p.boxed | Quand une pièce se déplace, la case initiale disparaît. Cela crée un a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver") "trou de ver" | . p. Puisque toutes les cases initiales disparaissent, l'échiquier a exactement 64 - T cases après T tours. La partie ne peut donc excéder 32 coups. En effet on peut sauter par dessus une case disparue, mais celle-ci ne peut plus être utilisée. Les trous sont indiqués par la lettre 'x' sur les chaînes FEN. p. Dans la situation du diagramme, le cavalier noir peut aller sur toutes les cases marquées : g5 et f6 sont accessibles grâce aux trous en f4 et e5. En effet le cavalier se déplace d'abord d'une case horizontalement ou verticalement, puis d'une case en diagonale "dans la même direction". Ceci est la seule description valide dans cette variante (les autres mèneraient à différents coups de cavaliers aux abords des trous). Le roi noir peut aller en c6 : il se déplace vers la case non disparue la plus proche (s'il y en a). figure.diagram-container .diagram | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6: figcaption Coups possibles pour le cavalier en d3. p. Le roque ainsi que la prise en passant ne sont pas permis. La promotion est possible mais seulement en capturant. h3 Déplacement des pièces p Trois nouvelles pièces remplacent les "glisseurs" usuels : figure.showPieces.text-center img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px") img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px") img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px") figcaption De gauche à droite : Champion, Sorcier, Lion "Murray". ul li. Le champion se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction, ou bien d'une case orthogonalement. li. Le sorcier se déplace comme un cavalier allongé : deux cases dans une direction orthogonale, puis un pas diagonal. Ou, un seul pas diagonal. li. Le lion "Murray" se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction. Il peut aussi (seulement) capturer d'une case comme un roi. li Les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes. p. Toutes les pièces peuvent sauter par dessus d'autres quand elles se déplacent de deux cases. h3 Fin de la partie p Gagnez par mat ou pat : si vous ne pouvez plus jouer, vous perdez. h3 Source p | La a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") | variante Wormhole |  sur chessvariants.com. p | Inventeur : Fergus Duniho (2000). | Similaire à a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html") | Cheshire Cat Chess |  par Vernon R. Parton (1970).