p.boxed | Similaires aux Dames, avec des prisonniers empilés sous les captureurs. figure.diagram-container img.img-center(src="/variants/Emergo/match_2004_U-con.jpg") figcaption.text-center. [Wikipedia] Partie jouée sur une représentation orthogonale d'un plateau d'Emergo standard 9x9. p | Rien ne disparaît dans ce jeu : les pièces capturées font ensuite partie | des unités capturantes. Par conséquent, une pièce ou unité sera toujours | compris comme une combinaison de W pièces (élémentaires) blanches et de | B pièces noires (élémentaires), avec br | W >= 0, B >= 0 et W + B >= 1. p | Le plateau 9x9 est initialement vide. | Chaque joueur reçoit 12 pièces empilables, "en main". | À chaque tour, un jour doit choisir une action parmi les suivantes : ul li Entrer une nouvelle pièce (W + B = 1) sur le plateau. li Déplacer une unité d'une case le long des diagonales. li Capturer quelque chose. h3 Coups d'introduction p. Il est interdit d'entrer une pièce de telle façon que l'adversaire puisse la capturer au tour suivant, à moins qu'une capture était déjà possible. p Au premier coup, les blancs ne peuvent pas poser de pièce au point central. p. Si l'adversaire a déjà posé toutes ses pièces en main, alors une "pièce ombre" entre dans le jeu, constituée de toutes les unités disponibles (ainsi dans ce cas W + B > 1). p. Aucune de vos pièces ne peut se déplacer sur l'échiquier tout pendant qu'il vous reste des pièces en main, sauf pour effectuer une capture. h3 Captures p. Les captures se déroulent exactement comme aux Dames : en sautant par dessus une pièce diagonalement adjacente pour atterrir sur une case vide juste derrière. Si une capture est possible, alors elle doit être jouée ; dans ce cas aucune pièce ne peut être introduite sur le plateau. Si après une capture une autre est possible avec la même pièce, alors elle doit être jouée — sauf si cela implique un virage à 180 degrés. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/9/5A@3/6b@2 e3: .diagram.diag22 | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/4ba4/9/9: figcaption. Avant et après que les noirs capturent, sautant à l'emplacement marqué. Il faut aussi capturer la pièce blanche suivante. p. Les captures peuvent être décrites formellement comme suit. Si, contrôlée par les blancs, W1/B1 saute par dessus W2/B2 situé en S2 pour atterrir en S1', alors W1/(B1+1) arrive en S1' tandis que W2/(B2-1) reste en S2. Si W2 = B2 - 1 = 0, alors rien ne subsiste à l'emplacement de la pièce capturée. Pour une pièce noire, inverser W et B. p. En d'autres termes, chaque unité est composée d'une pile de pièces (élémentaires) amies ou ennemies, les amies étant situées au dessus. Après chaque capture, les prisonniers dans la pile sont augmentés d'un, tandis que le nombre de geôliers à l'emplacement de la capture diminue d'un. p. Quand un joueur a à disposition plusieurs chaînes de captures, il doit sélectionner l'une des plus longues (comme aux Dames) : figure.diagram-container .diagram | fen:9/9/2a@1a@4/9/2bb1a@4/3C@5/9/9/9: figcaption. Sur https://www.mindsports.nl/ : les blancs doivent capturer dans le sens horaire. p. On peut sauter par dessus une pièce plusieurs fois, du moment qu'elle contient au moins une unité ennemie (qui la contrôle). h3 Plus d'information p | Vous êtes invités à visiter le a(href="https://www.mindsports.nl/index.php/arena/emergo/88-rules") | site des auteurs | . Les règles sont également décrites sur a(href="http://www.iggamecenter.com/info/en/emergo.html") iggamecenter | , où vous pouvez jouer à Emergo. p Inventeurs : Christian Freeling et Ed van Zon (1986)