Commit | Line | Data |
---|---|---|
d1be8046 BA |
1 | p.boxed |
2 | | Quand une pièce se déplace, la case initiale disparaît. Cela crée un | |
3 | a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver") "trou de ver" | |
4 | | . | |
5 | ||
6 | p. | |
7 | Puisque toutes les cases initiales disparaissent, l'échiquier a exactement | |
8 | 64 - T cases après T tours. La partie ne peut donc excéder 32 coups. | |
9 | En effet on peut sauter par dessus une case disparue, mais celle-ci ne | |
10 | peut plus être utilisée. | |
11 | Les trous sont indiqués par la lettre 'x' sur les chaînes FEN. | |
12 | ||
13 | p. | |
14 | Dans la situation du diagramme, le cavalier noir peut aller sur toutes les | |
15 | cases marquées : g5 et f6 sont accessibles grâce aux trous en f4 et e5. | |
16 | En effet le cavalier se déplace d'abord d'une case horizontalement ou | |
17 | verticalement, puis d'une case en diagonale "dans la même direction". | |
18 | Ceci est la seule description valide dans cette variante (les autres | |
19 | mèneraient à différents coups de cavaliers aux abords des trous). | |
20 | Le roi noir peut aller en c6 : il se déplace vers la case non disparue | |
21 | la plus proche (s'il y en a). | |
22 | ||
23 | figure.diagram-container | |
24 | .diagram | |
1943de6b | 25 | | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6: |
d1be8046 BA |
26 | figcaption Coups possibles pour le cavalier en d3. |
27 | ||
28 | p. | |
29 | Le roque ainsi que la prise en passant ne sont pas permis. | |
30 | La promotion est possible mais seulement en capturant. | |
31 | ||
32 | h3 Déplacement des pièces | |
33 | ||
1943de6b BA |
34 | p Trois nouvelles pièces remplacent les "glisseurs" usuels : |
35 | ||
36 | figure.showPieces.text-center | |
37 | img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px") | |
38 | img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px") | |
39 | img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px") | |
40 | figcaption De gauche à droite : Champion, Sorcier, Lion "Murray". | |
41 | ||
d1be8046 | 42 | ul |
1943de6b BA |
43 | li. |
44 | Le champion se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction, | |
45 | ou bien d'une case orthogonalement. | |
46 | li. | |
47 | Le sorcier se déplace comme un cavalier allongé : deux cases dans une | |
48 | direction orthogonale, puis un pas diagonal. Ou, un seul pas diagonal. | |
49 | li. | |
50 | Le lion "Murray" se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction. | |
51 | Il peut aussi (seulement) capturer d'une case comme un roi. | |
8055eabd BA |
52 | li Les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes. |
53 | p. | |
54 | Toutes les pièces peuvent sauter par dessus d'autres | |
55 | quand elles se déplacent de deux cases. | |
d1be8046 BA |
56 | |
57 | h3 Fin de la partie | |
58 | ||
59 | p Gagnez par mat ou pat : si vous ne pouvez plus jouer, vous perdez. | |
60 | ||
61 | h3 Source | |
62 | ||
63 | p | |
64 | | La | |
2c5d7b20 BA |
65 | a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") |
66 | | variante Wormhole | |
d1be8046 | 67 | | sur chessvariants.com. |
d048c4c9 | 68 | |
b406466b | 69 | p |
1943de6b | 70 | | Inventeur : Fergus Duniho (2000). |
b406466b BA |
71 | | Similaire à |
72 | a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html") | |
73 | | Cheshire Cat Chess | |
74 | | par Vernon R. Parton (1970). |