Cleaner fen generation + first draft of Apocalypse + a few fixes
[xogo.git] / variants / Chakart / class.js
index 24bbd3e..815be74 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 import ChessRules from "/base_rules.js";
 import GiveawayRules from "/variants/Giveaway/class.js";
-import { ArrayFun } from "/utils/array.js";
-import { Random } from "/utils/alea.js";
+import {ArrayFun} from "/utils/array.js";
+import {Random} from "/utils/alea.js";
 import PiPo from "/utils/PiPo.js";
 import Move from "/utils/Move.js";
 
@@ -127,18 +127,16 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
           ]
         }
       },
-      specials, bowsered, super.pieces(color, x, y));
+      specials, bowsered, super.pieces(color, x, y)
+    );
   }
 
-  genRandInitFen(seed) {
+  genRandInitBaseFen() {
     const options = Object.assign({mode: "suicide"}, this.options);
     const gr = new GiveawayRules({options: options, genFenOnly: true});
-    const baseFen = gr.genRandInitFen(seed);
-    const fenParts = baseFen.split(" ");
-    let others = JSON.parse(fenParts[3]);
-    delete others["enpassant"];
-    others["flags"] = "1111"; //Peach + Mario flags
-    return fenParts.slice(0, 3).join(" ") + " " + JSON.stringify(others);
+    let res = gr.genRandInitBaseFen();
+    res.o["flags"] = "1111"; //Peach + Mario flags
+    return res;
   }
 
   fen2board(f) {
@@ -178,40 +176,35 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
   }
 
   setOtherVariables(fenParsed) {
-    this.setFlags(fenParsed.flags);
-    this.reserve = {}; //to be filled later
+    super.setOtherVariables(fenParsed);
     this.egg = null;
-    this.moveStack = [];
     // Change seed (after FEN generation!!)
     // so that further calls differ between players:
     Random.setSeed(Math.floor(19840 * Math.random()));
   }
 
+  initReserves() {
+    this.reserve = {}; //to be filled later
+  }
+
+  canStepOver(i, j) {
+    return (
+      this.board[i][j] == "" ||
+      ['i', V.EGG, V.MUSHROOM].includes(this.getPiece(i, j))
+    );
+  }
+
   // For Toadette bonus
-  getDropMovesFrom([c, p]) {
-    if (typeof c != "string" || this.reserve[c][p] == 0)
-      return [];
-    let moves = [];
-    const start = (c == 'w' && p == 'p' ? 1 : 0);
-    const end = (c == 'b' && p == 'p' ? 7 : 8);
-    for (let i = start; i < end; i++) {
-      for (let j = 0; j < this.size.y; j++) {
-        const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
-        const colIJ = this.getColor(i, j);
-        if (this.board[i][j] == "" || colIJ == 'a' || pieceIJ == 'i') {
-          let m = new Move({
-            start: {x: c, y: p},
-            appear: [new PiPo({x: i, y: j, c: c, p: p})],
-            vanish: []
-          });
-          // A drop move may remove a bonus (or hidden queen!)
-          if (this.board[i][j] != "")
-            m.vanish.push(new PiPo({x: i, y: j, c: colIJ, p: pieceIJ}));
-          moves.push(m);
-        }
-      }
-    }
-    return moves;
+  canDrop([c, p], [i, j]) {
+    return (
+      (
+        this.board[i][j] == "" ||
+        this.getColor(i, j) == 'a' ||
+        this.getPiece(i, j) == 'i'
+      )
+      &&
+      (p != "p" || (c == 'w' && i < this.size.x - 1) || (c == 'b' && i > 0))
+    );
   }
 
   getPotentialMovesFrom([x, y]) {
@@ -274,20 +267,13 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
         case 'b':
         case 'r':
           // Explicitely listing types to avoid moving immobilized piece
-          moves = this.getPotentialMovesOf(piece, [x, y]);
+          moves = super.getPotentialMovesOf(piece, [x, y]);
           break;
       }
     }
     return moves;
   }
 
