Fix and complete Apocalypse variant
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1 p.boxed
2 | Les deux joueurs jouent "en même temps".
3 | L'objectif est d'éliminer tous les pions adverses.
4
5 figure.diagram-container
6 .diagram
7 | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN:
8 figcaption Initial position.
9
10 p
11 | Cette variante est inspirée du mythe des
12 a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cavaliers_de_l%27Apocalypse")
13 | Quatre Cavaliers de l'Apocalypse
14 | . Les protagonstes sont donc les cavaliers de l'apocalypse, et leurs
15 | valets symbolisés par des pions. Si tous les valets d'une couleur
16 | périssent, alors l'autre camp a gagné.
17
18 p.
19 À chaque tour vous devez décider soit de jouer un coup sûr, qui est en
20 apparence valide, soit spéculer sur le coup adverse et choisir un coup
21 valide conditionnellement au choix adverse. Dans ce dernier cas votre coup
22 pourrait ne pas être légal : vous auriez un point de pénalité. Deux points
23 de pénalité équivaut à la parte de la partie. Par exemple dans la position
24 initiale, 1.(c1)c2 est sûr tandis que 1.axb3 ne sera valide que si
25 les noirs jouent 1...Nb3.
26
27 p Règles de résolution :
28 ul
29 li.
30 Si les deux coups sont illégaux, aucun n'est exécuté.
31 Si un seul des deux est illégal, l'autre est joué.
32 li.
33 Si la cible d'une capture (légale sur l'échiquier) a bougé, le coup est
34 tout de même joué mais ne capture rien.
35 li.
36 Si les deux coups arrivent sur la même case, alors le coup (initialement)
37 illégal l'emporte si l'autre était légal
38 (risque plus élevé => récompense) : l'autre pièce disparaît.
39 Si les coups sont tous deux (il)légaux, alors le cavalier l'emporte sur
40 le pion. Enfin, au même niveau de risque avec deux pièce identiques,
41 les deux disparaissent.
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43 figure.diagram-container
44 .diagram
45 | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N:
46 figcaption.
47 Après 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, les positions des pions s'inversent.
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49 h3 Promotions
50
51 p.
52 Un pion est automatiquement promu en cavalier, sauf s'il y en a déjà deux
53 de sa couleur sur l'échiquier. Dans ce cas le valet est redirigé sur
54 n'importe quelle case libre ne se trouvant pas sur la dernière rangée.
55 Même dans ce cas, une promotion peut paraître possible par anticipation
56 d'une capture de cavalier. C'est risqué mais jouable.
57
58 h3 Fin de la partie
59
60 p.
61 Comme indiqué précédemment, perdre tous ses pions mène à la défaite, donc
62 en particulier promouvoir son dernier pion perd.
63 Cela pourrait être le seul coup légal.
64 Si cependant les deux armées de pions s'annihilent mutuellement, alors
65 la partie est nulle. C'est possible si les deux derniers pions décident
66 d'avancer sur la même case.
67 Enfin, si les deux camps obtiennent leur seconde pénalité en même
68 temps c'est nul également.