X-Git-Url: https://git.auder.net/?p=vchess.git;a=blobdiff_plain;f=client%2Fsrc%2Ftranslations%2Frules%2FBaroque%2Fes.pug;h=c35c6fc2688530d90e7c303a4cd5a7f6dba70db0;hp=dc85cd5535102375f6cd290272fd0d7f1e41aebb;hb=2c5d7b20742b802d9c47916915c1114bcfc9a9c3;hpb=9edfb7146fdc4dd08914b2a117d2852e705353aa diff --git a/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug index dc85cd55..c35c6fc2 100644 --- a/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug +++ b/client/src/translations/rules/Baroque/es.pug @@ -11,7 +11,9 @@ p h4 Nombre de las piezas -p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación. +p. + Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se + describe a continuación. ul li Peón: peón o p "pinchazo" li Torre: coordinador @@ -37,8 +39,8 @@ p. p. Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse - a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón - (cancelando los poderes del inmovilizador contrario). + a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o + camaleón (cancelando los poderes del inmovilizador contrario). p | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en @@ -49,31 +51,32 @@ p | En particular, de acuerdo con las reglas básicas, | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que | uno de ellos sea capturado. - | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones desaparecen. + | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones + | desaparecen. h3 Jugadas con captura p. El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando - una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el - reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada. - Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado - gratis, y captura una o más piezas según las características + una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial + según el reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una + plaza ocupada. Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un + cuadrado gratis, y captura una o más piezas según las características del desplazamiento. p Nota 1: el inmovilizador no captura. p. - Nota 2: referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento - para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para - saber qué y dónde). + Nota 2: referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del + movimiento para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego + para saber qué y dónde). h4 Peones/Pinchazos p. Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente - adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en - la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada". + adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga + (en la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada". figure.diagram-container .diagram @@ -83,8 +86,8 @@ figure.diagram-container h4 Coordinadores (torres) p. - Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo - (funciona si las dos piezas no están alineadas). + Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un + rectángulo (funciona si las dos piezas no están alineadas). Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una de las dos esquinas restantes, se captura. @@ -99,8 +102,8 @@ p. Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales: saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera, pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder - que una dama en el juego anterior: en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser - tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de + que una dama en el juego anterior: en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden + ser tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas). figure.diagram-container @@ -132,8 +135,8 @@ p. p ...y estas capturas pueden acumularse. p. - Nota: en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de - peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5. + Nota: en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento + de peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5. figure.diagram-container .diagram @@ -145,16 +148,17 @@ p. ya que ellos mismos no capturan). p. - Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa - que un camaleón junto a un rey enemigo derrota. + Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que + significa que un camaleón junto a un rey enemigo derrota. h3 Fin de la partida p. - Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empatate es tablas). - Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido a las definiciones - capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no - puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro (que viene en d5). + Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y + empate es tablas). Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido + a las definiciones capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, + el rey blanco no puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro + (que viene en d5). figure.diagram-container .diagram