Add Pacifist1 & 2
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1 p.boxed
2 | Pas de captures.
3 | Les pièces attaquées insuffisamment défendues changent de couleur.
4
5 p
6 | Pareil que
7 a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1
8 | , mais la persuasion et le soutien sont déterminés par la somme des valeurs
9 | des pièces attaquant une case. Par exemple sur le diagramme suivant,
10 | 1...Qa7 convertit plusieurs pièces blanches puisque la tour vaut plus que
11 | le cavalier défendant e1, donc le roi devient noir. Il change ensuite
12 | toutes les pièces voisines en noir, puis c2 change de couleur car cette
13 | case est est attaquée par le fou en d1. Finalement le pion en c2 attaque la
14 | tour, qui convertit le fou en a1 puis le pion b2 avec l'aide du fou
15 | nouvellement converti.
16 | Dans Pacifist1, seule la tour aurait changé de couleur.
17
18 figure.diagram-container
19 .diagram.diag12
20 | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN:
21 .diagram.diag22
22 | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN:
23 figcaption Avant et après 1...Qa7
24
25 p Les valeurs des pièces sont les suivantes :
26 ul
27 li Pion : 1
28 li Tour : 5
29 li Cavalier : 3
30 li Fou : 3
31 li Dame : 9
32 li Roi : 1000
33 p.
34 Ainsi le roi convertit tout ce qui se trouve autour de lui, à moins que
35 l'autre roi soit présent.