentation.
+  | Vous pouvez consulter à ce sujet par exemple la 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess)")
+    | page Wikipedia
+  | .
 
 h4 Tours
 
 p.
-       Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
-       le souhaitent du moment que la voie est libre.
-       Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
-       a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
+  Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
+  le souhaitent du moment que la voie est libre.
+  Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
+  a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
 
 h4 Cavaliers
 
 p.
-       C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
-       Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
-       (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
+  C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
+  Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
+  (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
-       figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
+  .diagram
+    | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
+  figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
 
 h4 Fous
 
 p.
-       Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
-       est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
-       a priori être capturée.
+  Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
+  est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
+  a priori être capturée.
 
 h4 Dame
 
 p.
-       Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
-       avec les même conditions.
+  Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
+  avec les même conditions.
 
 h4 Roi
 
 p.
-       Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
-       La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
-       (qui se retrouve capturée).
+  Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
+  La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
+  (qui se retrouve capturée).
 
 p.
-       Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
-       adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
+  Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
+  adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
 ul
-       li déplacer son roi en lieu sûr, ou
-       li capturer l'attaquant, ou
-       li intercepter la ligne d'attaque.
+  li déplacer son roi en lieu sûr, ou
+  li capturer l'attaquant, ou
+  li intercepter la ligne d'attaque.
 p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
 
 p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
-       figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
+  .diagram
+    | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
+  figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p.
-       En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
-       sont à signaler :
+  En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
+  sont à signaler :
 ul
-       li.
-               le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
-               n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
-               tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
-               par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
-               tour en f1.
-               Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
-               peut sembler rester immobile pendant ce coup.
-               La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
-               l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
-               (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
-               Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
-       li.
-               en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
-               trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
-               "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
-               Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
-               indiquer ce coup spécial.
-               La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
-               elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
+  li.
+    le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+    n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+    tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
+    par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
+    tour en f1.
+    Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+    peut sembler rester immobile pendant ce coup.
+    La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
+    l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
+    (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+    Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
+  li.
+    en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
+    trouve juste à côté (horizontalement) il peut alors être capturé
+    "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
+    Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
+    indiquer ce coup spécial.
+    La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
+    elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
-       .diagram.diag22
-               | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
-       figcaption.
-               Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
-               Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
+  .diagram.diag12
+    | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/8/2Pp4/8/7P/PP3PP1/1R3KBR:
+  .diagram.diag22
+    | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
+  figcaption.
+    Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
+    Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p.
-       La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
-       simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
-       adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
-       Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
-       "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
+  La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
+  simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
+  adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
+  Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
+  "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
-       figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
+  .diagram
+    | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
+  figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
 
 p.
-       Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
-       personne ne gagne :
+  Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
+  personne ne gagne :
 ul
-       li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
-       li.
-               quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
-               et le même joueur au trait,
-       li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
-p.
-       Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
-       car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
-       mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
-       Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
-       n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)
+  li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
+  li.
+    quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
+    et le même joueur au trait,
+  li quand 50 coups s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
+p.
+  Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
+  car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
+  mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
+  Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
+  n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)
index 4409473..fee3cd9 100644 (file)
@@ -1,43 +1,31 @@
 p.boxed
-       | Every captured piece can be re-used by the capturer,
-       | landing it anywhere instead of moving a piece.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard.
-       li Special moves: standard + rebirth.
-       li Captures: standard.
-       li End of game: standard.
-
-h3 Basics
+  | Every captured piece can be re-used by the capturer,
+  | landing it anywhere instead of moving a piece.
 
 p
-       | Orthodox rules apply, with only one change:
-       | every time a piece is captured, the capturer "reserve" of waiting pieces is
-       | augmented with this figure. At every move, you may choose to land one of your
-       | reserve pieces anywhere on the board (except first and last ranks for pawns),
-       | instead of playing a regular move.
+  | Orthodox rules apply, with only one change:
+  | every time a piece is captured, the capturer "reserve" of waiting pieces is
+  | augmented with this figure. At every move, you may choose to land one of your
+  | reserve pieces anywhere on the board (except first and last ranks for pawns),
+  | instead of playing a regular move.
 
 p.
-       Move notation: an arobase '@' indicate piece landing. For example B@d4 means
-       a bishop rebirth on d4 square, and @f3 is a pawn landing on f3.
+  Move notation: an arobase '@' indicate piece landing. For example B@d4 means
+  a bishop rebirth on d4 square, and @f3 is a pawn landing on f3.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:qnbrkb1r/ppNppp1p/2p2p2/8/8/5N2/P1PPPPPP/1RNQKBNR:
-       figcaption After 1.b3 Nf6 2.Bxf6 gxf6 3.Nf3 c6?? 4.N@c7#
+  .diagram
+    | fen:qnbrkb1r/ppNppp1p/2p2p2/8/8/5N2/P1PPPPPP/1RNQKBNR:
+  figcaption After 1.b3 Nf6 2.Bxf6 gxf6 3.Nf3 c6?? 4.N@c7#
 
 p.
-       Note: capturing a promoted pawn put a pawn in the reserve,
-       not the promoted piece. This is to allow to gain material on last rank without
-       fear of giving a queen to the opponent.
+  Note: capturing a promoted pawn put a pawn in the reserve,
+  not the promoted piece. This is to allow to gain material on last rank without
+  fear of giving a queen to the opponent.
 
 h3 More information
 
 p
-       | This variant is very popular, a possible starting point is 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/crazyhouse.html") lichess.org
-       | .
+  | This variant is very popular, a possible starting point is 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/crazyhouse.html") lichess.org
+  | .
diff --git a/client/src/translations/rules/Crazyhouse/es.pug b/client/src/translations/rules/Crazyhouse/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e6ef369
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+p.boxed
+  | Una pieza capturada puede ser reutilizada por el jugador capturador,
+  | colocándolo en cualquier casilla en lugar de moverlo.
+
+p.
+  Se aplican las reglas ortodoxas, con un solo cambio:
+  cada vez que se captura una pieza, la "reserva" de piezas del jugador que
+  captura se incrementa con esta unidad.
+  Con cada movimiento puedes elegir poner una de estas piezas en reserva
+  (en cualquier lugar, excepto las filas 1 y 8 para los peones) en lugar
+  de jugar una jugada habitual.
+
+p.
+  Notación: un signo '@' indica la llegada de una pieza de reserva.
+  Por ejemplo, B@d4 significa que un alfil se mete en d4, y @f3 significa
+  renacimiento de peón en f3.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:qnbrkb1r/ppNppp1p/2p2p2/8/8/5N2/P1PPPPPP/1RNQKBNR:
+  figcaption Después de 1.b3 Nf6 2.Bxf6 gxf6 3.Nf3 c6?? 4.N@c7#
+
+p.
+  Nota: cuando se captura un peón promocionado, esto agrega un peón a la
+  reserva del jugador capturador, no la pieza capturada. Esto promueve
+  sus peones sin temor a darle una dama al oponente.
+
+h3 Más información
+
+p
+  | Esta variante es muy popular; por ejemplo, puedes comenzar con 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/crazyhouse.html") lichess.org
+  | .
index 77bd4c6..7d06234 100644 (file)
@@ -1,45 +1,33 @@
 p.boxed
-       | Une pièce capturée peut être réutilisée par le joueur capturant,
-       | en la posant n'importe où au lieu d'effectuer un déplacement.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard.
-       li Coups non capturants : standards.
-       li Coups spéciaux : standards + renaissance.
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : standard.
-
-h3 Bases
+  | Une pièce capturée peut être réutilisée par le joueur capturant,
+  | en la posant n'importe où au lieu d'effectuer un déplacement.
 
