Cleaner fen generation + first draft of Apocalypse + a few fixes
[xogo.git] / variants / Chakart / class.js
index d6c683d..815be74 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-import ChessRules from "/base_rules";
-import GiveawayRules from "/variants/Giveaway";
-import { ArrayFun } from "/utils/array.js";
-import { Random } from "/utils/alea.js";
+import ChessRules from "/base_rules.js";
+import GiveawayRules from "/variants/Giveaway/class.js";
+import {ArrayFun} from "/utils/array.js";
+import {Random} from "/utils/alea.js";
 import PiPo from "/utils/PiPo.js";
 import Move from "/utils/Move.js";
 
-export class ChakartRules extends ChessRules {
+export default class ChakartRules extends ChessRules {
 
   static get Options() {
     return {
@@ -15,12 +15,13 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
           variable: "randomness",
           defaut: 2,
           options: [
-            { label: "Deterministic", value: 0 },
-            { label: "Symmetric random", value: 1 },
-            { label: "Asymmetric random", value: 2 }
+            {label: "Deterministic", value: 0},
+            {label: "Symmetric random", value: 1},
+            {label: "Asymmetric random", value: 2}
           ]
         }
-      ]
+      ],
+      styles: ["cylinder"]
     };
   }
 
@@ -34,6 +35,12 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
   get hasEnpassant() {
     return false;
   }
+  get hasReserve() {
+    return true;
+  }
+  get hasReserveFen() {
+    return false;
+  }
 
   static get IMMOBILIZE_CODE() {
     return {
@@ -57,10 +64,6 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
     };
   }
 
-  static get INVISIBLE_QUEEN() {
-    return 'i';
-  }
-
   // Fictive color 'a', bomb banana mushroom egg
   static get BOMB() {
     return 'w'; //"Wario"
@@ -75,15 +78,67 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
     return 'm';
   }
 
-  genRandInitFen(seed) {
-    const gr = new GiveawayRules({mode: "suicide"}, true);
-    return (
-      gr.genRandInitFen(seed).slice(0, -1) +
-      // Add Peach + Mario flags + capture counts
-      '{"flags": "1111", "ccount": "000000000000"}'
+  static get EGG_SURPRISE() {
+    return [
+      "kingboo", "bowser", "daisy", "koopa",
+      "luigi", "waluigi", "toadette", "chomp"];
+  }
+
+  canIplay(x, y) {
+    if (
+      this.playerColor != this.turn ||
+      Object.keys(V.IMMOBILIZE_DECODE).includes(this.getPiece(x, y))
+    ) {
+      return false;
+    }
+    return this.egg == "kingboo" || this.getColor(x, y) == this.turn;
+  }
+
+  pieces(color, x, y) {
+    const specials = {
+      'i': {"class": "invisible"}, //queen
+      '?': {"class": "mystery"}, //...initial square
+      'e': {"class": "egg"},
+      'm': {"class": "mushroom"},
+      'd': {"class": "banana"},
+      'w': {"class": "bomb"},
+      'z': {"class": "remote-capture"}
+    };
+    const bowsered = {
+      's': {"class": ["immobilized", "pawn"]},
+      'u': {"class": ["immobilized", "rook"]},
+      'o': {"class": ["immobilized", "knight"]},
+      'c': {"class": ["immobilized", "bishop"]},
+      't': {"class": ["immobilized", "queen"]},
+      'l': {"class": ["immobilized", "king"]}
+    };
+    return Object.assign(
+      {
+        'y': {
+          // Virtual piece for "king remote shell captures"
+          moves: [],
+          attack: [
+            {
+              steps: [
+                [0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0],
+                [1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]
+              ]
+            }
+          ]
+        }
+      },
+      specials, bowsered, super.pieces(color, x, y)
     );
   }
 
+  genRandInitBaseFen() {
+    const options = Object.assign({mode: "suicide"}, this.options);
+    const gr = new GiveawayRules({options: options, genFenOnly: true});
+    let res = gr.genRandInitBaseFen();
+    res.o["flags"] = "1111"; //Peach + Mario flags
+    return res;
+  }
+
   fen2board(f) {
     return (
       f.charCodeAt() <= 90
@@ -114,712 +169,187 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
     this.powerFlags = flags;
   }
 
-  getFen() {
-    return super.getFen() + " " + this.getCapturedFen();
-  }
-
   getFlagsFen() {
     return ['w', 'b'].map(c => {
       return ['k', 'q'].map(p => this.powerFlags[c][p] ? "1" : "0").join("");
     }).join("");
   }
 
-  getCapturedFen() {
-    const res = ['w', 'b'].map(c => {
-      Object.values(this.captured[c])
-    });
-    return res[0].concat(res[1]).join("");
-  }
-
   setOtherVariables(fenParsed) {
     super.setOtherVariables(fenParsed);
-    // Initialize captured pieces' counts from FEN
-    const allCapts = fenParsed.captured.split("").map(x => parseInt(x, 10));
-    const pieces = ['p', 'r', 'n', 'b', 'q', 'k'];
-    this.captured = {
-      w: Array.toObject(pieces, allCapts.slice(0, 6)),
-      b: Array.toObject(pieces, allCapts.slice(6, 12))
-    };
-    this.reserve = { w: {}, b: {} }; //to be replaced by this.captured
-    this.moveStack = [];
+    this.egg = null;
+    // Change seed (after FEN generation!!)
+    // so that further calls differ between players:
+    Random.setSeed(Math.floor(19840 * Math.random()));
   }
 
-  // For Toadette bonus
-  getDropMovesFrom([c, p]) {
-    if (typeof c != "string" || this.reserve[c][p] == 0)
-      return [];
-    let moves = [];
-    const start = (c == 'w' && p == 'p' ? 1 : 0);
-    const end = (color == 'b' && p == 'p' ? 7 : 8);
-    for (let i = start; i < end; i++) {
-      for (let j = 0; j < this.size.y; j++) {
-        const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
-        if (
-          this.board[i][j] == "" ||
-          this.getColor(i, j) == 'a' ||
-          pieceIJ == V.INVISIBLE_QUEEN
-        ) {
-          let m = new Move({
-            start: {x: c, y: p},
-            end: {x: i, y: j},
-            appear: [new PiPo({x: i, y: j, c: c, p: p})],
-            vanish: []
-          });
-          // A drop move may remove a bonus (or hidden queen!)
-          if (this.board[i][j] != "")
-            m.vanish.push(new PiPo({x: i, y: j, c: 'a', p: pieceIJ}));
-          moves.push(m);
-        }
-      }
-    }
-    return moves;
+  initReserves() {
+    this.reserve = {}; //to be filled later
   }
 
