p.boxed | Les deux joueurs jouent "en même temps". | L'objectif est d'éliminer tous les pions adverses. figure.diagram-container .diagram | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN: figcaption Initial position. p | Cette variante est inspirée du mythe des a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cavaliers_de_l%27Apocalypse") | Quatre Cavaliers de l'Apocalypse | . Les protagonstes sont donc les cavaliers de l'apocalypse, et leurs | valets symbolisés par des pions. Si tous les valets d'une couleur | périssent, alors l'autre camp a gagné. p. À chaque tour vous devez décider soit de jouer un coup sûr, qui est en apparence valide, soit spéculer sur le coup adverse et choisir un coup valide conditionnellement au choix adverse. Dans ce dernier cas votre coup pourrait ne pas être légal : vous auriez un point de pénalité. Deux points de pénalité équivaut à la parte de la partie. Par exemple dans la position initiale, 1.(c1)c2 est sûr tandis que 1.axb3 ne sera valide que si les noirs jouent 1...Nb3. p Règles de résolution : ul li. Si les deux coups sont illégaux, aucun n'est exécuté. Si un seul des deux est illégal, l'autre est joué. li. Si la cible d'une capture (légale sur l'échiquier) a bougé, le coup est tout de même joué mais ne capture rien. li. Si les deux coups arrivent sur la même case, alors le coup (initialement) illégal l'emporte si l'autre était légal (risque plus élevé => récompense) : l'autre pièce disparaît. Si les coups sont tous deux (il)légaux, alors le cavalier l'emporte sur le pion. Enfin, au même niveau de risque avec deux pièce identiques, les deux disparaissent. figure.diagram-container .diagram | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N: figcaption. Après 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, les positions des pions s'inversent. h3 Promotions p. Un pion est automatiquement promu en cavalier, sauf s'il y en a déjà deux de sa couleur sur l'échiquier. Dans ce cas le valet est redirigé sur n'importe quelle case libre ne se trouvant pas sur la dernière rangée. Même dans ce cas, une promotion peut paraître possible par anticipation d'une capture de cavalier. C'est risqué mais jouable. h3 Fin de la partie p. Comme indiqué précédemment, perdre tous ses pions mène à la défaite, donc en particulier promouvoir son dernier pion perd. Cela pourrait être le seul coup légal. Si cependant les deux armées de pions s'annihilent mutuellement, alors la partie est nulle. C'est possible si les deux derniers pions décident d'avancer sur la même case. Enfin, si les deux camps obtiennent leur seconde pénalité en même temps c'est nul également.