 p.
-       Les règles orthodoxes s'appliquent, avec un seul changement :
-       chaque fois qu'une pièce est capturée, la "réserve" de pièces du capturant
-       est augmentée avec cette unité.
-       À chaque coup vous pouvez choisir de poser une de ces pièces en réserve
-       (n'importe où, sauf rangées 1 et 8 pour les pions) au lieu de jouer un
-       coup habituel.
+  Les règles orthodoxes s'appliquent, avec un seul changement :
+  chaque fois qu'une pièce est capturée, la "réserve" de pièces du capturant
+  est augmentée avec cette unité.
+  À chaque coup vous pouvez choisir de poser une de ces pièces en réserve
+  (n'importe où, sauf rangées 1 et 8 pour les pions) au lieu de jouer un
+  coup habituel.
 
 p.
-       Notation : une arobase '@' indique l'arrivée d'une pièce de réserve.
-       Par exemple, B@d4 signifie un parachutage de fou en d4, et @f3 une
-       renaissance de pion en f3.
+  Notation : une arobase '@' indique l'arrivée d'une pièce de réserve.
+  Par exemple, B@d4 signifie un parachutage de fou en d4, et @f3 une
+  renaissance de pion en f3.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:qnbrkb1r/ppNppp1p/2p2p2/8/8/5N2/P1PPPPPP/1RNQKBNR:
-       figcaption Après 1.b3 Nf6 2.Bxf6 gxf6 3.Nf3 c6?? 4.N@c7#
+  .diagram
+    | fen:qnbrkb1r/ppNppp1p/2p2p2/8/8/5N2/P1PPPPPP/1RNQKBNR:
+  figcaption Après 1.b3 Nf6 2.Bxf6 gxf6 3.Nf3 c6?? 4.N@c7#
 
 p.
-       Note : quand un pion promu est capturé, cela ajoute un pion aux réserves du
-       joueur capturant, et non pas la pièce capturée. Ceci permet de promouvoir
-       ses pions sans craindre de donner une dame à l'adversaire.
+  Note : quand un pion promu est capturé, cela ajoute un pion aux réserves du
+  joueur capturant, et non pas la pièce capturée. Ceci permet de promouvoir
+  ses pions sans craindre de donner une dame à l'adversaire.
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-       | Cette variante est très populaire ; vous pouvez par exemple commencer par 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/crazyhouse.html") lichess.org
-       | .
+  | Cette variante est très populaire ; vous pouvez par exemple commencer par 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/crazyhouse.html") lichess.org
+  | .
index a086568..1533cb4 100644 (file)
@@ -1,38 +1,34 @@
 p.boxed
-       | You only see what your pieces can reach. Incomplete information game.
-
-h3 Divergences
+  | You only see what your pieces can reach. Incomplete information game.
 
 p.
-       Incomplete information version of the orthodox game
-       (with randomized initial position).
-
-h3 Basics
+  Incomplete information version of the orthodox game
+  (with randomized initial position).
 
 p.
-       Before every move, players see only what their pieces can reach.
-       That is to say: empty squares where your pieces can go,
-       but also occupied squares where captures can be made.
-       For example on the illustration next, after 1.e4 d5 white sees a black
-       pawn on d5, the squares e5, f5, h5, b5, a6 and all four first ranks.
-       The f5 square is visible (and empty) because of the
-       special case of pawn capture.
+  Before every move, players see only what their pieces can reach.
+  That is to say: empty squares where your pieces can go,
+  but also occupied squares where captures can be made.
+  For example on the illustration next, after 1.e4 d5 white sees a black
+  pawn on d5, the squares e5, f5, h5, b5, a6 and all four first ranks.
+  The f5 square is visible (and empty) because of the
+  special case of pawn capture.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
-       figcaption Standard initial position after 1.e4 d5
+  .diagram
+    | fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
+  figcaption Standard initial position after 1.e4 d5
 
 p.
-       Choose your move carefully, based on what you can infer from the
-       opponent's past moves. Counting material, in particular, is crucial.
-       Be careful to block the attacking lines toward your king too.
-       Good luck!
+  Choose your move carefully, based on what you can infer from the
+  opponent's past moves. Counting material is important.
+  Be careful to block the attacking lines toward your king too.
+  Good luck!
 
 p.
-       Note: the bot is not cheating - it really uses only the information
-       described earlier. Moreover, it is very basic and clearly less
-       challenging that a human. But it may be a fun start :)
+  Note: the bot is not cheating - it really uses only the information
+  described earlier. Moreover, it is very basic and clearly less
+  challenging that a human. But it may be a fun start :)
 
 h3 End of the game
 
@@ -41,8 +37,8 @@ p Win by capturing the enemy king (no checks, no stalemate).
 h3 More information
 
 p
-       | I discovered this variant on 
-       a(href="https://www.buho21.com/") Buho21
-       | , which is a nice website but its spirit is very different than here
-       | (ranking system, VIP membership or ads, etc.).
-       | It seemed to be the only place to play DarkChess in live.
+  | I discovered this variant on 
+  a(href="https://www.buho21.com/") Buho21
+  | , which is a nice website but its spirit is very different than here
+  | (ranking system, VIP membership or ads, etc.).
+  | It seemed to be the only place to play DarkChess in live.
diff --git a/client/src/translations/rules/Dark/es.pug b/client/src/translations/rules/Dark/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..83a68bd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,46 @@
+p.boxed
+  | Solo ves lo que tus piezas pueden lograr.
+  | Juego con información incompleta.
+
+p.
+  Versión con información incompleta del juego de ajedrez ortodoxo
+  (con posición inicial aleatoria).
+
+p.
+  Antes de cada movimiento, los jugadores solo ven lo que sus piezas pueden
+  lograr. Es decir: las cajas vacías donde las piezas pueden moverse,
+  pero también los espacios ocupados donde son posibles las capturas.
+  Por ejemplo, en la siguiente ilustración, después de 1.e4 d5 los blancos ven
+  un peón negro en d5, casillas e5, f5, h5, b5, a6 y los primeros cuatro
+  filas. El cuadro f5 es visible (y está vacío) gracias al modo de captura
+  especialmente peones.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
+  figcaption Posición inicial habitual después de 1.e4 d5
+
+p.
+  Elija su movimiento con cuidado, en función de lo que se puede adivinar
+  de las últimas jugadas opuestas. Es importante contar bien el equipo.
+  También ten cuidado de cubrir las líneas de ataque del rey.
+  Buena suerte !
+
+p.
+  Nota: el robot no hace trampa, solo usa información
+  descrito anteriormente. Además es muy básico y claramente menos
+  eficiente que un humano. Habiendo dicho eso, puede ser divertido comenzar
+  contra él :)
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Gana capturando al rey contrario (sin jaque, sin empate).
+
+h3 Más información
+
+p
+  | Descubrí esta variante en 
+  a(href="https://www.buho21.com/") Buho21
+  | , que tiene una interfaz agradable pero cuyo espíritu es muy diferente
+  | desde aquí (ELO ranking, suscripción VIP o anuncios, etc.).
+  | Parecía ser el único lugar para jugar a esta variante en vivo.
index ccb9b33..9f76588 100644 (file)
@@ -1,50 +1,46 @@
 p.boxed
-       | Vous ne voyez que ce que vos pièces peuvent atteindre.
-       | Jeu à information incomplète.
-
-h3 Divergences
+  | Vous ne voyez que ce que vos pièces peuvent atteindre.
+  | Jeu à information incomplète.
 
 p.
-       Version à information incomplète du jeu d'échecs orthodoxe
-       (avec position initiale aléatoire).
-
-h3 Bases
+  Version à information incomplète du jeu d'échecs orthodoxe
+  (avec position initiale aléatoire).
 
 p.
-       Avant chaque coup, les joueurs ne voient que ce que leurs pièces peuvent
-       atteindre. C'est-à-dire : les cases vides où peuvent se déplacer les pièces,
-       mais aussi les cases occupées où des captures sont possibles.
-       Par exemple sur l'illustration suivante, après 1.e4 d5 les blancs voient
-       un pion noir en d5, les cases e5, f5, h5, b5, a6 et les quatre premières
-       rangées. La case f5 est visible (et vide) grâce au mode de capture
-       particulier des pions.
+  Avant chaque coup, les joueurs ne voient que ce que leurs pièces peuvent
+  atteindre. C'est-à-dire : les cases vides où peuvent se déplacer les pièces,
+  mais aussi les cases occupées où des captures sont possibles.
+  Par exemple sur l'illustration suivante, après 1.e4 d5 les blancs voient
+  un pion noir en d5, les cases e5, f5, h5, b5, a6 et les quatre premières
+  rangées. La case f5 est visible (et vide) grâce au mode de capture
+  particulier des pions.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
-       figcaption Position de départ habituelle après 1.e4 d5
+  .diagram
+    | fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
+  figcaption Position de départ habituelle après 1.e4 d5
 
 p.
-       Choisissez votre coup prudemment, en vous basant sur ce qui est devinable
-       des derniers coups adverses. En particulier, compter le matériel est
-       indispensable. Faites attention aussi à couvrir les lignes d'attaque sur
-       le roi. Bonne chance !
+  Choisissez votre coup prudemment, en vous basant sur ce qui est devinable
+  des derniers coups adverses. Il est important de bien compter le matériel.
+  Faites attention aussi à couvrir les lignes d'attaque sur le roi.
+  Bonne chance !
 
 p.
-       Note : le robot joueur ne triche pas - il n'utilise que l'information
-       décrite plus haut. De plus il est très basique et clairement moins
-       performant qu'un humain. Ceci dit il peut être amusant de commencer
-       contre lui :)
+  Note : le robot joueur ne triche pas - il n'utilise que l'information
+  décrite plus haut. De plus il est très basique et clairement moins
+  performant qu'un humain. Ceci dit il peut être amusant de commencer
+  contre lui :)
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p Gagnez en capturant le roi adverse (pas d'échecs, pas de pat).
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-       | J'ai découvert cette variante sur 
-       a(href="https://www.buho21.com/") Buho21
-       | , qui dispose d'une belle interface mais dont l'esprit est très différent
-       | d'ici (système de classement, abonnement VIP ou publicités, etc.).
-       | Il semblait être le seul endroit où jouer en direct à cette variante.
+  | J'ai découvert cette variante sur 
+  a(href="https://www.buho21.com/") Buho21
+  | , qui dispose d'une belle interface mais dont l'esprit est très différent
+  | d'ici (système de classement, abonnement VIP ou publicités, etc.).
+  | Il semblait être le seul endroit où jouer en direct à cette variante.
index c93f9c0..55ad420 100644 (file)
@@ -1,40 +1,28 @@
 p.boxed
-       | Win by eliminating all opponent pieces of the same type.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard.
-       li Special moves: standard.
-       li Captures: standard.
-       li End of game: pieces extinction.
-
-h3 Basics
+  | Win by eliminating all opponent pieces of the same type.
 
 p.
-       Standard rules apply, but the game ends when all pieces of a kind disappeared.
-       Kings are treated as normal pieces (no royal power), but may castle -
-       without any concern about checks.
-       Pawns may promote into king.
-       If all pieces of a kind disappear, the game is lost; except if it's a
-       pawns extinction which results in a non-pawn extinction by capturing and
-       promoting on the last rank.
+  Standard rules apply, but the game ends when all pieces of a kind disappeared.
+  Kings are treated as normal pieces (no royal power), but may castle -
+  without any concern about checks.
+  Pawns may promote into king.
+  If all pieces of a kind disappear, the game is lost; except if it's a
+  pawns extinction which results in a non-pawn extinction by capturing and
+  promoting on the last rank.
 
-h3 End of game
+h3 End of the game
 
 p.
-       Win by eliminating all enemy pawns, or rooks, or knights, or bishops, or queen(s),
-       or king(s) (there may be several if promotions happened).
+  Win by eliminating all enemy pawns, or rooks, or knights, or bishops, or queen(s),
+  or king(s) (there may be several if promotions happened).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
-       figcaption White can win in 2 moves: 1.Qb7, 2.QxN
+  .diagram
+    | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
+  figcaption White can win in 2 moves: 1.Qb7, 2.QxN
 
 h3 Source
 
 p
-       a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html") Extinction chess 
-       | on chessvariants.com.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html") Extinction chess 
+  | on chessvariants.com.
diff --git a/client/src/translations/rules/Extinction/es.pug b/client/src/translations/rules/Extinction/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f109e75
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+p.boxed
+  | Gana eliminando todas las piezas opuestas del mismo tipo.
+
+p.
+  Se aplican las reglas habituales, pero el juego termina cuando todas las
+  piezas del mismo tipo han desaparecido. Los reyes son tratados como piezas
+  normales, pero pueden enroquar - sin consideraciones de jaques.
+  Los peones pueden ser promovidos a reyes.
+  Si se capturan todas las piezas del mismo tipo, el juego se pierde;
+  excepto en el caso de una extinción de peones que resulte en una extinción
+  (de cierto tipo de pieza) mediante la realización de una promoción con captura.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p.
+  Ganas eliminando todos los peones de tu oponente, o todas sus torres o dama(s),
+  o todos sus caballos, alfiles o reye(s) (peones promovidos potenciales).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
+  figcaption Las blancas pueden ganar en dos jugadas: 1.Qb7, 2.QxN
+
+h3 Fuente
+
+p
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html")
+    | variante Extinción
+  | &nbsp;en chessvariants.com.
index 303bc24..d1a7e7a 100644 (file)
@@ -1,42 +1,30 @@
 p.boxed
-       | Gagnez en éliminant toutes les pièces adverses de même nature.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard.
-       li Coups non capturants : standards.
-       li Coups spéciaux : standards.
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : extinction d'un type de pièce.
-
-h3 Bases
+  | Gagnez en éliminant toutes les pièces adverses de même nature.
 
 p.
-       Les règles usuelles s'appliquent, mais la partie s'arrête quand toutes les
-       pièces de même nature ont disparu.
-       Les rois sont traités comme des pièces normales, mais peuvent roquer - sans
-       considérations d'échecs.
-       Les pions peuvent être promus en rois.
-       Si toutes les pièces d'un même type sont capturées, la partie est perdue ;
-       sauf s'il s'agit d'une extinction de pions résultant en une extinction
-       (d'un certain type de pièce) en effectuant une promotion capturante.
+  Les règles usuelles s'appliquent, mais la partie s'arrête quand toutes les
+  pièces de même nature ont disparu.
+  Les rois sont traités comme des pièces normales, mais peuvent roquer - sans
+  considérations d'échecs.
+  Les pions peuvent être promus en rois.
+  Si toutes les pièces d'un même type sont capturées, la partie est perdue ;
+  sauf s'il s'agit d'une extinction de pions résultant en une extinction
+  (d'un certain type de pièce) en effectuant une promotion capturante.
 