-  canStepOver(i, j) {
-    return (
-      this.board[i][j] == "" ||
-      ['i', V.EGG, V.MUSHROOM].includes(this.getPiece(i, j))
-    );
-  }
-
   getPawnMovesFrom([x, y]) {
     const color = this.turn;
     const oppCol = C.GetOppCol(color);
@@ -353,14 +339,14 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
 
   getKnightMovesFrom([x, y]) {
     // Add egg on initial square:
-    return this.getPotentialMovesOf('n', [x, y]).map(m => {
+    return super.getPotentialMovesOf('n', [x, y]).map(m => {
       m.appear.push(new PiPo({p: "e", c: "a", x: x, y: y}));
       return m;
     });
   }
 
   getQueenMovesFrom(sq) {
-    const normalMoves = this.getPotentialMovesOf('q', sq);
+    const normalMoves = super.getPotentialMovesOf('q', sq);
     // If flag allows it, add 'invisible movements'
     let invisibleMoves = [];
     if (this.powerFlags[this.turn]['q']) {
@@ -382,10 +368,10 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
   }
 
   getKingMovesFrom([x, y]) {
-    let moves = this.getPotentialMovesOf('k', [x, y]);
+    let moves = super.getPotentialMovesOf('k', [x, y]);
     // If flag allows it, add 'remote shell captures'
     if (this.powerFlags[this.turn]['k']) {
-      let shellCaptures = this.getPotentialMovesOf('y', [x, y]);
+      let shellCaptures = super.getPotentialMovesOf('y', [x, y]);
       shellCaptures.forEach(sc => {
         sc.shell = true; //easier play()
         sc.choice = 'z'; //to display in showChoices()
@@ -415,57 +401,11 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
       super.showChoices(moves);
       return false;
     }
-    if (!move.nextComputed) {
-      // Set potential random effects, so that play() is deterministic
-      // from opponent viewpoint:
-      const endPiece = this.getPiece(move.end.x, move.end.y);
-      switch (endPiece) {
-        case V.EGG:
-          move.egg = Random.sample(V.EGG_SURPRISE);
-          move.next = this.getEggEffect(move);
-          break;
-        case V.MUSHROOM:
-          move.next = this.getMushroomEffect(move);
-          break;
-        case V.BANANA:
-        case V.BOMB:
-          move.next = this.getBombBananaEffect(move, endPiece);
-          break;
-      }
-      if (!move.next && move.appear.length > 0 && !move.kingboo) {
-        const movingPiece = move.appear[0].p;
-        if (['b', 'r'].includes(movingPiece)) {
-          // Drop a banana or bomb:
-          const bs =
-            this.getRandomSquare([move.end.x, move.end.y],
-              movingPiece == 'r'
-                ? [[1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]]
-                : [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]],
-              "freeSquare");
-          if (bs) {
-            move.appear.push(
-              new PiPo({
-                x: bs[0],
-                y: bs[1],
-                c: 'a',
-                p: movingPiece == 'r' ? 'd' : 'w'
-              })
-            );
-            if (this.board[bs[0]][bs[1]] != "") {
-              move.vanish.push(
-                new PiPo({
-                  x: bs[0],
-                  y: bs[1],
-                  c: this.getColor(bs[0], bs[1]),
-                  p: this.getPiece(bs[0], bs[1])
-                })
-              );
-            }
-          }
-        }
-      }
-      move.nextComputed = true;
-    }
+    this.postPlay(move, color, oppCol);
+    return true;
+  }
+
+  postPlay(move, color, oppCol) {
     this.egg = move.egg;
     if (move.egg == "toadette") {
       this.reserve = { w: {}, b: {} };
@@ -516,7 +456,11 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
             this.getColor(i, j) == oppCol
           ) {
             const pieceIJ = this.getPiece(i, j);
-            if (pieceIJ == 'i') {
+            if (
+              pieceIJ == 'i' &&
