Add unambiguous section in the PGN + some fixes + code formatting and fix typos
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Baroque / es.pug
index dc85cd5..c35c6fc 100644 (file)
@@ -11,7 +11,9 @@ p
 
 h4 Nombre de las piezas
 
 
 h4 Nombre de las piezas
 
-p Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se describe a continuación.
+p.
+  Los nombres de las piezas se relacionan con su modo de captura, que se
+  describe a continuación.
 ul
   li Peón: peón o p "pinchazo"
   li Torre: coordinador
 ul
   li Peón: peón o p "pinchazo"
   li Torre: coordinador
@@ -37,8 +39,8 @@ p.
 
 p.
   Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse
 
 p.
   Cuando una pieza está al lado de un inmovilizador enemigo, no puede moverse
-  a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o camaleón
-  (cancelando los poderes del inmovilizador contrario).
+  a menos que este inmovilizador se encuentre con un amigo inmovilizador o
+  camaleón (cancelando los poderes del inmovilizador contrario).
 
 p
   | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en
 
 p
   | Nota: esto corresponde a las "reglas puras" como se describe en
@@ -49,31 +51,32 @@ p
   | En particular, de acuerdo con las reglas básicas,
   | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que
   | uno de ellos sea capturado.
   | En particular, de acuerdo con las reglas básicas,
   | dos inmovilizadores adyacentes no pueden nunca moverse a menos que
   | uno de ellos sea capturado.
-  | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones desaparecen.
+  | Tenga en cuenta que este es siempre el caso si todos los camaleones
+  | desaparecen.
 
 h3 Jugadas con captura
 
 p.
   El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando
 
 h3 Jugadas con captura
 
 p.
   El caso fácil primero: el rey captura como siempre, avanzando
-  una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial según el
-  reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una plaza ocupada.
-  Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un cuadrado
-  gratis, y captura una o más piezas según las características
+  una casilla adyacente ocupada por el enemigo. Este es el único caso parcial
+  según el reglas ortodoxas, y también el único que se captura al ir a una
+  plaza ocupada. Todas las otras piezas capturan pasivamente: llegan a un
+  cuadrado gratis, y captura una o más piezas según las características
   del desplazamiento.
 
 p Nota 1: el inmovilizador no captura.
 
 p.
   del desplazamiento.
 
 p Nota 1: el inmovilizador no captura.
 
 p.
-  Nota 2: referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del movimiento
-  para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego para
-  saber qué y dónde).
+  Nota 2: referente las capturas pasivas, se agrega una 'X' al final del
+  movimiento para indicar que se ha tomado algo (debes volver a jugar el juego
+  para saber qué y dónde).
 
 h4 Peones/Pinchazos
 
 p.
   Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente
 
 h4 Peones/Pinchazos
 
 p.
   Si al final del movimiento un peón termina horizontal o verticalmente
-  adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga (en
-  la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada".
+  adyacente a una habitación enemiga, que está adyacente a una habitación amiga
+  (en la misma dirección), luego se captura la pieza "pellizcada".
 
 figure.diagram-container
   .diagram
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -83,8 +86,8 @@ figure.diagram-container
 h4 Coordinadores (torres)
 
 p.
 h4 Coordinadores (torres)
 
 p.
-  Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un rectángulo
-  (funciona si las dos piezas no están alineadas).
+  Imagina que la torre y el rey del mismo color son dos esquinas de un
+  rectángulo (funciona si las dos piezas no están alineadas).
   Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una
   de las dos esquinas restantes, se captura.
 
   Si al final de una torre se mueve una pieza opuesta está en una
   de las dos esquinas restantes, se captura.
 
@@ -99,8 +102,8 @@ p.
   Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales:
   saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera,
   pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder
   Un caballo captura exactamente como una dama en damas internacionales:
   saltando sobre las piezas enemigas tantas veces como quiera,
   pero siempre en la misma dirección. En este sentido, tiene menos poder
-  que una dama en el juego anterior: en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden ser
-  tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de
+  que una dama en el juego anterior: en el siguiente diagrama c8 y f6 no pueden
+  ser tomada. Sin embargo, el caballo no está obligado a maximizar el número de
   piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas).
 
 figure.diagram-container
   piezas opuestas capturadas (como es el caso en las damas).
 
 figure.diagram-container
@@ -132,8 +135,8 @@ p.
   p ...y estas capturas pueden acumularse.
 
   p.
   p ...y estas capturas pueden acumularse.
 
   p.
-    Nota: en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento de
-    peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5.
+    Nota: en el diagrama, el trazo indicado no corresponde a un desplazamiento
+    de peón, y por lo tanto no captura la pieza negra en e5.
 
 figure.diagram-container
   .diagram
 
 figure.diagram-container
   .diagram
@@ -145,16 +148,17 @@ p.
   ya que ellos mismos no capturan).
 
 p.
   ya que ellos mismos no capturan).
 
 p.
-  Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que significa
-  que un camaleón junto a un rey enemigo derrota.
+  Un camaleón captura al rey de la misma manera que el rey captura, lo que
+  significa que un camaleón junto a un rey enemigo derrota.
 
 h3 Fin de la partida
 
 p.
 
 h3 Fin de la partida
 
 p.
-  Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y empatate es tablas).
-  Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido a las definiciones
-  capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama, el rey blanco no
-  puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro (que viene en d5).
+  Es necesario jaque mate al rey contrario como en el ajedrez ortodoxo (y
+  empate es tablas). Sin embargo, las jaques pueden ser difíciles de ver debido
+  a las definiciones capturas exóticas. Por ejemplo en el siguiente diagrama,
+  el rey blanco no puede ir a e5 porque sería capturado por el peón negro
+  (que viene en d5).
 
 figure.diagram-container
   .diagram
 
 figure.diagram-container
   .diagram