-// TODO: rethink from here:
-
-// allow pawns 
-  // queen invisible move, king shell: special functions
-
-// prevent pawns from capturing invisible queen (post)
-// post-process: 
-
-//events : playPlusVisual after mouse up, playReceived (include animation) on opp move
-// ==> if move.cont (banana...) self re-call playPlusVisual (rec ?)
-
-  // Moving something. Potential effects resolved after playing
-  getPotentialMovesFrom([x, y], bonus) {
-    let moves = [];
-    if (bonus == "toadette")
-      return this.getDropMovesFrom([x, y]);
-    else if (bonus == "kingboo") {
-      // Only allow to swap pieces
-      // TODO (end of move, as for toadette)
-      return moves;
-    }
-    // Normal case (including bonus daisy)
-    switch (this.getPiece(x, y)) {
-      case 'p':
-        moves = this.getPawnMovesFrom([x, y]); //apply promotions
-        break;
-      case 'q':
-        moves = this.getQueenMovesFrom([x, y]);
-        break;
-      case 'k',
-          moves = this.getKingMoves([x, y]);
-          break;
-      default:
-        moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
-    }
-    return moves;
+  canStepOver(i, j) {
+    return (
+      this.board[i][j] == "" ||
+      ['i', V.EGG, V.MUSHROOM].includes(this.getPiece(i, j))
+    );
   }
 
-  // idée : on joue le coup, puis son effet est déterminé, puis la suite (si suite)
-  // est jouée automatiquement ou demande action utilisateur, etc jusqu'à coup terminal.
-
-  tryMoveFollowup(move) {
-    if (this.getColor(move.end.x, move.end.y) == 'a') {
-      // effect, or bonus/malus
-      const endType = this.getPiece(m.end.x, m.end.y);
-      if (endType == V.EGG)
-        this.applyRandomBonus(m);
-      else {
-        this.moveStack.push(m);
-        switch (endType) {
-          case V.BANANA:
-            this.randomRedirect(
-        case V.BOMB:
-        case V.MUSHROOM:
-          // aller dans direction, saut par dessus pièce adverse
-              // ou amie (tjours), new step si roi caval pion
-      }
-    }
+  // For Toadette bonus
+  canDrop([c, p], [i, j]) {
+    return (
+      (
+        this.board[i][j] == "" ||
+        this.getColor(i, j) == 'a' ||
+        this.getPiece(i, j) == 'i'
+      )
+      &&
+      (p != "p" || (c == 'w' && i < this.size.x - 1) || (c == 'b' && i > 0))
+    );
   }
 