-h3 Fin de partie
+h3 Fin de la partie
 
 p.
-       On gagne en éliminant tous les pions adverses, ou toutes ses tours ou dames, ou tous ses cavaliers, fous ou rois (pions promus).
+  On gagne en éliminant tous les pions adverses, ou toutes ses tours ou dame(s), ou tous ses cavaliers, fous ou roi(s) (pions promus potentiels).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
-       figcaption Les blancs peuvent gagner en deux coups : 1.Qb7, 2.QxN
+  .diagram
+    | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
+  figcaption Les blancs peuvent gagner en deux coups : 1.Qb7, 2.QxN
 
 h3 Source
 
 p
-       | La 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html")
-               | variante Extinction
-       | &nbsp;sur chessvariants.com.
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html")
+    | variante Extinction
+  | &nbsp;sur chessvariants.com.
index 26fe75c..bd73111 100644 (file)
@@ -1,58 +1,44 @@
 p.boxed
-       | Two new pieces: marshall and cardinal. Bigger board.
-       | Orthodox rules with a few adaptations.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: 10x10.
-       li Material: standard + marshall + cardinal.
-       li Non-capturing moves: standard (+ new pieces).
-       li Special moves: standard (see below).
-       li Captures: standard.
-       li End of game: standard.
-
-h3 Basics
+  | Two new pieces: marshall and cardinal. Bigger board.
+  | Orthodox rules with a few adaptations.
 
 p.
-       Notation for marshall is M and cardinal is C. A marshall has the moving abilities of
-       a knight + a rook, while the cardinal equals a knight + a bishop.
+  Grand chess is played on a 10x10 board.
+  Two new pieces appear: the marshall and the cardinal, written respectively M and C.
+  A marshall has the moving abilities of a knight + a rook, while the cardinal
+  equals a knight + a bishop.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10:
-       figcaption The black cardinal can take on c5 and f5.
+  .diagram
+    | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10:
+  figcaption The black cardinal can take on c5 and f5.
 
 h3 Special moves
 
 p.
-       Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or i1
-       (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
-       Same for black on the other side.
+  Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or i1
+  (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
+  Same for black on the other side.
 
 p.
-       Promotion is mandatory for a pawn reaching the last rank. However, they can only
-       promote into a friendly piece captured (which is back on the board). If none is
-       available, the promotion on last rank is impossible and the pawn cannot move
-       (but still gives check).
+  Promotion is mandatory for a pawn reaching the last rank. However, they can only
+  promote into a friendly piece captured (which is back on the board). If none is
+  available, the promotion on last rank is impossible and the pawn cannot move
+  (but still gives check).
 
 p.
-       Pawn promotion is possible (but not forced) on the two ranks before last,
-       only in an already captured (friendly) piece.
-
-h3 End of the game
-
-p As in the orthodox game, win by checkmating the king.
+  Pawn promotion is possible (but not forced) on the two ranks before last,
+  only in an already captured (friendly) piece.
 
 p.
-       Note: I changed the author's starting position, to increase randomness
-       (and uniformize with other variants).
-       Thus the castling rule was introduced compared to the rules described
-       on chessvariants.com.
+  Note: I changed the author's starting position, to increase randomness
+  (and uniformize with other variants).
+  Thus the castling rule was introduced compared to the rules described
+  on chessvariants.com.
 
 h3 Source
 
 p
-       | Grand chess page on 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com
-       | .
+  | Grand chess page on 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com
+  | .
diff --git a/client/src/translations/rules/Grand/es.pug b/client/src/translations/rules/Grand/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..79e8412
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,46 @@
+p.boxed
+  | Dos piezas nuevas: el mariscal y el cardenal.
+  | Tablero más grande. Reglas habituales con algunas adaptaciones.
+
+p.
+  La variante Grand se juega en un tablero de tamaño 10x10.
+  Se utilizan dos piezas nuevas: el mariscal y el cardenal,
+  señaló respectivamente M y C.
+  Un mariscal combina los movimientos del caballo y de la torre, mientras que
+  el cardenal se mueve como un caballo + un alfil.
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10:
+  figcaption El cardenal negro puede tomar en c5 y f5.
+
+h3 Movimientos especiales
+
+p.
+  El enroque es posible como en un juego con un tablero 8x8.
+  El rey blanco va a c1 o i1 (un cuadro a la izquierda de la esquina
+  inferior derecha) para un enroque grande (resp. pequeño).
+  Lo mismo para las negras del otro lado.
+
+p.
+  La promoción es obligatoria para los peones que llegan a la última fila,
+  pero solo se puede hacer en una pieza amiga capturada (volviendo a
+  el tablero). Si no hay ninguno disponible, la promoción es imposible
+  (pero el peón todavía da jaque).
+
+p.
+  La promoción es posible (pero no obligatoria) en las octava y novena
+  filas, siempre en una pieza amiga capturada.
+
+p.
+  Nota: cambié la posición inicial planificada por el autor, a
+  aumentar el alea de la situación inicial (y estandarizar con los demás
+  variantes). De repente, la regla de enroque se agregó en comparación con las reglas
+  inicialmente descrito.
+
+h3 Fuente
+
+p
+  | La página dedicada a la variante Grand en 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com
+  | .
index 30dee72..cf7f821 100644 (file)
@@ -1,59 +1,45 @@
 p.boxed
-       | Deux nouvelles pièces : le marshall et le cardinal.
-       | Plus grand échiquier. Règles usuelles avec quelques adaptations.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : 10x10.
-       li Matériel : standard + maréchal + cardinal.
-       li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
-       li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : standard.
-
-h3 Bases
+  | Deux nouvelles pièces : le marshall et le cardinal.
+  | Plus grand échiquier. Règles usuelles avec quelques adaptations.
 
 p.
-       Les notations respectives du maréchal et du cardinal sont M et C.
-       Un maréchal cumule les déplacements du cavalier et de la tour, tandis que
-       le cardinal se déplace comme un cavalier + un fou.
+  La variante Grand se joue sur un échiquier de taille 10x10.
+  Deux nouvelles pièces sont utilisées : le maréchal et le cardinal,
+  notés respectivement M et C.
+  Un maréchal cumule les déplacements du cavalier et de la tour, tandis que
+  le cardinal se déplace comme un cavalier + un fou.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10:
-       figcaption Le cardinal noir peut prendre en c5 et f5.
+  .diagram
+    | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10:
+  figcaption Le cardinal noir peut prendre en c5 et f5.
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p.
-       Le roque est possible comme dans une partie sur un échiquier 8x8.
-       Le roi blanc va en c1 ou i1 (une case à gauche du coin inférieur droit)
-       pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
+  Le roque est possible comme dans une partie sur un échiquier 8x8.
+  Le roi blanc va en c1 ou i1 (une case à gauche du coin inférieur droit)
+  pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
 
 p.
-       La promotion est obligatoire pour les pions arrivant sur la dernière rangée,
-       mais elle ne peut se faire qu'en une pièce ami capturée (revenant sur
-       l'échiquier). Si aucune n'est disponible, la promotion est impossible
-       (mais le pion donne quand-même échec).
+  La promotion est obligatoire pour les pions arrivant sur la dernière rangée,
+  mais elle ne peut se faire qu'en une pièce ami capturée (revenant sur
+  l'échiquier). Si aucune n'est disponible, la promotion est impossible
+  (mais le pion donne quand-même échec).
 
 p.
-       La promotion est possible (mais non obligatoire) sur les huitième et neuvième
-       rangées, toujours en une pièce amie déjà capturée.
-
-h3 Fin de partie
-
-p Comme aux échecs orthodoxes, gagnez en matant le roi adverse.
+  La promotion est possible (mais non obligatoire) sur les huitième et neuvième
+  rangées, toujours en une pièce amie déjà capturée.
 
 p.
-       Note : j'ai changé la position de départ prévue par l'auteur, pour
-       augmenter l'alea de la situation initiale (et uniformiser avec les autres
-       variantes). Du coup la règle du roque a été ajoutée comparée aux règles
-       décrites initialement.
+  Note : j'ai changé la position de départ prévue par l'auteur, pour
+  augmenter l'alea de la situation initiale (et uniformiser avec les autres
+  variantes). Du coup la règle du roque a été ajoutée comparée aux règles
+  décrites initialement.
 
 h3 Source
 
 p
-       | La page dédiée à la variante Grand sur 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com
-       | .
+  | La page dédiée à la variante Grand sur 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com
+  | .
index bf4ba82..5a55dcb 100644 (file)
@@ -1,46 +1,46 @@
 p.boxed
-       | Win by losing all your pieces. Capture is mandatory.
+  | Win by losing all your pieces. Capture is mandatory.
 
 h3 Specifications
 
 ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard (when allowed).
-       li Special moves: no castle.
-       li Captures: standard.
-       li End of game: stalemate or lose all material.
+  li Chessboard: standard.
+  li Material: standard.
+  li Non-capturing moves: standard (when allowed).
+  li Special moves: no castle.
+  li Captures: standard.
+  li End of game: stalemate or lose all material.
 
 h3 Basics
 
 p.
-       The goal is to lose all pieces, or get stalemated like on the following diagram.
-       The king has no royal status: it can be taken as any other piece.
-       Thus, there is no castle rule, no checks.
+  The goal is to lose all pieces, or get stalemated like on the following diagram.
+  The king has no royal status: it can be taken as any other piece.
+  Thus, there is no castle rule, no checks.
 
 p Captures are mandatory, but when several capturing moves are possible you can choose.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:6nB/6P1/8/4p3/2p1P3/2P5/8/8:
-       figcaption White cannot move: 1-0.
+  .diagram
+    | fen:6nB/6P1/8/4p3/2p1P3/2P5/8/8:
+  figcaption White cannot move: 1-0.
 
 h3 Special moves
 
 p.
-       Castling is not possible, but en-passant captures are allowed.
-       Pawns may promote into king (so you can potentially have several kings on the board).
+  Castling is not possible, but en-passant captures are allowed.
+  Pawns may promote into king (so you can potentially have several kings on the board).
 
 h3 End of the game
 
 p.
-       Win by losing all material or be stalemated (for example with only blocked pawns
-       remaining on board).
+  Win by losing all material or be stalemated (for example with only blocked pawns
+  remaining on board).
 
 h3 More information
 
 p
-       | This is a popular variant, played in many places on the web.
-       | A starting point can be the 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_Chess") Wikipedia page
-       | .
+  | This is a popular variant, played in many places on the web.
+  | A starting point can be the 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_Chess") Wikipedia page
+  | .
index cfa3ae5..88e94d5 100644 (file)
@@ -1,48 +1,48 @@
 p.boxed
-       | Gagnez en perdant toutes vos pièces. Captures obligatoires.
+  | Gagnez en perdant toutes vos pièces. Captures obligatoires.
 
 h3 Caractéristiques
 
 ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard.
-       li Coups non capturants : standards (si autorisés).
-       li Coups spéciaux : pas de roque.
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : pat, ou perdre toutes ses pièces.
+  li Échiquier : standard.
+  li Matériel : standard.
+  li Coups non capturants : standards (si autorisés).
+  li Coups spéciaux : pas de roque.
+  li Captures : standards.
+  li Fin de partie : pat, ou perdre toutes ses pièces.
 
 h3 Bases
 
 p.
-       L'objectif est de perdre toutes ses pièces (pions inclus), ou d'être pat
-       comme sur le diagramme suivant.
-       Le roi n'a pas de statut particulier : il peut être capturé.
-       Il n'y a pas de notion d'échec, et pas de roque.
+  L'objectif est de perdre toutes ses pièces (pions inclus), ou d'être pat
+  comme sur le diagramme suivant.
+  Le roi n'a pas de statut particulier : il peut être capturé.
+  Il n'y a pas de notion d'échec, et pas de roque.
 
 p Les captures sont obligatoires, mais si plusieurs sont possibles vous pouvez choisir.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:6nB/6P1/8/4p3/2p1P3/2P5/8/8:
-       figcaption Les blancs ne peuvent pas bouger : 1-0.
+  .diagram
+    | fen:6nB/6P1/8/4p3/2p1P3/2P5/8/8:
+  figcaption Les blancs ne peuvent pas bouger : 1-0.
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p.
-       Le roque n'est pas permis, mais les prises en passant sont possibles.
-       Un pion peut se promouvoir en roi (donc il peut potentiellement y avoir
-       plusieurs rois sur l'échiquier).
+  Le roque n'est pas permis, mais les prises en passant sont possibles.
+  Un pion peut se promouvoir en roi (donc il peut potentiellement y avoir
+  plusieurs rois sur l'échiquier).
 
 h3 Fin de partie
 
 p.
-       Gagnez en perdant tout votre matériel ou en étant pat (par exemple avec
-       uniquement des pions bloqués restant sur l'échiquier).
+  Gagnez en perdant tout votre matériel ou en étant pat (par exemple avec
+  uniquement des pions bloqués restant sur l'échiquier).
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-       | Cette variante est très populaire, et est jouée en divers endroits sur internet.
-       | La 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_Chess") page Wikipedia
-       | &nbsp;est un point de départ possible.
+  | Cette variante est très populaire, et est jouée en divers endroits sur internet.
+  | La 
+  a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_Chess") page Wikipedia
+  | &nbsp;est un point de départ possible.
index 4d61b10..cca263a 100644 (file)
@@ -1,37 +1,37 @@
 p.boxed
-       | Each piece has a charge generating a magnetic field,
-       | attracting enemy pieces while repelling others.
+  | Each piece has a charge generating a magnetic field,
+  | attracting enemy pieces while repelling others.
 
 h3 Specifications
 
 ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard + magnetic effect.
-       li Special moves: no en-passant + magnetic effect.
-       li Captures: standard + magnetic effect.
-       li End of game: capture the king.
+  li Chessboard: standard.
+  li Material: standard.
+  li Non-capturing moves: standard + magnetic effect.
+  li Special moves: no en-passant + magnetic effect.
+  li Captures: standard + magnetic effect.
+  li End of game: capture the king.
 
 h3 Basics
 
 p.
-       Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
-       which have a neutral charge.
-       Pieces of the same color have let's say a positive charge,
-       while the others have a negative charge.
-       After each move positive charges attract negative ones, and repel positive ones.
+  Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
+  which have a neutral charge.
+  Pieces of the same color have let's say a positive charge,
+  while the others have a negative charge.
+  After each move positive charges attract negative ones, and repel positive ones.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
-       .diagram.diag22
-               | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
-       figcaption Left: before white move Qd5. Right: after this move.
+  .diagram.diag12
+    | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
+  .diagram.diag22
+    | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
+  figcaption Left: before white move Qd5. Right: after this move.
 
 p.
-       Remember that since kings have a neutral charge, any of their movement does not
-       change anything on the board. They also block magnetic actions which go in
-       their direction.
+  Remember that since kings have a neutral charge, any of their movement does not
+  change anything on the board. They also block magnetic actions which go in
+  their direction.
 
 p Castling is possible, but no en-passant captures.
 
