Fix and complete Apocalypse variant
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Apocalypse / es.pug
1 p.boxed
2 | Ambos jugadores juegan "al mismo tiempo".
3 | El objetivo es eliminar todos los peones opuestos.
4
5 figure.diagram-container
6 .diagram
7 | fen:npppn/p3p/5/P3P/NPPPN:
8 figcaption Posición inicial.
9
10 p
11 | Esta variante está inspirada en el mito de los
12 a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jinetes_del_Apocalipsis")
13 | Cuatro Jinetes del Apocalipsis
14 | . Los protagonistas son, por lo tanto, los jinetes del apocalipsis, y sus
15 | lacayos simbolizados por peones. Si todos los lacayos de un color
16 | perecer, entonces el otro lado gana.
17
18 p.
19 En cada turno tienes que decidir si jugar una jugada segura, que es
20 apariencia válida, o especule sobre el movimiento del oponente y elija
21 un movimiento válido condicionalmente en la elección adversa.
22 En este último caso tu jugada podría no ser legal: tendría un punto de
23 penalización. Dos puntos de penalización es equivalente a la pérdida
24 del juego. Por ejemplo en la posición inicial, 1.(c1)c2 es seguro,
25 mientras que 1.axb3 solo será válido si las negras juegan 1...Nb3.
26
27 p Reglas de resolución:
28 ul
29 li.
30 Si los dos movimientos son ilegales, ninguno se ejecuta.
31 Si solo uno de los dos es ilegal, se juega el otro.
32 li.
33 Si el objetivo de una captura (legal en el tablero) se ha movido,
34 el movimiento es todavía jugó pero no capturó nada.
35 li.
36 Si ambos movimientos golpean la misma casilla, entonces el movimiento
37 (inicialmente) ilegal prevalece si el otro era legal
38 (mayor riesgo => recompensa): la otra pieza desaparece.
39 Si ambas las jugadas son (il)legales, entonces el caballo gana
40 el peón. Finalmente, al mismo nivel de riesgo con dos piezas idénticas,
41 ambos desaparecen.
42
43 figure.diagram-container
44 .diagram
45 | fen:npppn/p4/4P/P2pP/NPP1N:
46 figcaption.
47 Después de 1.d1d2 e4e3 2.dxe3 exd2, las posiciones de
48 los peones se invierten.
49
50 h3 Promociones
51
52 p.
53 Un peón se promociona automáticamente a un jinete, a menos que ya haya dos
54 de su color en el tablero de ajedrez. En este caso, el lacayo se redirige a
55 cualquier espacio libre que no esté en la última fila.
56 Incluso en este caso, una promoción puede parecer posible de antemano
57 de una captura de caballo. Es arriesgado pero jugable.
58
59 h3 Fin de la partida
60
61 p.
62 Como se mencionó anteriormente, perder todos tus peones conduce a la
63 derrota, así que en particular para promover su último peón perdido.
64 Este podría ser la única jugada legal.
65 Sin embargo, si los dos ejércitos de peones se aniquilan entre sí, entonces
66 el juego está tablas. Es posible si los dos últimos peones deciden
67 para avanzar en la misma plaza, por exemplo.
68 Finalmente, si ambas partes obtienen su segunda penalización al mismo
69 tiempo también es tablas.