-
-      const finalPieces = V.PawnSpecs.promotions;
+  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
+    let moves = [];
+    const piece = this.getPiece(x, y);
+    if (this.egg == "toadette")
+      moves = this.getDropMovesFrom([x, y]);
+    else if (this.egg == "kingboo") {
       const color = this.turn;
-      const lastRank = (color == "w" ? 0 : 7);
-      let pMoves = [];
-      moves.forEach(m => {
-        if (
-          m.appear.length > 0 &&
-          ['p', 's'].includes(m.appear[0].p) &&
-          m.appear[0].x == lastRank
-        ) {
-          for (let i = 1; i < finalPieces.length; i++) {
-            const piece = finalPieces[i];
-            let otherM = JSON.parse(JSON.stringify(m));
-            otherM.appear[0].p =
-              m.appear[0].p == V.PAWN
-                ? finalPieces[i]
-                : V.IMMOBILIZE_CODE[finalPieces[i]];
-            pMoves.push(otherM);
-          }
-          // Finally alter m itself:
-          m.appear[0].p =
-            m.appear[0].p == V.PAWN
-              ? finalPieces[0]
-              : V.IMMOBILIZE_CODE[finalPieces[0]];
-        }
-      });
-      Array.prototype.push.apply(moves, pMoves);
-    }
-    else {
-      // Subturn == 2
-      const L = this.effects.length;
-      switch (this.effects[L-1]) {
-        case "kingboo":
-          // Exchange position with any visible piece,
-          // except pawns if arriving on last rank.
-          const lastRank = { 'w': 0, 'b': 7 };
-          const color = this.turn;
-          const allowLastRank = (this.getPiece(x, y) != V.PAWN);
-          for (let i=0; i<8; i++) {
-            for (let j=0; j<8; j++) {
-              const colIJ = this.getColor(i, j);
-              const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
-              if (
-                (i != x || j != y) &&
-                this.board[i][j] != V.EMPTY &&
-                pieceIJ != V.INVISIBLE_QUEEN &&
-                colIJ != 'a'
-              ) {
-                if (
-                  (pieceIJ != V.PAWN || x != lastRank[colIJ]) &&
-                  (allowLastRank || i != lastRank[color])
-                ) {
-                  const movedUnit = new PiPo({
-                    x: x,
-                    y: y,
-                    c: colIJ,
-                    p: this.getPiece(i, j)
-                  });
-                  let mMove = this.getBasicMove({ x: x, y: y }, [i, j]);
-                  mMove.appear.push(movedUnit);
-                  moves.push(mMove);
-                }
-              }
-            }
-          }
-          break;
-        case "toadette":
-          // Resurrect a captured piece
-          if (x >= V.size.x) moves = this.getReserveMoves([x, y]);
-          break;
-        case "daisy":
-          // Play again with any piece
-          moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
-          break;
-      }
-    }
-    return moves;
-  }
-
-  // Helper for getBasicMove(): banana/bomb effect
-  getRandomSquare([x, y], steps) {
-    const validSteps = steps.filter(s => this.onBoard(x + s[0], y + s[1]));
-    const step = validSteps[Random.randInt(validSteps.length)];
-    return [x + step[0], y + step[1]];
-  }
-
-  // Apply mushroom, bomb or banana effect (hidden to the player).
-  // Determine egg effect, too, and apply its first part if possible.
-  getBasicMove_aux(psq1, sq2, tr, initMove) {
-    const [x1, y1] = [psq1.x, psq1.y];
-    const color1 = this.turn;
-    const piece1 = (!!tr ? tr.p : (psq1.p || this.getPiece(x1, y1)));
-    const oppCol = V.GetOppCol(color1);
-    if (!sq2) {
-      let move = {
-        appear: [],
-        vanish: []
-      };
-      // banana or bomb defines next square, or the move ends there
-      move.appear = [
-        new PiPo({
-          x: x1,
-          y: y1,
-          c: color1,
-          p: piece1
-        })
-      ];
-      if (this.board[x1][y1] != V.EMPTY) {
-        const initP1 = this.getPiece(x1, y1);
-        move.vanish = [
-          new PiPo({
-            x: x1,
-            y: y1,
-            c: this.getColor(x1, y1),
-            p: initP1
-          })
-        ];
-        if ([V.BANANA, V.BOMB].includes(initP1)) {
-          const steps = V.steps[initP1 == V.BANANA ? V.ROOK : V.BISHOP];
-          move.next = this.getRandomSquare([x1, y1], steps);
-        }
-      }
-      move.end = { x: x1, y: y1 };
-      return move;
-    }
-    const [x2, y2] = [sq2[0], sq2[1]];
-    // The move starts normally, on board:
-    let move = super.getBasicMove([x1, y1], [x2, y2], tr);
-    if (!!tr) move.promoteInto = tr.c + tr.p; //in case of (chomped...)
-    const L = this.effects.length;
-    if (
-      [V.PAWN, V.KNIGHT].includes(piece1) &&
-      !!initMove &&
-      (this.subTurn == 1 || this.effects[L-1] == "daisy")
-    ) {
-      switch (piece1) {
-        case V.PAWN: {
-          const twoSquaresMove = (Math.abs(x2 - x1) == 2);
-          const mushroomX = x1 + (twoSquaresMove ? (x2 - x1) / 2 : 0);
-          move.appear.push(
-            new PiPo({
-              x: mushroomX,
-              y: y1,
-              c: 'a',
-              p: V.MUSHROOM
-            })
-          );
-          if (this.getColor(mushroomX, y1) == 'a') {
-            move.vanish.push(
-              new PiPo({
-                x: mushroomX,
-                y: y1,
-                c: 'a',
-                p: this.getPiece(mushroomX, y1)
-              })
-            );
-          }
-          break;
-        }
-        case V.KNIGHT: {
-          const deltaX = Math.abs(x2 - x1);
-          const deltaY = Math.abs(y2 - y1);
-          let eggSquare = [
-            x1 + (deltaX == 2 ? (x2 - x1) / 2 : 0),
-            y1 + (deltaY == 2 ? (y2 - y1) / 2 : 0)
-          ];
+      const oppCol = C.GetOppCol(color);
+      // Only allow to swap (non-immobilized!) pieces
+      for (let i=0; i<this.size.x; i++) {
+        for (let j=0; j<this.size.y; j++) {
+          const colIJ = this.getColor(i, j);
+          const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
           if (
-            this.board[eggSquare[0]][eggSquare[1]] != V.EMPTY &&
-            this.getColor(eggSquare[0], eggSquare[1]) != 'a'
+            (i != x || j != y) &&
+            ['w', 'b'].includes(colIJ) &&
+            !Object.keys(V.IMMOBILIZE_DECODE).includes(pieceIJ) &&
+            // Next conditions = no pawn on last rank
+            (
+              piece != 'p' ||
+              (
+                (color != 'w' || i != 0) &&
+                (color != 'b' || i != this.size.x - 1)
+              )
+            )
+            &&
+            (
+              pieceIJ != 'p' ||
+              (
+                (colIJ != 'w' || x != 0) &&
+                (colIJ != 'b' || x != this.size.x - 1)
+              )
+            )
           ) {
-            eggSquare[0] = x1;
-            eggSquare[1] = y1;
-          }
-          move.appear.push(
-            new PiPo({
-              x: eggSquare[0],
-              y: eggSquare[1],
-              c: 'a',
-              p: V.EGG
-            })
-          );
-          if (this.getColor(eggSquare[0], eggSquare[1]) == 'a') {
-            move.vanish.push(
-              new PiPo({
-                x: eggSquare[0],
-                y: eggSquare[1],
-                c: 'a',
-                p: this.getPiece(eggSquare[0], eggSquare[1])
-              })
-            );
+            let m = this.getBasicMove([x, y], [i, j]);
+            m.appear.push(new PiPo({x: x, y: y, p: pieceIJ, c: colIJ}));
+            m.kingboo = true; //avoid some side effects (bananas/bombs)
+            moves.push(m);
           }
-          break;
         }
       }
     }
-    // For (wa)luigi effect:
-    const changePieceColor = (color) => {
-      let pieces = [];
-      const oppLastRank = (color == 'w' ? 7 : 0);
-      for (let i=0; i<8; i++) {
-        for (let j=0; j<8; j++) {
-          const piece = this.getPiece(i, j);
-          if (
-            (i != move.vanish[0].x || j != move.vanish[0].y) &&
-            this.board[i][j] != V.EMPTY &&
-            piece != V.INVISIBLE_QUEEN &&
-            this.getColor(i, j) == color
-          ) {
-            if (piece != V.KING && (piece != V.PAWN || i != oppLastRank))
-              pieces.push({ x: i, y: j, p: piece });
-          }
-        }
-      }
-      // Special case of the current piece (still at its initial position)
-      if (color == color1)
-        pieces.push({ x: move.appear[0].x, y: move.appear[0].y, p: piece1 });
-      const cp = pieces[randInt(pieces.length)];
-      if (move.appear[0].x != cp.x || move.appear[0].y != cp.y) {
-        move.vanish.push(
-          new PiPo({
-            x: cp.x,
-            y: cp.y,
-            c: color,
-            p: cp.p
-          })
-        );
-      }
-      else move.appear.shift();
-      move.appear.push(
-        new PiPo({
-          x: cp.x,
-          y: cp.y,
-          c: V.GetOppCol(color),
-          p: cp.p
-        })
-      );
-    };
-    const applyEggEffect = () => {
-      if (this.subTurn == 2)
-        // No egg effects at subTurn 2
-        return;
-      // 1) Determine the effect (some may be impossible)
-      let effects = ["kingboo", "koopa", "chomp", "bowser", "daisy"];
-      if (Object.values(this.captured[color1]).some(c => c >= 1))
-        effects.push("toadette");
-      const lastRank = { 'w': 0, 'b': 7 };
-      if (
-        this.board.some((b,i) =>
-          b.some(cell => {
-            return (
-              cell[0] == oppCol &&
-              cell[1] != V.KING &&
-              (cell[1] != V.PAWN || i != lastRank[color1])
-            );
-          })
-        )
-      ) {
-        effects.push("luigi");
-      }
-      if (
-        (
-          piece1 != V.KING &&
-          (piece1 != V.PAWN || move.appear[0].x != lastRank[oppCol])
-        ) ||
-        this.board.some((b,i) =>
-          b.some(cell => {
-            return (
-              cell[0] == color1 &&
-              cell[1] != V.KING &&
-              (cell[1] != V.PAWN || i != lastRank[oppCol])
-            );
-          })
-        )
-      ) {
-        effects.push("waluigi");
-      }
-      const effect = effects[randInt(effects.length)];
-      move.end.effect = effect;
-      // 2) Apply it if possible
-      if (!(["kingboo", "toadette", "daisy"].includes(effect))) {
-        switch (effect) {
-          case "koopa":
-            move.appear = [];
-            // Maybe egg effect was applied after others,
-            // so just shift vanish array:
-            move.vanish.shift();
-            break;
-          case "chomp":
-            move.appear = [];
-            break;
-          case "bowser":
-            move.appear[0].p = V.IMMOBILIZE_CODE[piece1];
-            break;
-          case "luigi":
-            changePieceColor(oppCol);
-            break;
-          case "waluigi":
-            changePieceColor(color1);
-            break;
-        }
-      }
-    };
-    const applyMushroomEffect = () => {
-      if ([V.PAWN, V.KING, V.KNIGHT].includes(piece1)) {
-        // Just make another similar step, if possible (non-capturing)
-        const [i, j] = [
-          move.appear[0].x + (x2 - x1),
-          move.appear[0].y + (y2 - y1)
-        ];
-        if (
-          V.OnBoard(i, j) &&
-          (
-            this.board[i][j] == V.EMPTY ||
-            this.getPiece(i, j) == V.INVISIBLE_QUEEN ||
-            this.getColor(i, j) == 'a'
-          )
-        ) {
-          move.appear[0].x = i;
-          move.appear[0].y = j;
-          if (this.board[i][j] != V.EMPTY) {
-            const object = this.getPiece(i, j);
-            const color = this.getColor(i, j);
-            move.vanish.push(
-              new PiPo({
-                x: i,
-                y: j,
-                c: color,
-                p: object
-              })
-            );
-            switch (object) {
-              case V.BANANA:
-              case V.BOMB:
-                const steps = V.steps[object == V.BANANA ? V.ROOK : V.BISHOP];
-                move.next = this.getRandomSquare([i, j], steps);
-                break;
-              case V.EGG:
-                applyEggEffect();
-                break;
-              case V.MUSHROOM:
-                applyMushroomEffect();
-                break;
-            }
-          }
-        }
-      }
-      else {
-        // Queen, bishop or rook:
-        const step = [
-          (x2 - x1) / Math.abs(x2 - x1) || 0,
-          (y2 - y1) / Math.abs(y2 - y1) || 0
-        ];
-        const next = [move.appear[0].x + step[0], move.appear[0].y + step[1]];
-        if (
-          V.OnBoard(next[0], next[1]) &&
-          this.board[next[0]][next[1]] != V.EMPTY &&
-          this.getPiece(next[0], next[1]) != V.INVISIBLE_QUEEN &&
-          this.getColor(next[0], next[1]) != 'a'
-        ) {
-          const afterNext = [next[0] + step[0], next[1] + step[1]];
-          if (V.OnBoard(afterNext[0], afterNext[1])) {
-            const afterColor = this.getColor(afterNext[0], afterNext[1]);
-            if (
-              this.board[afterNext[0]][afterNext[1]] == V.EMPTY ||
-              afterColor == 'a'
-            ) {
-              move.appear[0].x = afterNext[0];
-              move.appear[0].y = afterNext[1];
-              if (this.board[afterNext[0]][afterNext[1]] != V.EMPTY) {
-                // object = banana, bomb, mushroom or egg
-                const object = this.getPiece(afterNext[0], afterNext[1]);
-                move.vanish.push(
-                  new PiPo({
-                    x: afterNext[0],
-                    y: afterNext[1],
-                    c: afterColor,
-                    p: object
-                  })
-                );
-                switch (object) {
-                  case V.BANANA:
-                  case V.BOMB:
-                    const steps =
-                      V.steps[object == V.BANANA ? V.ROOK : V.BISHOP];
-                    move.next = this.getRandomSquare(
-                      [afterNext[0], afterNext[1]], steps);
-                    break;
-                  case V.EGG:
-                    applyEggEffect();
-                    break;
-                  case V.MUSHROOM:
-                    applyMushroomEffect();
-                    break;
-                }
-              }
-            }
-          }
-        }
-      }
-    };
-    const color2 = this.getColor(x2, y2);
-    const piece2 = this.getPiece(x2, y2);
-    if (color2 == 'a') {
-      switch (piece2) {
-        case V.BANANA:
-        case V.BOMB:
-          const steps = V.steps[piece2 == V.BANANA ? V.ROOK : V.BISHOP];
-          move.next = this.getRandomSquare([x2, y2], steps);
+    else {
+      // Normal case (including bonus daisy)
+      switch (piece) {
+        case 'p':
+          moves = this.getPawnMovesFrom([x, y]); //apply promotions
           break;
-        case V.MUSHROOM:
-          applyMushroomEffect();
+        case 'q':
+          moves = this.getQueenMovesFrom([x, y]);
           break;
-        case V.EGG:
-          if (this.subTurn == 1)
-            // No egg effect at subTurn 2
-            applyEggEffect();
+        case 'k':
+          moves = this.getKingMovesFrom([x, y]);
+          break;
+        case 'n':
+          moves = this.getKnightMovesFrom([x, y]);
+          break;
+        case 'b':
+        case 'r':
+          // Explicitely listing types to avoid moving immobilized piece
+          moves = super.getPotentialMovesOf(piece, [x, y]);
           break;
       }
     }
-    if (
-      this.subTurn == 1 &&
-      !move.next &&
-      move.appear.length > 0 &&
-      [V.ROOK, V.BISHOP].includes(piece1)
-    ) {
-      const finalSquare = [move.appear[0].x, move.appear[0].y];
-      if (
-        color2 != 'a' ||
-        this.getColor(finalSquare[0], finalSquare[1]) != 'a' ||
-        this.getPiece(finalSquare[0], finalSquare[1]) != V.EGG
-      ) {
-        const validSteps =
-          V.steps[piece1 == V.ROOK ? V.BISHOP : V.ROOK].filter(s => {
-            const [i, j] = [finalSquare[0] + s[0], finalSquare[1] + s[1]];
-            return (
-              V.OnBoard(i, j) &&
-              // NOTE: do not place a bomb or banana on the invisible queen!
-              (this.board[i][j] == V.EMPTY || this.getColor(i, j) == 'a')
-            );
-          });
-        if (validSteps.length >= 1) {
-          const randIdx = randInt(validSteps.length);
-          const [x, y] = [
-            finalSquare[0] + validSteps[randIdx][0],
-            finalSquare[1] + validSteps[randIdx][1]
-          ];
-          move.appear.push(
-            new PiPo({
-              x: x,
-              y: y,
-              c: 'a',
-              p: (piece1 == V.ROOK ? V.BANANA : V.BOMB)
-            })
-          );
-          if (this.board[x][y] != V.EMPTY) {
-            move.vanish.push(
-              new PiPo({ x: x, y: y, c: 'a', p: this.getPiece(x, y) }));
-          }
-        }
-      }
-    }
-    return move;
-  }
-
-  getBasicMove(psq1, sq2, tr) {
-    let moves = [];
-    if (Array.isArray(psq1)) psq1 = { x: psq1[0], y: psq1[1] };
-    let m = this.getBasicMove_aux(psq1, sq2, tr, "initMove");
-    while (!!m.next) {
-      // Last move ended on bomb or banana, direction change
-      V.PlayOnBoard(this.board, m);
-      moves.push(m);
-      m = this.getBasicMove_aux(
-        { x: m.appear[0].x, y: m.appear[0].y }, m.next);
-    }
-    for (let i=moves.length-1; i>=0; i--) V.UndoOnBoard(this.board, moves[i]);
-    moves.push(m);
-    // Now merge moves into one
-    let move = {};
-    // start is wrong for Toadette moves --> it's fixed later
-    move.start = { x: psq1.x, y: psq1.y };
-    move.end = !!sq2 ? { x: sq2[0], y: sq2[1] } : { x: psq1.x, y: psq1.y };
-    if (!!tr) move.promoteInto = moves[0].promoteInto;
-    let lm = moves[moves.length-1];
-    if (this.subTurn == 1 && !!lm.end.effect)
-      move.end.effect = lm.end.effect;
-    if (moves.length == 1) {
-      move.appear = moves[0].appear;
-      move.vanish = moves[0].vanish;
-    }
-    else {
-      // Keep first vanish and last appear (if any)
-      move.appear = lm.appear;
-      move.vanish = moves[0].vanish;
-      if (
-        move.vanish.length >= 1 &&
-        move.appear.length >= 1 &&
-        move.vanish[0].x == move.appear[0].x &&
-        move.vanish[0].y == move.appear[0].y
-      ) {
-        // Loopback on initial square:
-        move.vanish.shift();
-        move.appear.shift();
-      }
-      for (let i=1; i < moves.length - 1; i++) {
-        for (let v of moves[i].vanish) {
-          // Only vanishing objects, not appearing at init move
-          if (
-            v.c == 'a' &&
-            (
-              moves[0].appear.length == 1 ||
-              moves[0].appear[1].x != v.x ||
-              moves[0].appear[1].y != v.y
-            )
-          ) {
-            move.vanish.push(v);
-          }
-        }
-      }
-      // Final vanish is our piece, but others might be relevant
-      // (for some egg bonuses at least).
-      for (let i=1; i < lm.vanish.length; i++) {
-        if (
-          lm.vanish[i].c != 'a' ||
-          moves[0].appear.length == 1 ||
-          moves[0].appear[1].x != lm.vanish[i].x ||
-          moves[0].appear[1].y != lm.vanish[i].y
-        ) {
-          move.vanish.push(lm.vanish[i]);
-        }
-      }
-    }
-    return move;
+    return moves;
   }
 
