p.boxed | Ambos jugadores hacen un movimiento "al mismo tiempo". | Los conflictos se resuelven mediante unas pocas reglas simples. p. Para no repensar una gran parte del código, el movimiento blanco debe ser jugado antes del movimiento negro. Sin embargo, el jugador negro no lo ve. p Entonces los dos jugadores juegan "al mismo tiempo". Reglas de resolución: ul li. Si las dos jugadas alcanzan la mismo casilla, entonces las dos piezas desaparecerá a menos que uno de ellos sea un rey. En este caso solo queda el rey. li. Si se intenta una captura pero el objetivo se mueve, el movimiento todavía se juega pero no capturó nada. p. Tales capturas se pueden anticipar capturando nuestras propias piezas. Si el oponente captura como se esperaba, entonces su pieza desaparece. De lo contrario, la auto-captura no se deshace. figure.diagram-container .diagram | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: figcaption Después de 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipando 2.exd5 que no se juega) h3 Fin de la partida p. Debido a la simultaneidad, es posible que un rey sea capturado por ejemplo cubriendo un jaque torpemente, como se muestra el siguiente diagrama. Jaque mate también gana, pero si tu rey es capturado mientras que el otro todavía está en el tablero (incluso si es jaque mate), pierdes. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: .diagram.diag22 | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: figcaption. Izquierda: antes de Rxe7 (blanco) y Qxd7 (negro) Derecha: después del movimiento (1-0) h3 Fuente p a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Ajedrez sincrónico | , modificado para autorizar la captura en passant y cancelar la fase de | "cambio de captura". a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Otra descripción |  (en francés).