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/
vchess.git
/ blobdiff
commit
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pickaxe
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re
summary
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shortlog
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log
|
commit
|
commitdiff
|
tree
raw
|
inline
| side by side
Add Checkered1 + fix last move highlights
[vchess.git]
/
client
/
src
/
translations
/
rules
/
Checkered1
/
fr.pug
diff --git
a/client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
b/client/src/translations/rules/Checkered1/fr.pug
similarity index 94%
rename from
client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
rename to
client/src/translations/rules/Checkered1/fr.pug
index
1acf6ae
..
380f15c
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Checkered/fr.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Checkered1/fr.pug
@@
-61,8
+61,6
@@
ul
Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
Les pions échiquetés ne peuvent capturer en passant, puisque pendant que
le pion adverse "passait" ils étaient dans le même camp.
-p.bold.bigfont Pour jouer, vous pouvez arrêter de lire ici.
-
h3 Mat ou pat ?
p.
h3 Mat ou pat ?
p.
@@
-85,8
+83,6
@@
p.
h2.stageDelimiter Phase 2
h2.stageDelimiter Phase 2
-p.warn Cette étape n'est pas (et ne sera probablement jamais) implémentée ici.
-
p.
Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
p.
Au cours de la partie l'un des deux joueurs peut décider de prendre le
contrôle des pièces échiquetées. Celles-ci deviennent alors autonomes
@@
-95,7
+91,12
@@
p.
avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
avec pour but l'élimination du camp échiqueté.
Ce dernier peut gagner en matant l'un des deux rois.
-h4 Variante de la phase 2
+p.
+ Pour contrôler les pièces échiquetées, jouez un coup qui "prend le roi
+ adverse" avec votre roi, puis exécutez un coup. C'est possible seulement
+ si aucun tel coup ne peut capturer un roi.
+
+h4 Variante de la phase 2 (non implémentée)
p.
Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois
p.
Un observateur peut à tout moment décider de se joindre à la partie
en contrôlant le camp échiqueté. On se retrouve alors dans un jeu à trois