-
-
-
-
-  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
+  getPawnMovesFrom([x, y]) {
     const color = this.turn;
     const oppCol = C.GetOppCol(color);
     const shiftX = (color == 'w' ? -1 : 1);
     const firstRank = (color == "w" ? this.size.x - 1 : 0);
     let moves = [];
+    const frontPiece = this.getPiece(x + shiftX, y);
     if (
       this.board[x + shiftX][y] == "" ||
       this.getColor(x + shiftX, y) == 'a' ||
-      this.getPiece(x + shiftX, y) == V.INVISIBLE_QUEEN
+      frontPiece == 'i'
     ) {
-
-      // TODO:
-      this.addPawnMoves([x, y], [x + shiftX, y], moves);
+      moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y]));
       if (
         [firstRank, firstRank + shiftX].includes(x) &&
+        ![V.BANANA, V.BOMB].includes(frontPiece) &&
         (
-          this.board[x + 2 * shiftX][y] == V.EMPTY ||
+          this.board[x + 2 * shiftX][y] == "" ||
           this.getColor(x + 2 * shiftX, y) == 'a' ||
-          this.getPiece(x + 2 * shiftX, y) == V.INVISIBLE_QUEEN
+          this.getPiece(x + 2 * shiftX, y) == 'i'
         )
       ) {
-        moves.push(this.getBasicMove({ x: x, y: y }, [x + 2 * shiftX, y]));
+        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + 2 * shiftX, y]));
       }
     }
     for (let shiftY of [-1, 1]) {
+      const nextY = this.getY(y + shiftY);
       if (
-        y + shiftY >= 0 &&
-        y + shiftY < sizeY &&
-        this.board[x + shiftX][y + shiftY] != V.EMPTY &&
+        nextY >= 0 &&
+        nextY < this.size.y &&
+        this.board[x + shiftX][nextY] != "" &&
         // Pawns cannot capture invisible queen this way!
-        this.getPiece(x + shiftX, y + shiftY) != V.INVISIBLE_QUEEN &&
-        ['a', oppCol].includes(this.getColor(x + shiftX, y + shiftY))
+        this.getPiece(x + shiftX, nextY) != 'i' &&
+        ['a', oppCol].includes(this.getColor(x + shiftX, nextY))
       ) {
-        this.addPawnMoves([x, y], [x + shiftX, y + shiftY], moves);
+        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, nextY]));
       }
     }
+    this.pawnPostProcess(moves, color, oppCol);
+    // Add mushroom on before-last square (+ potential segments)
+    moves.forEach(m => {
+      let [mx, my] = [x, y];
+      if (Math.abs(m.end.x - m.start.x) == 2)
+        mx = (m.start.x + m.end.x) / 2;
+      m.appear.push(new PiPo({x: mx, y: my, c: 'a', p: 'm'}));
+      if (mx != x && this.board[mx][my] != "") {
+        m.vanish.push(new PiPo({
+          x: mx,
+          y: my,
+          c: this.getColor(mx, my),
+          p: this.getPiece(mx, my)
+        }));
+      }
+      if (Math.abs(m.end.y - m.start.y) > 1) {
+        m.segments = [
+          [[x, y], [x, y]],
+          [[m.end.x, m.end.y], [m.end.x, m.end.y]]
+        ];
+      }
+    });
     return moves;
   }
 
-  getPotentialQueenMoves(sq) {
-    const normalMoves = super.getPotentialQueenMoves(sq);
+  getKnightMovesFrom([x, y]) {
+    // Add egg on initial square:
+    return super.getPotentialMovesOf('n', [x, y]).map(m => {
+      m.appear.push(new PiPo({p: "e", c: "a", x: x, y: y}));
+      return m;
+    });
+  }
+
+  getQueenMovesFrom(sq) {
+    const normalMoves = super.getPotentialMovesOf('q', sq);
     // If flag allows it, add 'invisible movements'
     let invisibleMoves = [];
-    if (this.powerFlags[this.turn][V.QUEEN]) {
+    if (this.powerFlags[this.turn]['q']) {
       normalMoves.forEach(m => {
         if (
           m.appear.length == 1 &&
@@ -828,8 +358,8 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
           m.vanish[0].c != 'a'
         ) {
           let im = JSON.parse(JSON.stringify(m));
-          im.appear[0].p = V.INVISIBLE_QUEEN;
-          im.end.noHighlight = true;
+          im.appear[0].p = 'i';
+          im.noAnimate = true;
           invisibleMoves.push(im);
         }
       });
@@ -837,243 +367,352 @@ export class ChakartRules extends ChessRules {
     return normalMoves.concat(invisibleMoves);
   }
 
-  getPotentialKingMoves([x, y]) {
-    let moves = super.getPotentialKingMoves([x, y]);
-    const color = this.turn;
+  getKingMovesFrom([x, y]) {
+    let moves = super.getPotentialMovesOf('k', [x, y]);
     // If flag allows it, add 'remote shell captures'
-    if (this.powerFlags[this.turn][V.KING]) {
-      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]).forEach(step => {
-        let [i, j] = [x + step[0], y + step[1]];
-        while (
-          V.OnBoard(i, j) &&
-          (
-            this.board[i][j] == V.EMPTY ||
-            this.getPiece(i, j) == V.INVISIBLE_QUEEN ||
-            (
-              this.getColor(i, j) == 'a' &&
-              [V.EGG, V.MUSHROOM].includes(this.getPiece(i, j))
-            )
-          )
-        ) {
-          i += step[0];
-          j += step[1];
-        }
-        if (V.OnBoard(i, j)) {
-          const colIJ = this.getColor(i, j);
-          if (colIJ != color) {
-            // May just destroy a bomb or banana:
-            moves.push(
-              new Move({
-                start: { x: x, y: y},
-                end: { x: i, y: j },
-                appear: [],
-                vanish: [
-                  new PiPo({
-                    x: i, y: j, c: colIJ, p: this.getPiece(i, j)
-                  })
-                ]
-              })
-            );
-          }
-        }
+    if (this.powerFlags[this.turn]['k']) {
+      let shellCaptures = super.getPotentialMovesOf('y', [x, y]);
+      shellCaptures.forEach(sc => {
+        sc.shell = true; //easier play()
+        sc.choice = 'z'; //to display in showChoices()
+        // Fix move (Rifle style):
+        sc.vanish.shift();
+        sc.appear.shift();
       });
+      Array.prototype.push.apply(moves, shellCaptures);
     }
     return moves;
   }
 
-  getSlideNJumpMoves([x, y], steps, oneStep) {
-    let moves = [];
-    outerLoop: for (let step of steps) {
-      let i = x + step[0];
-      let j = y + step[1];
-      while (
-        V.OnBoard(i, j) &&
-        (
-          this.board[i][j] == V.EMPTY ||
-          this.getPiece(i, j) == V.INVISIBLE_QUEEN ||
-          (
-            this.getColor(i, j) == 'a' &&
-            [V.EGG, V.MUSHROOM].includes(this.getPiece(i, j))
-          )
-        )
-      ) {
-        moves.push(this.getBasicMove({ x: x, y: y }, [i, j]));
-        if (oneStep) continue outerLoop;
-        i += step[0];
-        j += step[1];
+  play(move) {
+    const color = this.turn;
+    const oppCol = C.GetOppCol(color);
+    if (
+      move.appear.length > 0 &&
+      move.appear[0].p == 'p' &&
+      (
+        (color == 'w' && move.end.x == 0) ||
+        (color == 'b' && move.end.x == this.size.x - 1)
+      )
+    ) {
+      // "Forgotten" promotion, which occurred after some effect
+      let moves = [move];
+      super.pawnPostProcess(moves, color, oppCol);
+      super.showChoices(moves);
+      return false;
+    }
+    this.postPlay(move, color, oppCol);
+    return true;
+  }
+
+  postPlay(move, color, oppCol) {
+    this.egg = move.egg;
+    if (move.egg == "toadette") {
+      this.reserve = { w: {}, b: {} };
+      // Randomly select a piece in pawnPromotions
+      if (!move.toadette)
+        move.toadette = Random.sample(this.pawnPromotions);
+      this.reserve[color][move.toadette] = 1;
+      this.re_drawReserve([color]);
+    }
+    else if (Object.keys(this.reserve).length > 0) {
+      this.reserve = {};
+      this.re_drawReserve([color]);
+    }
+    if (move.shell)
+      this.powerFlags[color]['k'] = false;
+    else if (move.appear.length > 0 && move.appear[0].p == 'i') {
+      this.powerFlags[move.appear[0].c]['q'] = false;
+      if (color == this.playerColor) {
+        move.appear.push(
+          new PiPo({x: move.start.x, y: move.start.y, c: color, p: '?'}));
       }
-      if (V.OnBoard(i, j) && this.canTake([x, y], [i, j]))
-        moves.push(this.getBasicMove({ x: x, y: y }, [i, j]));
     }
-    return moves;
-  }
-
-  getAllPotentialMoves() {
-    if (this.subTurn == 1) return super.getAllPotentialMoves();
-    let moves = [];
-    const color = this.turn;
-    const L = this.effects.length;
-    switch (this.effects[L-1]) {
-      case "kingboo": {
-        let allPieces = [];
-        for (let i=0; i<8; i++) {
-          for (let j=0; j<8; j++) {
-            const colIJ = this.getColor(i, j);
-            const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
+    if (color == this.playerColor) {
+      // Look for an immobilized piece of my color: it can now move
+      for (let i=0; i<8; i++) {
+        for (let j=0; j<8; j++) {
+          if ((i != move.end.x || j != move.end.y) && this.board[i][j] != "") {
+            const piece = this.getPiece(i, j);
             if (
-              i != x && j != y &&
-              this.board[i][j] != V.EMPTY &&
-              colIJ != 'a' &&
-              pieceIJ != V.INVISIBLE_QUEEN
+              this.getColor(i, j) == color &&
+              Object.keys(V.IMMOBILIZE_DECODE).includes(piece)
             ) {
-              allPieces.push({ x: i, y: j, c: colIJ, p: pieceIJ });
+              move.vanish.push(new PiPo({
+                x: i, y: j, c: color, p: piece
+              }));
+              move.appear.push(new PiPo({
+                x: i, y: j, c: color, p: V.IMMOBILIZE_DECODE[piece]
+              }));
             }
           }
         }
-        for (let x=0; x<8; x++) {
-          for (let y=0; y<8; y++) {
-            if (this.getColor(i, j) == color) {
-              // Add exchange with something
-              allPieces.forEach(pp => {
-                if (pp.x != i || pp.y != j) {
-                  const movedUnit = new PiPo({
-                    x: x,
-                    y: y,
-                    c: pp.c,
-                    p: pp.p
-                  });
-                  let mMove = this.getBasicMove({ x: x, y: y }, [pp.x, pp.y]);
-                  mMove.appear.push(movedUnit);
-                  moves.push(mMove);
-                }
-              });
+      }
+      // Also make opponent invisible queen visible again, if any
+      for (let i=0; i<8; i++) {
+        for (let j=0; j<8; j++) {
+          if (
+            this.board[i][j] != "" &&
+            this.getColor(i, j) == oppCol
+          ) {
+            const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
+            if (
+              pieceIJ == 'i' &&
+              // Ensure that current move doesn't erase invisible queen
+              move.appear.every(a => a.x != i || a.y != j)
+            ) {
+              move.vanish.push(new PiPo({x: i, y: j, c: oppCol, p: 'i'}));
+              move.appear.push(new PiPo({x: i, y: j, c: oppCol, p: 'q'}));
             }
+            else if (pieceIJ == '?')
+              move.vanish.push(new PiPo({x: i, y: j, c: oppCol, p: '?'}));
           }
         }
-        break;
       }
-      case "toadette": {
-        const x = V.size.x + (this.turn == 'w' ? 0 : 1);
-        for (let y = 0; y < 8; y++)
-          Array.prototype.push.apply(moves, this.getReserveMoves([x, y]));
-        break;
-      }
-      case "daisy":
-        moves = super.getAllPotentialMoves();
-        break;
     }
-    return moves;
+    this.playOnBoard(move);
+    super.postPlay(move);
   }
 
