Add Checkered1 + fix last move highlights
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@@ -61,8 +61,6 @@ ul
     Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
     le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
 
-p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
-
 h3 Mat ou pat ?
 
 p.
@@ -85,8 +83,6 @@ p.
 
 h2.stageDelimiter Phase 2
 
-p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
-
 p.
   Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
   contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
@@ -95,7 +91,12 @@ p.
   avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
   Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
 
-h4 Variante de la phase 2
+p.
+  Pour contrôler les pièces échiquetées, jouez un coup qui "prend le roi
+  adverse" avec votre roi, puis exécutez un coup. C'est possible seulement
+  si aucun tel coup ne peut capturer un roi.
+
+h4 Variante de la phase 2 (non implémentée)
 p.
   Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
   en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois