Fix Antiking
[xogo.git] / base_rules.js
index ced3eed..b98c724 100644 (file)
@@ -415,6 +415,8 @@ export default class ChessRules {
 
     // Graphical (can use variables defined above)
     this.containerId = o.element;
+    this.isDiagram = o.diagram;
+    this.marks = o.marks;
     this.graphicalInit();
   }
 
@@ -453,7 +455,7 @@ export default class ChessRules {
       this.setFlags(fenParsed.flags);
     if (this.hasEnpassant)
       this.epSquare = this.getEpSquare(fenParsed.enpassant);
-    if (this.hasReserve)
+    if (this.hasReserve && !this.isDiagram)
       this.initReserves(fenParsed.reserve);
     if (this.options["crazyhouse"])
       this.initIspawn(fenParsed.ispawn);
@@ -557,49 +559,52 @@ export default class ChessRules {
   // VISUAL METHODS
 
   graphicalInit() {
-    // NOTE: not window.onresize = this.re_drawBoardElts because scope (this)
-    window.onresize = () => this.re_drawBoardElements();
-    this.re_drawBoardElements();
-    this.initMouseEvents();
-    const chessboard =
-      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
+    const g_init = () => {
+      this.re_drawBoardElements();
+      if (!this.isDiagram && !this.mouseListeners && !this.touchListeners)
+        this.initMouseEvents();
+    };
+    let container = document.getElementById(this.containerId);
+    this.windowResizeObs = new ResizeObserver(g_init);
+    this.windowResizeObs.observe(container);
   }
 
   re_drawBoardElements() {
     const board = this.getSvgChessboard();
     const oppCol = C.GetOppCol(this.playerColor);
-    let chessboard =
-      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
+    const container = document.getElementById(this.containerId);
+    const rc = container.getBoundingClientRect();
+    let chessboard = container.querySelector(".chessboard");
     chessboard.innerHTML = "";
     chessboard.insertAdjacentHTML('beforeend', board);
     // Compare window ratio width / height to aspectRatio:
-    const windowRatio = window.innerWidth / window.innerHeight;
+    const windowRatio = rc.width / rc.height;
     let cbWidth, cbHeight;
     const vRatio = this.size.ratio || 1;
     if (windowRatio <= vRatio) {
       // Limiting dimension is width:
-      cbWidth = Math.min(window.innerWidth, 767);
+      cbWidth = Math.min(rc.width, 767);
       cbHeight = cbWidth / vRatio;
     }
     else {
       // Limiting dimension is height:
-      cbHeight = Math.min(window.innerHeight, 767);
+      cbHeight = Math.min(rc.height, 767);
       cbWidth = cbHeight * vRatio;
     }
-    if (this.hasReserve) {
+    if (this.hasReserve && !this.isDiagram) {
       const sqSize = cbWidth / this.size.y;
       // NOTE: allocate space for reserves (up/down) even if they are empty
       // Cannot use getReserveSquareSize() here, but sqSize is an upper bound.
-      if ((window.innerHeight - cbHeight) / 2 < sqSize + 5) {
-        cbHeight = window.innerHeight - 2 * (sqSize + 5);
+      if ((rc.height - cbHeight) / 2 < sqSize + 5) {
+        cbHeight = rc.height - 2 * (sqSize + 5);
         cbWidth = cbHeight * vRatio;
       }
     }
     chessboard.style.width = cbWidth + "px";
     chessboard.style.height = cbHeight + "px";
     // Center chessboard:
-    const spaceLeft = (window.innerWidth - cbWidth) / 2,
-          spaceTop = (window.innerHeight - cbHeight) / 2;
+    const spaceLeft = (rc.width - cbWidth) / 2,
+          spaceTop = (rc.height - cbHeight) / 2;
     chessboard.style.left = spaceLeft + "px";
     chessboard.style.top = spaceTop + "px";
     // Give sizes instead of recomputing them,
@@ -643,46 +648,62 @@ export default class ChessRules {
   }
 
   setupPieces(r) {
-    if (this.g_pieces) {
-      // Refreshing: delete old pieces first
-      for (let i=0; i<this.size.x; i++) {
-        for (let j=0; j<this.size.y; j++) {
-          if (this.g_pieces[i][j]) {
-            this.g_pieces[i][j].remove();
-            this.g_pieces[i][j] = null;
-          }
-        }
-      }
-    }
-    else
-      this.g_pieces = ArrayFun.init(this.size.x, this.size.y, null);
     let chessboard =
       document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
     if (!r)
       r = chessboard.getBoundingClientRect();
     const pieceWidth = this.getPieceWidth(r.width);
+    const addPiece = (i, j, arrName, classes) => {
+      this[arrName][i][j] = document.createElement("piece");
+      C.AddClass_es(this[arrName][i][j], classes);
+      this[arrName][i][j].style.width = pieceWidth + "px";
+      this[arrName][i][j].style.height = pieceWidth + "px";
+      let [ip, jp] = this.getPixelPosition(i, j, r);
+      // Translate coordinates to use chessboard as reference:
+      this[arrName][i][j].style.transform =
+        `translate(${ip - r.x}px,${jp - r.y}px)`;
+      chessboard.appendChild(this[arrName][i][j]);
+    };
+    const conditionalReset = (arrName) => {
+      if (this[arrName]) {
+        // Refreshing: delete old pieces first. This isn't necessary,
+        // but simpler (this method isn't called many times)
+        for (let i=0; i<this.size.x; i++) {
+          for (let j=0; j<this.size.y; j++) {
+            if (this[arrName][i][j]) {
+              this[arrName][i][j].remove();
+              this[arrName][i][j] = null;
+            }
+          }
+        }
+      }
+      else
+        this[arrName] = ArrayFun.init(this.size.x, this.size.y, null);
+      if (arrName == "d_pieces")
+        this.marks.forEach(([i, j]) => addPiece(i, j, arrName, "mark"));
+    };
+    if (this.marks)
+      conditionalReset("d_pieces");
+    conditionalReset("g_pieces");
     for (let i=0; i < this.size.x; i++) {
       for (let j=0; j < this.size.y; j++) {
         if (this.board[i][j] != "") {
           const color = this.getColor(i, j);
           const piece = this.getPiece(i, j);
-          this.g_pieces[i][j] = document.createElement("piece");
-          C.AddClass_es(this.g_pieces[i][j],
-                        this.pieces(color, i, j)[piece]["class"]);
+          addPiece(i, j, "g_pieces", this.pieces(color, i, j)[piece]["class"]);
           this.g_pieces[i][j].classList.add(C.GetColorClass(color));
-          this.g_pieces[i][j].style.width = pieceWidth + "px";
-          this.g_pieces[i][j].style.height = pieceWidth + "px";
-          let [ip, jp] = this.getPixelPosition(i, j, r);
-          // Translate coordinates to use chessboard as reference:
-          this.g_pieces[i][j].style.transform =
-            `translate(${ip - r.x}px,${jp - r.y}px)`;
           if (this.enlightened && !this.enlightened[i][j])
             this.g_pieces[i][j].classList.add("hidden");
-          chessboard.appendChild(this.g_pieces[i][j]);
+        }
+        if (this.marks && this.d_pieces[i][j]) {
+          let classes = ["mark"];
+          if (this.board[i][j] != "")
+            classes.push("transparent");
+          addPiece(i, j, "d_pieces", classes);
         }
       }
     }
-    if (this.hasReserve)
+    if (this.hasReserve && !this.isDiagram)
       this.re_drawReserve(['w', 'b'], r);
   }
 