@@ -44,5 +44,5 @@ p Note: while castling, the changes are made by the rook movement.
 h3 Source
 
 p
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") Magnetic chess 
-       | on chessvariants.com.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") Magnetic chess 
+  | on chessvariants.com.
index 86451cb..e49ea32 100644 (file)
@@ -1,38 +1,38 @@
 p.boxed
-       | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
-       | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
+  | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
+  | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
 
 h3 Caractéristiques
 
 ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard.
-       li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
-       li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
-       li Captures : standards + effet magnétique.
-       li Fin de partie : capture du roi.
+  li Échiquier : standard.
+  li Matériel : standard.
+  li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
+  li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
+  li Captures : standards + effet magnétique.
+  li Fin de partie : capture du roi.
 
 h3 Bases
 
 p.
-       Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
-       rois qui sont neutres.
-       Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement,
-       tandis que les autres sont chargées négativement.
-       Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
-       repoussent les autres charges positives.
+  Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
+  rois qui sont neutres.
+  Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement,
+  tandis que les autres sont chargées négativement.
+  Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
+  repoussent les autres charges positives.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
-       .diagram.diag22
-               | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
-       figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
+  .diagram.diag12
+    | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
+  .diagram.diag22
+    | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
+  figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
 
 p.
-       Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
-       situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
-       émises dans leur direction.
+  Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
+  situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
+  émises dans leur direction.
 
 p Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
 
@@ -45,6 +45,6 @@ p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en m
 h3 Source
 
 p
-       | La 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
-       | &nbsp;sur chessvariants.com.
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
+  | &nbsp;sur chessvariants.com.
index 503d51e..253425e 100644 (file)
@@ -1,66 +1,66 @@
 p.boxed
-       | Move twice at every turn.
+  | Move twice at every turn.
 
 h3 Specifications
 
 ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard.
-       li Special moves: standard.
-       li Captures: standard.
-       li End of game: standard.
+  li Chessboard: standard.
+  li Material: standard.
+  li Non-capturing moves: standard.
+  li Special moves: standard.
+  li Captures: standard.
+  li End of game: standard.
 
 p.
-       The only difference with orthodox chess is the double-move rule,
-       but this affects the game a lot.
+  The only difference with orthodox chess is the double-move rule,
+  but this affects the game a lot.
 
 h3 Basics
 
 p.
-       At the very first move of the game, white make only one move - as usual.
-       However, after that and for all the game each side must play twice at
-       every turn. There are two exceptions:
+  At the very first move of the game, white make only one move - as usual.
+  However, after that and for all the game each side must play twice at
+  every turn. There are two exceptions:
 
 ul
-       li.
-               If the first move gives check (maybe checkmate),
-               then a second move isn't played.
-       li.
-               If no move is available after the first move, then it's stalemate
-               and again, there is no second move.
+  li.
+    If the first move gives check (maybe checkmate),
+    then a second move isn't played.
+  li.
+    If no move is available after the first move, then it's stalemate
+    and again, there is no second move.
 
 p.
-       About the PGN game notation: when a side plays two moves in a row,
-       they are separated (in order) by a comma in the PGN.
-       Example: 3.Na5,Bd3 e6,f4 (the two first are white moves,
-       the two others are black moves).
+  About the PGN game notation: when a side plays two moves in a row,
+  they are separated (in order) by a comma in the PGN.
+  Example: 3.Na5,Bd3 e6,f4 (the two first are white moves,
+  the two others are black moves).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
-       figcaption After the moves 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5
+  .diagram
+    | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
+  figcaption After the moves 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5
 
 h3 En-passant capture
 
 p.
-       Capturing en-passant is allowed under certain conditions.
-       If the opponent moved a pawn allowing such a capture (once or twice),
-       then (to take it) you must capture en-passant at the first move of your turn.
-       After that, if (and only if) there is another en-passant capture available
-       you can play it on the second move.
+  Capturing en-passant is allowed under certain conditions.
+  If the opponent moved a pawn allowing such a capture (once or twice),
+  then (to take it) you must capture en-passant at the first move of your turn.
+  After that, if (and only if) there is another en-passant capture available
+  you can play it on the second move.
 
 p.
-       Note: if a pawn 2-squares jump was made and then a piece landed at the
-       en-passant square at the second move, a pawn capture on this square
-       takes only the piece.
-       And, if a pawn advanced twice then en-passant capture
-       on its first movement is impossible (the pawn is now "too far").
+  Note: if a pawn 2-squares jump was made and then a piece landed at the
+  en-passant square at the second move, a pawn capture on this square
+  takes only the piece.
+  And, if a pawn advanced twice then en-passant capture
+  on its first movement is impossible (the pawn is now "too far").
 
 h3 More information
 
 p
-       | See for example the 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
-               |       Marseillais Chess
-       | &nbsp;page on chessvariants.com.
+  | See for example the 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
+    |  Marseillais Chess
+  | &nbsp;page on chessvariants.com.
index c805a62..5bb38f4 100644 (file)
@@ -1,58 +1,58 @@
 p.boxed
-       | Jouez deux coups à chaque tour.
+  | Jouez deux coups à chaque tour.
 
 h3 Divergences
 
 p.
-       La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
-       affecte beaucoup le jeu.
+  La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
+  affecte beaucoup le jeu.
 
 h3 Bases
 
 p.
-       Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
-       d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
-       chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. Avec deux exceptions :
+  Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
+  d'habitude. Cependant, après cela et ce pour tout le reste de la partie
+  chaque camp doit jouer deux coups à chaque tour. Avec deux exceptions :
 
 ul
-       li.
-               Si le premier coup donne échec (peut-être mat),
-               alors un second coup n'est pas joué.
-       li.
-               Si aucun coup n'est autorisé après le premier, alors c'est pat et
-               une fois encore il n'y a pas de deuxième coup.
+  li.
+    Si le premier coup donne échec (peut-être mat),
+    alors un second coup n'est pas joué.
+  li.
+    Si aucun coup n'est autorisé après le premier, alors c'est pat et
+    une fois encore il n'y a pas de deuxième coup.
 
 p.
-       Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée,
-       ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4
-       (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
-       sont des coups noirs).
+  Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée,
+  ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4
+  (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
+  sont des coups noirs).
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
-       figcaption Après les coups 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5
+  .diagram
+    | fen:r1bqkbnr/pppp1p1p/2n5/4p2p/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNB1KB1R:
+  figcaption Après les coups 1.e4 e5,Nc6 2.Qh5,Nf3 g6,gxh5
 
 h3 Prise en passant
 
 p.
-       Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions.
-       Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture
-       (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant
-       dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a
-       une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
+  Capturer en passant est autorisé sous certaines conditions.
+  Si l'adversaire a déplacé un pion permettant une telle capture
+  (une fois ou deux fois), alors pour en profiter il faut prendre en passant
+  dès le premier coup de votre tour. Ensuite, si (et seulement si) il y a
+  une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
 
 p.
-       Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de
-       prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
-       prendra que la pièce.
-       Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
-       déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).
+  Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de
+  prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
+  prendra que la pièce.
+  Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
+  déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).
 