+              // Ensure that current move doesn't erase invisible queen
+              move.appear.every(a => a.x != i || a.y != j)
+            ) {
               move.vanish.push(new PiPo({x: i, y: j, c: oppCol, p: 'i'}));
               move.appear.push(new PiPo({x: i, y: j, c: oppCol, p: 'q'}));
             }
@@ -526,15 +470,73 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
         }
       }
     }
-    if (!move.next && !["daisy", "toadette", "kingboo"].includes(move.egg)) {
-      this.turn = oppCol;
-      this.movesCount++;
-    }
+    this.playOnBoard(move);
+    super.postPlay(move);
+  }
+
+  playVisual(move, r) {
+    super.playVisual(move, r);
     if (move.egg)
       this.displayBonus(move);
-    this.playOnBoard(move);
-    this.nextMove = move.next;
-    return true;
+  }
+
+  computeNextMove(move) {
+    // Set potential random effects, so that play() is deterministic
+    // from opponent viewpoint:
+    const endPiece = this.getPiece(move.end.x, move.end.y);
+    switch (endPiece) {
+      case V.EGG:
+        move.egg = Random.sample(V.EGG_SURPRISE);
+        move.next = this.getEggEffect(move);
+        break;
+      case V.MUSHROOM:
+        move.next = this.getMushroomEffect(move);
+        break;
+      case V.BANANA:
+      case V.BOMB:
+        move.next = this.getBombBananaEffect(move, endPiece);
+        break;
+    }
+    // NOTE: Chakart has also some side-effects:
+    if (
+      !move.next && move.appear.length > 0 &&
+      !move.kingboo && !move.luigiEffect
+    ) {
+      const movingPiece = move.appear[0].p;
+      if (['b', 'r'].includes(movingPiece)) {
+        // Drop a banana or bomb:
+        const bs =
+          this.getRandomSquare([move.end.x, move.end.y],
+            movingPiece == 'r'
+              ? [[1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]]
+              : [[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]],
+            "freeSquare");
+        if (bs) {
+          move.appear.push(
+            new PiPo({
+              x: bs[0],
+              y: bs[1],
+              c: 'a',
+              p: movingPiece == 'r' ? 'd' : 'w'
+            })
+          );
+          if (this.board[bs[0]][bs[1]] != "") {
+            move.vanish.push(
+              new PiPo({
+                x: bs[0],
+                y: bs[1],
+                c: this.getColor(bs[0], bs[1]),
+                p: this.getPiece(bs[0], bs[1])
+              })
+            );
+          }
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  isLastMove(move) {
+    return !move.next && !["daisy", "toadette", "kingboo"].includes(move.egg);
   }
 
   // Helper to set and apply banana/bomb effect
@@ -584,6 +586,7 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
               new PiPo({x: coords[0], y: coords[1], c: oldColor, p: piece})
             ]
           });
+          em.luigiEffect = true; //avoid dropping bomb/banana by mistake
         }
         break;
       case "bowser":
@@ -703,23 +706,13 @@ export default class ChakartRules extends ChessRules {
     return moves;
   }
 
-  playPlusVisual(move, r) {
-    const nextLines = () => {
-      if (!this.play(move))
-        return;
-      this.moveStack.push(move);
-      this.playVisual(move, r);
-      if (this.nextMove)
-        this.playPlusVisual(this.nextMove, r);
-      else {
-        this.afterPlay(this.moveStack);
-        this.moveStack = [];
-      }
-    };
-    if (this.moveStack.length == 0)
-      nextLines();
-    else
-      this.animate(move, nextLines);
+  // Kingboo bonus can be animated better:
+  customAnimate(move, segments, cb) {
+    if (!move.kingboo)
+      return 0;
+    super.animateMoving(move.end, move.start, null,
+                        segments.reverse().map(s => s.reverse()), cb);
+    return 1;
   }
 
 };