@@ -771,26 +792,27 @@ export default class ChessRules {
 
   // Resize board: no need to destroy/recreate pieces
   rescale(mode) {
-    let chessboard =
-      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
-    const r = chessboard.getBoundingClientRect();
+    const container = document.getElementById(this.containerId);
+    let chessboard = container.querySelector(".chessboard");
+    const rc = container.getBoundingClientRect(),
+          r = chessboard.getBoundingClientRect();
     const multFact = (mode == "up" ? 1.05 : 0.95);
     let [newWidth, newHeight] = [multFact * r.width, multFact * r.height];
     // Stay in window:
     const vRatio = this.size.ratio || 1;
-    if (newWidth > window.innerWidth) {
-      newWidth = window.innerWidth;
+    if (newWidth > rc.width) {
+      newWidth = rc.width;
       newHeight = newWidth / vRatio;
     }
-    if (newHeight > window.innerHeight) {
-      newHeight = window.innerHeight;
+    if (newHeight > rc.height) {
+      newHeight = rc.height;
       newWidth = newHeight * vRatio;
     }
     chessboard.style.width = newWidth + "px";
     chessboard.style.height = newHeight + "px";
-    const newX = (window.innerWidth - newWidth) / 2;
+    const newX = (rc.width - newWidth) / 2;
     chessboard.style.left = newX + "px";
-    const newY = (window.innerHeight - newHeight) / 2;
+    const newY = (rc.height - newHeight) / 2;
     chessboard.style.top = newY + "px";
     const newR = {x: newX, y: newY, width: newWidth, height: newHeight};
     const pieceWidth = this.getPieceWidth(newWidth);
@@ -966,22 +988,51 @@ export default class ChessRules {
       curPiece.remove();
     };
 
+    const resize = (e) => this.rescale(e.deltaY < 0 ? "up" : "down");
+
     if ('onmousedown' in window) {
-      document.addEventListener("mousedown", mousedown);
-      document.addEventListener("mousemove", mousemove);
-      document.addEventListener("mouseup", mouseup);
-      document.addEventListener("wheel",
-        (e) => this.rescale(e.deltaY < 0 ? "up" : "down"));
+      this.mouseListeners = [
+        {type: "mousedown", listener: mousedown},
+        {type: "mousemove", listener: mousemove},
+        {type: "mouseup", listener: mouseup},
+        {type: "wheel", listener: resize}
+      ];
+      this.mouseListeners.forEach(ml => {
+        document.addEventListener(ml.type, ml.listener);
+      });
     }
     if ('ontouchstart' in window) {
-      // https://stackoverflow.com/a/42509310/12660887
-      document.addEventListener("touchstart", mousedown, {passive: false});
-      document.addEventListener("touchmove", mousemove, {passive: false});
-      document.addEventListener("touchend", mouseup, {passive: false});
+      this.touchListeners = [
+        {type: "touchstart", listener: mousedown},
+        {type: "touchmove", listener: mousemove},
+        {type: "touchend", listener: mouseup}
+      ];
+      this.touchListeners.forEach(tl => {
+        // https://stackoverflow.com/a/42509310/12660887
+        document.addEventListener(tl.type, tl.listener, {passive: false});
+      });
     }
     // TODO: onpointerdown/move/up ? See reveal.js /controllers/touch.js
   }
 
+  removeListeners() {
+    let container = document.getElementById(this.containerId);
+    this.windowResizeObs.unobserve(container);
+    if (this.isDiagram)
+      return; //no listeners in this case
+    if ('onmousedown' in window) {
+      this.mouseListeners.forEach(ml => {
+        document.removeEventListener(ml.type, ml.listener);
+      });
+    }
+    if ('ontouchstart' in window) {
+      this.touchListeners.forEach(tl => {
+        // https://stackoverflow.com/a/42509310/12660887
+        document.removeEventListener(tl.type, tl.listener);
+      });
+    }
+  }
+
   showChoices(moves, r) {
     let container = document.getElementById(this.containerId);
     let chessboard = container.querySelector(".chessboard");
@@ -1460,7 +1511,7 @@ export default class ChessRules {
     if (piece == "p" && this.hasEnpassant && this.epSquare)
       Array.prototype.push.apply(moves, this.getEnpassantCaptures([x, y]));
     if (
-      piece == "k" && this.hasCastle &&
+      this.isKing(0, 0, piece) && this.hasCastle &&
       this.castleFlags[color || this.turn].some(v => v < this.size.y)
     ) {
       Array.prototype.push.apply(moves, this.getCastleMoves([x, y]));
@@ -2111,21 +2162,25 @@ export default class ChessRules {
     );
   }
 
-  underCheck([x, y], oppCol) {
+  // Argument is (very generally) an array of squares (= arrays)
+  underCheck(square_s, oppCol) {
     if (this.options["taking"] || this.options["dark"])
       return false;
-    return this.underAttack([x, y], oppCol);
+    if (!Array.isArray(square_s[0]))
+      square_s = [square_s];
+    return square_s.some(sq => this.underAttack(sq, oppCol));
   }
 