 h3 Plus d'information
 
 p
-       | Voir par exemple la page 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
-               |       Échecs Marseillais
-       | &nbsp;sur chessvariants.com.
+  | Voir par exemple la page 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/multimove.dir/marseill.html")
+    | Échecs Marseillais
+  | &nbsp;sur chessvariants.com.
diff --git a/client/src/translations/rules/Switching/en.pug b/client/src/translations/rules/Switching/en.pug
deleted file mode 100644 (file)
index 7eb011a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-p.boxed
-       | In addition to standard moves, a piece can be exchanged
-       | with an adjacent friendly unit.
-
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard + switch.
-       li Special moves: standard.
-       li Captures: standard.
-       li End of game: standard.
-
-h3 Basics
-
-p.
-       Instead of a normal move, a piece may be exchanged with an adjacent friendly one.
-       Switching can move pawns until rank 1 or final rank. In the first case a 2-squares
-       jump is possible, and in the second a promotion occurs.
-       Switching must involves two different units.
-       Switching while the king is under check is not allowed.
-
-p.
-       Notation: a switch move is marked by the capital letter 'S' followed by
-       the exchanged squares. Example in diagram: Sb8c8
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:1RB3k1/5ppp/8/8/8/8/8/K7:
-       figcaption White can mate in 1 by switching b8-c8
-
-p.
-       Note: if the king and rook are on two adjacent squares, castling and switching
-       from the king are triggered in the same way. Castling takes priority:
-       if you wanna switch, use the rook.
-
-h3 Source
-
-p
-       a(href="https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/switching.html") Switching chess 
-       | on chessvariants.com.
diff --git a/client/src/translations/rules/Switching/fr.pug b/client/src/translations/rules/Switching/fr.pug
deleted file mode 100644 (file)
index 256cf88..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-p.boxed
-       | En plus des coups habituels, une pièce peut être échangée avec une voisine.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard.
-       li Coups non capturants : standards + échanges.
-       li Coups spéciaux : standards.
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : standard.
-
-h3 Bases
-
-p.
-       Au lieu d'effectuer un coup normal, une pièce peut être échangée avec une
-       pièce amie adjacente.
-       L'échange peut déplacer des pions sur la première ou dernière rangée :
-       dans le premier cas un saut de deux cases est alors possible, et dans le
-       second une promotion s'effectue.
-       L'échange doit impliquer deux pièces de différentes natures.
-       L'échange est interdit quand le roi est en échec.
-
-p.
-       Notation : un coup d'échange est indiqué par la lettre majuscule 'S'
-       suivie des cases échangées. Par exemple sur le diagramme : Sb8c8
-
-figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:1RB3k1/5ppp/8/8/8/8/8/K7:
-       figcaption Les blancs peuvent mater en 1 par l'échange b8-c8
-
-p.
-       Note : si le roi et la tour sont sur deux cases adjacentes, le roque et
-       l'échange peuvent parfois être déclenchés de la même façon. Le roque étant
-       prioritaire, l'échange s'effectue en sélectionnant d'abord la tour.
-
-h3 Source
-
-p
-       | La
-       a(href="https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/switching.html") variante Switching
-       | &nbsp; sur chessvariants.com.
index 8d4fa73..0ea6eb9 100644 (file)
@@ -1,36 +1,36 @@
 p.boxed
-       | Pawns start on the 7th rank. Move a knight to promote them.
+  | Pawns start on the 7th rank. Move a knight to promote them.
 
 h3 Divergences
 
 p No castle, no en-passant capture.
 
 p.
-       ...Only the initial position changes, but this makes a huge difference.
-       In particular, castling would be rather pointless so it's disabled here.
-       En-passant captures are impossible because all pawns already reached 7th rank.
+  ...Only the initial position changes, but this makes a huge difference.
+  In particular, castling would be rather pointless so it's disabled here.
+  En-passant captures are impossible because all pawns already reached 7th rank.
 
 h3 About the initial position
 
 p.
-       Since truly random start can allow a mate in 3 with a knight,
-       the kings have at least one knight neighbor in the initial position.
-       This allows to move free out of potential check from the very beginning.
+  Since truly random start can allow a mate in 3 with a knight,
+  the kings have at least one knight neighbor in the initial position.
+  This allows to move free out of potential check from the very beginning.
 
 p.
-       A less constraining condition would be to require the two knights to stand on
-       two squares of different colors, but it's not enough as proved by the
-       following diagram.
-       White can mate in 3: 1.Nc6 followed by Nb4 threatening both a2 and d3.
+  A less constraining condition would be to require the two knights to stand on
+  two squares of different colors, but it's not enough as proved by the
+  following diagram.
+  White can mate in 3: 1.Nc6 followed by Nb4 threatening both a2 and d3.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:RBN1BRRQ/PPPPPPP/8/4n3/8/8/Nppppppp/brkbqr1n:
-       figcaption After 1.Nc6 Nf3 2.Nb4 Ne5 (covers d3 but not a2) 3.Nxa2#
+  .diagram
+    | fen:RBN1BRRQ/PPPPPPP/8/4n3/8/8/Nppppppp/brkbqr1n:
+  figcaption After 1.Nc6 Nf3 2.Nb4 Ne5 (covers d3 but not a2) 3.Nxa2#
 
 h3 Source
 
 p
-       | See for example the 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/upside.html") Upside down chess
-       | &nbsp;page on chessvariants.com.
+  | See for example the 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/upside.html") Upside down chess
+  | &nbsp;page on chessvariants.com.
index bc0a708..6bd69c9 100644 (file)
@@ -1,38 +1,38 @@
 p.boxed
-       | Pawns start on the 7th rank. Move a knight to promote them.
+  | Pawns start on the 7th rank. Move a knight to promote them.
 
 h3 Specifications
 
 p Pas de roque ni prise en passant.
 
 p.
-       ...Seule la position de départ change, mais c'est une énorme différence.
-       En particulier, le roque serait sans intérêt et est donc désactivé ici.
-       Les captures en passant sont également impossible car tous les pions
-       sont déjà sur la 7eme rangée.
+  ...Seule la position de départ change, mais c'est une énorme différence.
+  En particulier, le roque serait sans intérêt et est donc désactivé ici.
+  Les captures en passant sont également impossible car tous les pions
+  sont déjà sur la 7eme rangée.
 
 h3 Au sujet de la position initiale
 
 p.
-       Un placement complètement aléatoire des pièces peut permettre un mat en 3
-       à l'aide d'un cavalier : c'est pourquoi le roi est toujours à côté d'au moins
-       un cavalier en début de partie. Cela permet de se dégager des échecs dès le
-       premier coup.
+  Un placement complètement aléatoire des pièces peut permettre un mat en 3
+  à l'aide d'un cavalier : c'est pourquoi le roi est toujours à côté d'au moins
+  un cavalier en début de partie. Cela permet de se dégager des échecs dès le
+  premier coup.
 
 p.
-       Pour illustrer ce phénomène, les blancs peuvent mater en 3 dans la position
-       du diagramme suivant : 1.Na6 suivi de Nc5 puis Nd3#.
-       Si le cavalier noir était en g1 une défense serait possible par Nf3-Ne5 ;
-       mais avec un cavalier voisin du roi plus d'options sont offertes.
+  Pour illustrer ce phénomène, les blancs peuvent mater en 3 dans la position
+  du diagramme suivant : 1.Na6 suivi de Nc5 puis Nd3#.
+  Si le cavalier noir était en g1 une défense serait possible par Nf3-Ne5 ;
+  mais avec un cavalier voisin du roi plus d'options sont offertes.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:R1BQKBNR/PPPPPPP/N7/8/8/8/pppppppp/rnbqkbrn c5,d3:
-       figcaption Standard initial position after 1.Na6
+  .diagram
+    | fen:R1BQKBNR/PPPPPPP/N7/8/8/8/pppppppp/rnbqkbrn c5,d3:
+  figcaption Standard initial position after 1.Na6
 
 h3 Source
 
 p
-       | Voir par exemple la page 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/upside.html") Échecs Upside down
-       | &nbsp;sur chessvariants.com.
+  | Voir par exemple la page 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/upside.html") Échecs Upside down
+  | &nbsp;sur chessvariants.com.
index 30516c9..9de239c 100644 (file)
@@ -1,51 +1,51 @@
 p.boxed
-       | Two new pieces: camel and wildebeest. Bigger board.
-       | Orthodox rules with a few adaptations.
+  | Two new pieces: camel and wildebeest. Bigger board.
+  | Orthodox rules with a few adaptations.
 
