Better Ball rules. Buggish but almost OK Synchrone variant
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1 p.boxed
2 | Ambos jugadores hacen un movimiento "al mismo tiempo".
3 | Los conflictos se resuelven mediante unas pocas reglas simples.
4
5 p.
6 Para no repensar una gran parte del código, el movimiento blanco debe ser
7 jugado antes del movimiento negro. Sin embargo, el jugador negro no lo ve.
8
9 p Entonces los dos jugadores juegan "al mismo tiempo". Reglas de resolución:
10 ul
11 li.
12 Si las dos jugadas alcanzan la mismo casilla, entonces las dos piezas
13 desaparecerá a menos que uno de ellos sea un rey.
14 En este caso solo queda el rey.
15 li.
16 Si se intenta una captura pero el objetivo se mueve, el movimiento
17 todavía se juega pero no capturó nada.
18 p.
19 Tales capturas se pueden anticipar capturando nuestras propias piezas.
20 Si el oponente captura como se esperaba, entonces su pieza desaparece.
21 De lo contrario, la auto-captura no se deshace.
22
23 figure.diagram-container
24 .diagram
25 | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
26 figcaption Después de 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipando 2.exd5 que no se juega)
27
28 h3 Fin de la partida
29
30 p.
31 Debido a la simultaneidad, es posible que un rey sea capturado por
32 ejemplo cubriendo un jaque torpemente, como se muestra
33 el siguiente diagrama.
34 Jaque mate también gana, pero si tu rey es capturado mientras
35 que el otro todavía está en el tablero (incluso si es jaque mate), pierdes.
36
37 figure.diagram-container
38 .diagram.diag12
39 | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
40 .diagram.diag22
41 | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
42 figcaption.
43 Izquierda: antes de Rxe7 (blanco) y Qxd7 (negro)
44 Derecha: después del movimiento (1-0)
45
46 h3 Fuente
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48 p
49 a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Ajedrez sincrónico
50 | , modificado para autorizar la captura en passant y cancelar la fase de
51 | "cambio de captura".
52 a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Otra descripción
53 |  (en francés).