Add unambiguous section in the PGN + some fixes + code formatting and fix typos
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Baroque / es.pug
index dc85cd5..c35c6fc 100644 (file)
@@ -11,7 +11,9 @@ p
 
 h4 Nombre de las piezas
 
-p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación.
+p.
+  Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se
+  describe a continuación.
 ul
   li Peón: peón o p "pinchazo"
   li Torre: coordinador
@@ -37,8 +39,8 @@ p.
 
 p.
   Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse
-  a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón
-  (cancelando los poderes del inmovilizador contrario).
+  a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o
+  camaleón (cancelando los poderes del inmovilizador contrario).
 
 p
   | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en
@@ -49,31 +51,32 @@ p
   | En particular, de acuerdo con las reglas básicas,
   | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que
   | uno de ellos sea capturado.
-  | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones desaparecen.
+  | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones
+  | desaparecen.
 
 h3 Jugadas con captura
 
 p.
   El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando
-  una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el
-  reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada.
-  Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado
-  gratis, y captura una o más piezas según las características
+  una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial
+  según el reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una
+  plaza ocupada. Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un
+  cuadrado gratis, y captura una o más piezas según las características
   del desplazamiento.
 
 p Nota 1: el inmovilizador no captura.
 
 p.
-  Nota 2: referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento
-  para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para
-  saber qué y dónde).
+  Nota 2: referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del
+  movimiento para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego
+  para saber qué y dónde).
 
 h4 Peones/Pinchazos
 
 p.
   Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente
-  adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en
-  la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada".
+  adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga
+  (en la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada".
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -83,8 +86,8 @@ figure.diagram-container
 h4 Coordinadores (torres)
 
 p.
-  Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo
-  (funciona si las dos piezas no están alineadas).
+  Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un
+  rectángulo (funciona si las dos piezas no están alineadas).
   Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una
   de las dos esquinas restantes, se captura.
 
@@ -99,8 +102,8 @@ p.
   Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales:
   saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera,
   pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder
-  que una dama en el juego anterior: en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser
-  tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de
+  que una dama en el juego anterior: en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden
+  ser tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de
   piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas).
 
 figure.diagram-container
@@ -132,8 +135,8 @@ p.
   p ...y estas capturas pueden acumularse.
 
   p.
-    Nota: en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de
-    peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5.
+    Nota: en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento
+    de peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -145,16 +148,17 @@ p.
   ya que ellos mismos no capturan).
 
 p.
-  Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa
-  que un camaleón junto a un rey enemigo derrota.
+  Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que
+  significa que un camaleón junto a un rey enemigo derrota.
 
 h3 Fin de la partida
 
 p.
-  Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empatate es tablas).
-  Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido a las definiciones
-  capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no
-  puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro (que viene en d5).
+  Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y
+  empate es tablas). Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido
+  a las definiciones capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama,
+  el rey blanco no puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro
+  (que viene en d5).
 
 figure.diagram-container
   .diagram