 h3 Specifications
 
 ul
-       li Chessboard: 11x10.
-       li Material: standard + camel + wildebeest.
-       li Non-capturing moves: standard (+ new pieces).
-       li Special moves: standard (see below).
-       li Captures: standard.
-       li End of game: checkmate or stalemate win.
+  li Chessboard: 11x10.
+  li Material: standard + camel + wildebeest.
+  li Non-capturing moves: standard (+ new pieces).
+  li Special moves: standard (see below).
+  li Captures: standard.
+  li End of game: checkmate or stalemate win.
 
 h3 Basics
 
 p.
-       Notation for camel is C and wildebeest is W. A camel moves as a knight but with a
-       longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
-       The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
+  Notation for camel is C and wildebeest is W. A camel moves as a knight but with a
+  longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
+  The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
-       figcaption Squares reachable by the white camel on e5.
+  .diagram
+    | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+  figcaption Squares reachable by the white camel on e5.
 
 h3 Special moves
 
 p.
-       Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or j1
-       (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
-       Same for black on the other side.
+  Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or j1
+  (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
+  Same for black on the other side.
 
 p.
-       Promotion occurs when pawns reach last rank.
-       They can only transform into a queen or a wildebeest.
+  Promotion occurs when pawns reach last rank.
+  They can only transform into a queen or a wildebeest.
 
 h3 End of the game
 
 p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
 
 p.
-       Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
-       The game seems OK like that, but this may change soon enough.
+  Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
+  The game seems OK like that, but this may change soon enough.
 
 h3 Source
 
 p
-       | The 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Wildebeest page
-       | nbsp;on chessvariants.com.
+  | The 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Wildebeest page
+  | nbsp;on chessvariants.com.
index c4894f3..18c7d5d 100644 (file)
@@ -1,37 +1,37 @@
 p.boxed
-       | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
-       | Plus grand échiquier.
-       | Règles usuelles avec quelques adaptations.
+  | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
+  | Plus grand échiquier.
+  | Règles usuelles avec quelques adaptations.
 
 h3 Caractéristiques
 
 ul
-       li Échiquier : 11x10.
-       li Matériel : standard + chameau + gnou.
-       li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
-       li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
+  li Échiquier : 11x10.
+  li Matériel : standard + chameau + gnou.
+  li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
+  li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
+  li Captures : standards.
+  li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
 
 h3 Bases
 
 p.
-       Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
-       Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
-       3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
-       Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
+  Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
+  Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
+  3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
+  Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
-       figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
+  .diagram
+    | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+  figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p.
-       Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
-       Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
-       pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
+  Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
+  Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
+  pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
 
 p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
 
@@ -40,12 +40,12 @@ h3 Fin de partie
 p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
 
 p.
-       Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
-       originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+  Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
+  originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
 
 h3 Source
 
 p
-       | La
-       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
-       | &nbsp;sur chessvariants.com.
+  | La
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
+  | &nbsp;sur chessvariants.com.
index a5dab4d..6a6082d 100644 (file)
@@ -1,45 +1,45 @@
 p.boxed
-       | Zen chess only change one thing to the standard rules:
-       | a piece A captures an opponent piece B if and only if B can take A
-       | according to the orthodox rules.
+  | Zen chess only change one thing to the standard rules:
+  | a piece A captures an opponent piece B if and only if B can take A
+  | according to the orthodox rules.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
-       figcaption After 3.Bb5?? black can play 3...Nxb5 or 3...e5xf3 for example
+  .diagram
+    | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
+  figcaption After 3.Bb5?? black can play 3...Nxb5 or 3...e5xf3 for example
 
 h3 Specifications
 
 ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard.
-       li Special moves: standard.
-       li Captures: reverse, as stated above.
-       li End of game: standard; see below.
+  li Chessboard: standard.
+  li Material: standard.
+  li Non-capturing moves: standard.
+  li Special moves: standard.
+  li Captures: reverse, as stated above.
+  li End of game: standard; see below.
 
 h3 End of the game
 
 p Conforming to the rule, the king captures the pieces which are attacking him.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/8/3r1k2/8/8/3K4/8:
-       figcaption The white king can take the rook
+  .diagram
+    | fen:8/8/8/3r1k2/8/8/3K4/8:
+  figcaption The white king can take the rook
 
 p.
-       However, the king is attacked in the same way as in regular chess -
-       and it's the only exception.
+  However, the king is attacked in the same way as in regular chess -
+  and it's the only exception.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r7/2n5/1q6/5k2/8/8/K7/8:
-       figcaption.
-               The king cannot take on a8 because it's guarded by the knight: it's checkmate
+  .diagram
+    | fen:r7/2n5/1q6/5k2/8/8/K7/8:
+  figcaption.
+    The king cannot take on a8 because it's guarded by the knight: it's checkmate
 
 h3 Source
 
 p.
-       Very few resources about this variation: 
-       #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") this webpage]
-       &nbsp;and #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") this one].
+  Very few resources about this variation: 
+  #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") this webpage]
+  &nbsp;and #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") this one].
index bc3566f..e5f05b4 100644 (file)
@@ -1,44 +1,44 @@
 p.boxed
-       | Les échecs Zen change une seule chose aux règles orthodoxes :
-       | une pièce A capture une pièce adverse B si et seulement si
-       | B peut prendre A au sens habituel.
+  | Les échecs Zen change une seule chose aux règles orthodoxes :
+  | une pièce A capture une pièce adverse B si et seulement si
+  | B peut prendre A au sens habituel.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
-       figcaption Après 3.Bb5?? les noirs peuvent jouer 3...Nxb5 ou 3...e5xf3 par exemple
+  .diagram
+    | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
+  figcaption Après 3.Bb5?? les noirs peuvent jouer 3...Nxb5 ou 3...e5xf3 par exemple
 
 h3 Caractéristiques
 
 ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : standard.
-       li Coups non capturants : standards.
-       li Coups spéciaux : standards.
-       li Captures : inversées, comme indiqué plus haut.
-       li Fin de partie : standard; voir ci-dessous.
+  li Échiquier : standard.
+  li Matériel : standard.
+  li Coups non capturants : standards.
+  li Coups spéciaux : standards.
+  li Captures : inversées, comme indiqué plus haut.
+  li Fin de partie : standard; voir ci-dessous.
 
 h3 Fin de partie
 
 p Conformément aux règles, le roi capture les pièces qui l'attaquent.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:8/8/8/3r1k2/8/8/3K4/8:
-       figcaption Le roi blanc peut prendre la tour
+  .diagram
+    | fen:8/8/8/3r1k2/8/8/3K4/8:
+  figcaption Le roi blanc peut prendre la tour
 
 p.
-       Cependant, et c'est la seule exception : le roi est attaqué au sens des échecs orthodoxes.
+  Cependant, et c'est la seule exception : le roi est attaqué au sens des échecs orthodoxes.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:r7/2n5/1q6/5k2/8/8/K7/8:
-       figcaption.
-               Le roi ne peut prendre en a8, case gardée par le cavalier : c'est mat
+  .diagram
+    | fen:r7/2n5/1q6/5k2/8/8/K7/8:
+  figcaption.
+    Le roi ne peut prendre en a8, case gardée par le cavalier : c'est mat
 
 h3 Source
 
 p.
-       Très peu d'informations sur le web à propos de cette variante : 
-       #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") cette page]
-       &nbsp;et #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") celle-ci].
+  Très peu d'informations sur le web à propos de cette variante : 
+  #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") cette page]
+  &nbsp;et #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") celle-ci].