Better behavior in Dynamo. Some image attributions in rules
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1 p.boxed
2 | Similaires aux Dames, avec des prisonniers empilés sous les captureurs.
3
4 figure.diagram-container
5 img.img-center(src="/variants/Emergo/match_2004_U-con.jpg")
6 figcaption.text-center.
7 [Wikipedia]
8 Partie jouée sur une représentation orthogonale
9 d'un plateau d'Emergo standard 9x9.
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11 p
12 | Rien ne disparaît dans ce jeu : les pièces capturées font ensuite partie
13 | des unités capturantes. Par conséquent, une pièce ou unité sera toujours
14 | compris comme une combinaison de W pièces (élémentaires) blanches et de
15 | B pièces noires (élémentaires), avec
16 br
17 | W >= 0, B >= 0 et W + B >= 1.
18
19 p
20 | Le plateau 9x9 est initialement vide.
21 | Chaque joueur reçoit 12 pièces empilables, "en main".
22 | À chaque tour, un jour doit choisir une action parmi les suivantes :
23 ul
24 li Entrer une nouvelle pièce (W + B = 1) sur le plateau.
25 li Déplacer une unité d'une case le long des diagonales.
26 li Capturer quelque chose.
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28 h3 Coups d'introduction
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30 p.
31 Il est interdit d'entrer une pièce de telle façon que l'adversaire puisse
32 la capturer au tour suivant, à moins qu'une capture était déjà possible.
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34 p Au premier coup, les blancs ne peuvent pas poser de pièce au point central.
35
36 p.
37 Si l'adversaire a déjà posé toutes ses pièces en main, alors une
38 "pièce ombre" entre dans le jeu, constituée de toutes les unités disponibles
39 (ainsi dans ce cas W + B > 1).
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41 p.
42 Aucune de vos pièces ne peut se déplacer sur l'échiquier tout pendant qu'il
43 vous reste des pièces en main, sauf pour effectuer une capture.
44
45 h3 Captures
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47 p.
48 Les captures se déroulent exactement comme aux Dames : en sautant par dessus
49 une pièce diagonalement adjacente pour atterrir sur une case vide juste
50 derrière.
51 Si une capture est possible, alors elle doit être jouée ; dans ce cas
52 aucune pièce ne peut être introduite sur le plateau.
53 Si après une capture une autre est possible avec la même pièce, alors elle
54 doit être jouée — sauf si cela implique un virage à 180 degrés.
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56 figure.diagram-container
57 .diagram.diag12
58 | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/9/5A@3/6b@2 e3:
59 .diagram.diag22
60 | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/4ba4/9/9:
61 figcaption.
62 Avant et après que les noirs capturent,
63 sautant à l'emplacement marqué.
64 Il faut aussi capturer la pièce blanche suivante.
65
66 p.
67 Les captures peuvent être décrites formellement comme suit.
68 Si, contrôlée par les blancs, W1/B1 saute par dessus W2/B2 situé en S2 pour
69 atterrir en S1', alors W1/(B1+1) arrive en S1' tandis que W2/(B2-1) reste
70 en S2. Si W2 = B2 - 1 = 0, alors rien ne subsiste à l'emplacement de la
71 pièce capturée.
72 Pour une pièce noire, inverser W et B.
73
74 p.
75 En d'autres termes, chaque unité est composée d'une pile de pièces
76 (élémentaires) amies ou ennemies, les amies étant situées au dessus.
77 Après chaque capture, les prisonniers dans la pile sont augmentés d'un,
78 tandis que le nombre de geôliers à l'emplacement de la capture diminue d'un.
79
80 p.
81 Quand un joueur a à disposition plusieurs chaînes de captures, il doit
82 sélectionner l'une des plus longues (comme aux Dames) :
83
84 figure.diagram-container
85 .diagram
86 | fen:9/9/2a@1a@4/9/2bb1a@4/3C@5/9/9/9:
87 figcaption.
88 Sur https://www.mindsports.nl/ :
89 les blancs doivent capturer dans le sens horaire.
90
91 p.
92 On peut sauter par dessus une pièce plusieurs fois, du moment qu'elle
93 contient au moins une unité ennemie (qui la contrôle).
94
95 h3 Plus d'information
96
97 p
98 | Vous êtes invités à visiter le
99 a(href="https://www.mindsports.nl/index.php/arena/emergo/88-rules")
100 | site des auteurs
101 | . Les règles sont également décrites sur
102 a(href="http://www.iggamecenter.com/info/en/emergo.html") iggamecenter
103 | , où vous pouvez jouer à Emergo.
104
105 p Inventeurs : Christian Freeling et Ed van Zon (1986)