+  playVisual(move, r) {
+    super.playVisual(move, r);
+    if (move.egg)
+      this.displayBonus(move);
+  }
 
-
-
-
-
-
-
-
-
-/// if any of my pieces was immobilized, it's not anymore.
-  //if play set a piece immobilized, then mark it
-  prePlay(move) {
-    if (move.effect == "toadette")
-      this.reserve = this.captured;
-    else
-      this.reserve = { w: {}, b: {} };;
-    const color = this.turn;
-    if (
-      move.vanish.length == 2 &&
-      move.vanish[1].c != 'a' &&
-      move.appear.length == 1 //avoid king Boo!
-    ) {
-      // Capture: update this.captured
-      let capturedPiece = move.vanish[1].p;
-      if (capturedPiece == V.INVISIBLE_QUEEN)
-        capturedPiece = V.QUEEN;
-      else if (Object.keys(V.IMMOBILIZE_DECODE).includes(capturedPiece))
-        capturedPiece = V.IMMOBILIZE_DECODE[capturedPiece];
-      this.captured[move.vanish[1].c][capturedPiece]++;
-    }
-    else if (move.vanish.length == 0) {
-      if (move.appear.length == 0 || move.appear[0].c == 'a') return;
-      // A piece is back on board
-      this.captured[move.appear[0].c][move.appear[0].p]--;
-    }
-    if (move.appear.length == 0) {
-      // Three cases: king "shell capture", Chomp or Koopa
-      if (this.getPiece(move.start.x, move.start.y) == V.KING)
-        // King remote capture:
-        this.powerFlags[color][V.KING] = false;
-      else if (move.end.effect == "chomp")
-        this.captured[color][move.vanish[0].p]++;
+  computeNextMove(move) {
+    // Set potential random effects, so that play() is deterministic
+    // from opponent viewpoint:
+    const endPiece = this.getPiece(move.end.x, move.end.y);
+    switch (endPiece) {
+      case V.EGG:
+        move.egg = Random.sample(V.EGG_SURPRISE);
+        move.next = this.getEggEffect(move);
+        break;
+      case V.MUSHROOM:
+        move.next = this.getMushroomEffect(move);
+        break;
+      case V.BANANA:
+      case V.BOMB:
+        move.next = this.getBombBananaEffect(move, endPiece);
+        break;
     }
-    else if (move.appear[0].p == V.INVISIBLE_QUEEN)
-      this.powerFlags[move.appear[0].c][V.QUEEN] = false;
-    if (this.subTurn == 2) return;
+    // NOTE: Chakart has also some side-effects:
     if (
-      move.turn[1] == 1 &&
-      move.appear.length == 0 ||
-      !(Object.keys(V.IMMOBILIZE_DECODE).includes(move.appear[0].p))
+      !move.next && move.appear.length > 0 &&
+      !move.kingboo && !move.luigiEffect
     ) {
-      // Look for an immobilized piece of my color: it can now move
-      for (let i=0; i<8; i++) {
-        for (let j=0; j<8; j++) {
-          if (this.board[i][j] != V.EMPTY) {
-            const piece = this.getPiece(i, j);
-            if (
-              this.getColor(i, j) == color &&
-              Object.keys(V.IMMOBILIZE_DECODE).includes(piece)
-            ) {
-              this.board[i][j] = color + V.IMMOBILIZE_DECODE[piece];
-              move.wasImmobilized = [i, j];
-            }
+      const movingPiece = move.appear[0].p;
+      if (['b', 'r'].includes(movingPiece)) {
+        // Drop a banana or bomb:
+        const bs =
+          this.getRandomSquare([move.end.x, move.end.y],
+            movingPiece == 'r'
+              ? [[1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]]
+              : [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]],
+            "freeSquare");
+        if (bs) {
+          move.appear.push(
+            new PiPo({
+              x: bs[0],
+              y: bs[1],
+              c: 'a',
+              p: movingPiece == 'r' ? 'd' : 'w'
+            })
+          );
+          if (this.board[bs[0]][bs[1]] != "") {
+            move.vanish.push(
+              new PiPo({
+                x: bs[0],
+                y: bs[1],
+                c: this.getColor(bs[0], bs[1]),
+                p: this.getPiece(bs[0], bs[1])
+              })
+            );
           }
         }
       }
     }
-    // Also make opponent invisible queen visible again, if any
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
-    for (let i=0; i<8; i++) {
-      for (let j=0; j<8; j++) {
-        if (
-          this.board[i][j] != V.EMPTY &&
-          this.getColor(i, j) == oppCol &&
-          this.getPiece(i, j) == V.INVISIBLE_QUEEN
-        ) {
-          this.board[i][j] = oppCol + V.QUEEN;
-          move.wasInvisible = [i, j];
+  }
+
+  isLastMove(move) {
+    return !move.next && !["daisy", "toadette", "kingboo"].includes(move.egg);
+  }
+
+  // Helper to set and apply banana/bomb effect
+  getRandomSquare([x, y], steps, freeSquare) {
+    let validSteps = steps.filter(s => this.onBoard(x + s[0], y + s[1]));
+    if (freeSquare) {
+      // Square to put banana/bomb cannot be occupied by a piece
+      validSteps = validSteps.filter(s => {
+        return ["", 'a'].includes(this.getColor(x + s[0], y + s[1]))
+      });
+    }
+    if (validSteps.length == 0)
+      return null;
+    const step = validSteps[Random.randInt(validSteps.length)];
+    return [x + step[0], y + step[1]];
+  }
+
+  getEggEffect(move) {
+    const getRandomPiece = (c) => {
+      let bagOfPieces = [];
+      for (let i=0; i<this.size.x; i++) {
+        for (let j=0; j<this.size.y; j++) {
+          if (this.getColor(i, j) == c && this.getPiece(i, j) != 'k')
+            bagOfPieces.push([i, j]);
         }
       }
+      if (bagOfPieces.length >= 1)
+        return Random.sample(bagOfPieces);
+      return null;
+    };
+    const color = this.turn;
+    let em = null;
+    switch (move.egg) {
+      case "luigi":
+      case "waluigi":
+        // Change color of friendly or enemy piece, king excepted
+        const oldColor = (move.egg == "waluigi" ? color : C.GetOppCol(color));
+        const newColor = C.GetOppCol(oldColor);
+        const coords = getRandomPiece(oldColor);
+        if (coords) {
+          const piece = this.getPiece(coords[0], coords[1]);
+          em = new Move({
+            appear: [
+              new PiPo({x: coords[0], y: coords[1], c: newColor, p: piece})
+            ],
+            vanish: [
+              new PiPo({x: coords[0], y: coords[1], c: oldColor, p: piece})
+            ]
+          });
+          em.luigiEffect = true; //avoid dropping bomb/banana by mistake
+        }
+        break;
+      case "bowser":
+        em = new Move({
+          appear: [
+            new PiPo({
+              x: move.end.x,
+              y: move.end.y,
+              c: color,
+              p: V.IMMOBILIZE_CODE[move.appear[0].p]
+            })
+          ],
+          vanish: [
+            new PiPo({
+              x: move.end.x,
+              y: move.end.y,
+              c: color,
+              p: move.appear[0].p
+            })
+          ]
+        });
+        break;
+      case "koopa":
+        // Reverse move
+        em = new Move({
+          appear: [
+            new PiPo({
+              x: move.start.x, y: move.start.y, c: color, p: move.appear[0].p
+            })
+          ],
+          vanish: [
+            new PiPo({
+              x: move.end.x, y: move.end.y, c: color, p: move.appear[0].p
+            })
+          ]
+        });
+        if (this.board[move.start.x][move.start.y] != "") {
+          // Pawn or knight let something on init square
+          em.vanish.push(new PiPo({
+            x: move.start.x,
+            y: move.start.y,
+            c: 'a',
+            p: this.getPiece(move.start.x, move.start.y)
+          }));
+        }
+        break;
+      case "chomp":
+        // Eat piece
+        em = new Move({
+          appear: [],
+          vanish: [
+            new PiPo({
+              x: move.end.x, y: move.end.y, c: color, p: move.appear[0].p
+            })
+          ],
+          end: {x: move.end.x, y: move.end.y}
+        });
+        break;
     }
+    if (em && move.egg != "koopa")
+      em.noAnimate = true; //static move
+    return em;
   }
 