-  // Stop at first king found (TODO: multi-kings)
+  // Scan board for king(s)
   searchKingPos(color) {
+    let res = [];
     for (let i=0; i < this.size.x; i++) {
       for (let j=0; j < this.size.y; j++) {
         if (this.getColor(i, j) == color && this.isKing(i, j))
-          return [i, j];
+          res.push([i, j]);
       }
     }
-    return [-1, -1]; //king not found
+    return res;
   }
 
   // 'color' arg because some variants (e.g. Refusal) check opponent moves
@@ -2133,24 +2188,32 @@ export default class ChessRules {
     if (!color)
       color = this.turn;
     const oppCol = C.GetOppCol(color);
-    const kingPos = this.searchKingPos(color);
+    let kingPos = this.searchKingPos(color);
     let filtered = {}; //avoid re-checking similar moves (promotions...)
     return moves.filter(m => {
       const key = m.start.x + m.start.y + '.' + m.end.x + m.end.y;
       if (!filtered[key]) {
         this.playOnBoard(m);
-        let square = kingPos,
+        let newKingPP = null,
+            sqIdx = 0,
             res = true; //a priori valid
-        if (m.vanish.some(v => this.isKing(0, 0, v.p) && v.c == color)) {
+        const oldKingPP =
+          m.vanish.find(v => this.isKing(0, 0, v.p) && v.c == color);
+        if (oldKingPP) {
           // Search king in appear array:
-          const newKingIdx =
-            m.appear.findIndex(a => this.isKing(0, 0, a.p) && a.c == color);
-          if (newKingIdx >= 0)
-            square = [m.appear[newKingIdx].x, m.appear[newKingIdx].y];
+          newKingPP =
+            m.appear.find(a => this.isKing(0, 0, a.p) && a.c == color);
+          if (newKingPP) {
+            sqIdx = kingPos.findIndex(kp =>
+              kp[0] == oldKingPP.x && kp[1] == oldKingPP.y);
+            kingPos[sqIdx] = [newKingPP.x, newKingPP.y];
+          }
           else
-            res = false;
+            res = false; //king vanished
         }
-        res &&= !this.underCheck(square, oppCol);
+        res &&= !this.underCheck(kingPos, oppCol);
+        if (oldKingPP && newKingPP)
+          kingPos[sqIdx] = [oldKingPP.x, oldKingPP.y];
         this.undoOnBoard(m);
         filtered[key] = res;
         return res;
@@ -2297,7 +2360,7 @@ export default class ChessRules {
       return false;
     const color = this.turn;
     const oppKingPos = this.searchKingPos(C.GetOppCol(color));
-    if (oppKingPos[0] < 0 || this.underCheck(oppKingPos, color))
+    if (oppKingPos.length == 0 || this.underCheck(oppKingPos, color))
       return true;
     return (
       (
@@ -2346,17 +2409,20 @@ export default class ChessRules {
   getCurrentScore(move) {
     const color = this.turn;
     const oppCol = C.GetOppCol(color);
-    const kingPos = [this.searchKingPos(color), this.searchKingPos(oppCol)];
-    if (kingPos[0][0] < 0 && kingPos[1][0] < 0)
+    const kingPos = {
+      [color]: this.searchKingPos(color),
+      [oppCol]: this.searchKingPos(oppCol)
+    };
+    if (kingPos[color].length == 0 && kingPos[oppCol].length == 0)
       return "1/2";
-    if (kingPos[0][0] < 0)
+    if (kingPos[color].length == 0)
       return (color == "w" ? "0-1" : "1-0");
-    if (kingPos[1][0] < 0)
+    if (kingPos[oppCol].length == 0)
       return (color == "w" ? "1-0" : "0-1");
     if (this.atLeastOneMove(color))
       return "*";
     // No valid move: stalemate or checkmate?
-    if (!this.underCheck(kingPos[0], oppCol))
+    if (!this.underCheck(kingPos[color], oppCol))
       return "1/2";
     // OK, checkmate
     return (color == "w" ? "0-1" : "1-0");