update
[xogo.git] / variants / Chakart / class.js
index a9f11fb..d6c683d 100644 (file)
@@ -141,11 +141,13 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
       b: Array.toObject(pieces, allCapts.slice(6, 12))
     };
     this.reserve = { w: {}, b: {} }; //to be replaced by this.captured
-    this.effect = "";
+    this.moveStack = [];
   }
 
+  // For Toadette bonus
   getDropMovesFrom([c, p]) {
-    if (this.reserve[c][p] == 0) return [];
+    if (typeof c != "string" || this.reserve[c][p] == 0)
+      return [];
     let moves = [];
     const start = (c == 'w' && p == 'p' ? 1 : 0);
     const end = (color == 'b' && p == 'p' ? 7 : 8);
@@ -173,21 +175,67 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
     return moves;
   }
 
+// TODO: rethink from here:
 
+// allow pawns 
+  // queen invisible move, king shell: special functions
 
+// prevent pawns from capturing invisible queen (post)
+// post-process: 
 
+//events : playPlusVisual after mouse up, playReceived (include animation) on opp move
+// ==> if move.cont (banana...) self re-call playPlusVisual (rec ?)
 
+  // Moving something. Potential effects resolved after playing
+  getPotentialMovesFrom([x, y], bonus) {
+    let moves = [];
+    if (bonus == "toadette")
+      return this.getDropMovesFrom([x, y]);
+    else if (bonus == "kingboo") {
+      // Only allow to swap pieces
+      // TODO (end of move, as for toadette)
+      return moves;
+    }
+    // Normal case (including bonus daisy)
+    switch (this.getPiece(x, y)) {
+      case 'p':
+        moves = this.getPawnMovesFrom([x, y]); //apply promotions
+        break;
+      case 'q':
+        moves = this.getQueenMovesFrom([x, y]);
+        break;
+      case 'k',
+          moves = this.getKingMoves([x, y]);
+          break;
+      default:
+        moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+    }
+    return moves;
+  }
 
+  // idée : on joue le coup, puis son effet est déterminé, puis la suite (si suite)
+  // est jouée automatiquement ou demande action utilisateur, etc jusqu'à coup terminal.
 
+  tryMoveFollowup(move) {
+    if (this.getColor(move.end.x, move.end.y) == 'a') {
+      // effect, or bonus/malus
+      const endType = this.getPiece(m.end.x, m.end.y);
+      if (endType == V.EGG)
+        this.applyRandomBonus(m);
+      else {
+        this.moveStack.push(m);
+        switch (endType) {
+          case V.BANANA:
+            this.randomRedirect(
+        case V.BOMB:
+        case V.MUSHROOM:
+          // aller dans direction, saut par dessus pièce adverse
+              // ou amie (tjours), new step si roi caval pion
+      }
+    }
+  }
 
 
-
-// TODO: rethink from here:
-
-  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
-    let moves = [];
-    if (this.subTurn == 1) {
-      moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
       const finalPieces = V.PawnSpecs.promotions;
       const color = this.turn;
       const lastRank = (color == "w" ? 0 : 7);
@@ -269,8 +317,8 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
 
   // Helper for getBasicMove(): banana/bomb effect
   getRandomSquare([x, y], steps) {
-    const validSteps = steps.filter(s => V.OnBoard(x + s[0], y + s[1]));
-    const step = validSteps[randInt(validSteps.length)];
+    const validSteps = steps.filter(s => this.onBoard(x + s[0], y + s[1]));
+    const step = validSteps[Random.randInt(validSteps.length)];
     return [x + step[0], y + step[1]];
   }
 
@@ -723,18 +771,23 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
     return move;
   }
 
+
+
+
+
   getPotentialPawnMoves([x, y]) {
     const color = this.turn;
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
-    const [sizeX, sizeY] = [V.size.x, V.size.y];
-    const shiftX = V.PawnSpecs.directions[color];
-    const firstRank = (color == "w" ? sizeX - 1 : 0);
+    const oppCol = C.GetOppCol(color);
+    const shiftX = (color == 'w' ? -1 : 1);
+    const firstRank = (color == "w" ? this.size.x - 1 : 0);
     let moves = [];
     if (
-      this.board[x + shiftX][y] == V.EMPTY ||
+      this.board[x + shiftX][y] == "" ||
       this.getColor(x + shiftX, y) == 'a' ||
       this.getPiece(x + shiftX, y) == V.INVISIBLE_QUEEN
     ) {
+
+      // TODO:
       this.addPawnMoves([x, y], [x + shiftX, y], moves);
       if (
         [firstRank, firstRank + shiftX].includes(x) &&
@@ -921,7 +974,8 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
 
 
 
-
+/// if any of my pieces was immobilized, it's not anymore.
+  //if play set a piece immobilized, then mark it
   prePlay(move) {
     if (move.effect == "toadette")
       this.reserve = this.captured;
@@ -1012,7 +1066,14 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
     return moves;
   }
 
-  // TODO + display bonus messages
-  // + animation + multi-moves for bananas/bombs/mushrooms
+  playPlusVisual(move, r) {
+    this.play(move);
+    this.playVisual(move, r);
+    
+
+  // TODO: display bonus messages
+// TODO: si continuation, continuer, et sinon :
+    this.afterPlay(this.moveStack); //user method
+  }
 
 };