-  play(move) {
-    this.prePlay(move);
-    this.playOnBoard(move);
-    if (["kingboo", "toadette", "daisy"].includes(move.effect)) {
-      this.effect = move.effect;
-      this.subTurn = 2;
+  getMushroomEffect(move) {
+    if (
+      typeof move.start.x == "string" || //drop move (toadette)
+      ['b', 'r', 'q'].includes(move.vanish[0].p) //slider
+    ) {
+      return null;
     }
-    else {
-      this.turn = C.GetOppCol(this.turn);
-      this.movesCount++;
-      this.subTurn = 1;
+    let step = [move.end.x - move.start.x, move.end.y - move.start.y];
+    if (Math.abs(step[0]) == 2 && Math.abs(step[1]) == 0)
+      // Pawn initial 2-squares move: normalize step
+      step[0] /= 2;
+    const nextSquare = [move.end.x + step[0], move.end.y + step[1]];
+    let nextMove = null;
+    if (
+      this.onBoard(nextSquare[0], nextSquare[1]) &&
+      (
+        this.board[nextSquare[0]][nextSquare[1]] == "" ||
+        this.getColor(nextSquare[0], nextSquare[1]) == 'a'
+      )
+    ) {
+      this.playOnBoard(move); //HACK for getBasicMove()
+      nextMove = this.getBasicMove([move.end.x, move.end.y], nextSquare);
+      this.undoOnBoard(move);
     }
+    return nextMove;
+  }
+
+  getBombBananaEffect(move, item) {
+    const steps = item == V.BANANA
+      ? [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]]
+      : [[1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]];
+    const nextSquare = this.getRandomSquare([move.end.x, move.end.y], steps);
+    this.playOnBoard(move); //HACK for getBasicMove()
+    const res = this.getBasicMove([move.end.x, move.end.y], nextSquare);
+    this.undoOnBoard(move);
+    return res;
+  }
+
+  displayBonus(move) {
+    let divBonus = document.createElement("div");
+    divBonus.classList.add("bonus-text");
+    divBonus.innerHTML = move.egg;
+    let container = document.getElementById(this.containerId);
+    container.appendChild(divBonus);
+    setTimeout(() => container.removeChild(divBonus), 2000);
+  }
+
+  atLeastOneMove() {
+    return true;
   }
 
   filterValid(moves) {
     return moves;
   }
 
-  playPlusVisual(move, r) {
-    this.play(move);
-    this.playVisual(move, r);
-    
-
-  // TODO: display bonus messages
-// TODO: si continuation, continuer, et sinon :
-    this.afterPlay(this.moveStack); //user method
+  // Kingboo bonus can be animated better:
+  customAnimate(move, segments, cb) {
+    if (!move.kingboo)
+      return 0;
+    super.animateMoving(move.end, move.start, null,
+                        segments.reverse().map(s => s.reverse()), cb);
+    return 1;
   }
 
 };