p.boxed | Pas de captures. | Les pièces attaquées insuffisamment défendues changent de couleur. p | Pareil que a(href="/#/variants/Pacifist1") Pacifist1 | , mais la persuasion et le soutien sont déterminés par la somme des valeurs | des pièces attaquant une case. Par exemple sur le diagramme suivant, | 1...Qa7 convertit plusieurs pièces blanches puisque la tour vaut plus que | le cavalier défendant e1, donc le roi devient noir. Il change ensuite | toutes les pièces voisines en noir, puis c2 change de couleur car cette | case est est attaquée par le fou en d1. Finalement le pion en c2 attaque la | tour, qui convertit le fou en a1 puis le pion b2 avec l'aide du fou | nouvellement converti. | Dans Pacifist1, seule la tour aurait changé de couleur. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:qrbnkb1n/1pppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/PPPPP3/BR1BK1RN: .diagram.diag22 | fen:1rbnkb1n/qpppp1rp/p7/5Pp1/5PPP/3N3Q/Ppppp3/br1bk1rN: figcaption Avant et après 1...Qa7 p Les valeurs des pièces sont les suivantes : ul li Pion : 1 li Tour : 5 li Cavalier : 3 li Fou : 3 li Dame : 9 li Roi : 1000 p. Ainsi le roi convertit tout ce qui se trouve autour de lui, à moins que l'autre roi soit présent.