update
[xogo.git] / base_rules.js
index d743c0e..b150fcb 100644 (file)
@@ -118,13 +118,13 @@ export default class ChessRules {
   ////////////////////
   // COORDINATES UTILS
 
-  // a3 --> {x:10, y:3}
+  // 3a --> {x:3, y:10}
   static SquareToCoords(sq) {
     return ArrayFun.toObject(["x", "y"],
                              [0, 1].map(i => parseInt(sq[i], 36)));
   }
 
-  // {x:1, y:12} --> 1c
+  // {x:11, y:12} --> bc
   static CoordsToSquare(cd) {
     return Object.values(cd).map(c => c.toString(36)).join("");
   }
@@ -162,12 +162,12 @@ export default class ChessRules {
 
   // Turn "wb" into "B" (for FEN)
   board2fen(b) {
-    return b[0] == "w" ? b[1].toUpperCase() : b[1];
+    return (b[0] == "w" ? b[1].toUpperCase() : b[1]);
   }
 
   // Turn "p" into "bp" (for board)
   fen2board(f) {
-    return f.charCodeAt(0) <= 90 ? "w" + f.toLowerCase() : "b" + f;
+    return (f.charCodeAt(0) <= 90 ? "w" + f.toLowerCase() : "b" + f);
   }
 
   // Setup the initial random-or-not (asymmetric-or-not) position
@@ -1352,7 +1352,6 @@ export default class ChessRules {
     const lastRank = (color == "w" ? 0 : this.size.x - 1);
     const initPiece = this.getPiece(moves[0].start.x, moves[0].start.y);
     moves.forEach(m => {
-      let finalPieces = ["p"];
       const [x1, y1] = [m.start.x, m.start.y];
       const [x2, y2] = [m.end.x, m.end.y];
       const promotionOk = (
@@ -1361,34 +1360,30 @@ export default class ChessRules {
       );
       if (!promotionOk)
         return; //nothing to do
-      if (!this.options["pawnfall"]) {
-        if (
-          this.options["cannibal"] &&
-          this.board[x2][y2] != "" &&
-          this.getColor(x2, y2) == oppCol
-        ) {
-          finalPieces = [this.getPieceType(x2, y2)];
-        }
-        else
-          finalPieces = this.pawnPromotions;
+      if (this.options["pawnfall"]) {
+        m.appear.shift();
+        return;
+      }
+      let finalPieces = ["p"];
+      if (
+        this.options["cannibal"] &&
+        this.board[x2][y2] != "" &&
+        this.getColor(x2, y2) == oppCol
+      ) {
+        finalPieces = [this.getPieceType(x2, y2)];
       }
+      else
+        finalPieces = this.pawnPromotions;
       m.appear[0].p = finalPieces[0];
       if (initPiece == "!") //cannibal king-pawn
         m.appear[0].p = C.CannibalKingCode[finalPieces[0]];
       for (let i=1; i<finalPieces.length; i++) {
         const piece = finalPieces[i];
-        let tr = null;
-        if (!this.options["pawnfall"]) {
-          tr = {
-            c: color,
-            p: (initPiece != "!" ? piece : C.CannibalKingCode[piece])
-          };
-        }
+        const tr = {
+          c: color,
+          p: (initPiece != "!" ? piece : C.CannibalKingCode[piece])
+        };
         let newMove = this.getBasicMove([x1, y1], [x2, y2], tr);
-        if (this.options["pawnfall"]) {
-          newMove.appear.shift();
-          newMove.pawnfall = true; //required in prePlay()
-        }
         moreMoves.push(newMove);
       }
     });
@@ -1641,10 +1636,6 @@ export default class ChessRules {
           p: this.getPiece(ex, ey)
         })
       );
-      if (this.options["rifle"])
-        // Rifle captures are tricky in combination with Atomic etc,
-        // so it's useful to mark the move :
-        mv.capture = true;
       if (this.options["cannibal"] && destColor != initColor) {
         const lastIdx = mv.vanish.length - 1;
         let trPiece = mv.vanish[lastIdx].p;
@@ -1946,33 +1937,33 @@ export default class ChessRules {
     });
   }
 
+
+// TODO: generique start/end board or reserve
+
+
+
   prePlay(move) {
     if (
-      typeof move.start.x == "number" &&
-      (!this.options["teleport"] || this.subTurnTeleport == 1)
+      this.hasCastle &&
+      // If flags already off, no need to re-check:
+      Object.keys(this.castleFlags).some(c => {
+        return this.castleFlags[c].some(val => val < this.size.y)})
     ) {
-      // OK, not a drop move
-      if (
-        this.hasCastle &&
-        // If flags already off, no need to re-check:
-        Object.keys(this.castleFlags).some(c => {
-          return this.castleFlags[c].some(val => val < this.size.y)})
-      ) {
-        this.updateCastleFlags(move);
-      }
-      const initSquare = C.CoordsToSquare(move.start);
-      if (
-        this.options["crazyhouse"] &&
-        (!this.options["rifle"] || !move.capture)
-      ) {
+      this.updateCastleFlags(move);
+    }
+    if (this.options["crazyhouse"]) {
+      move.vanish.forEach(v => {
+        const square = C.CoordsToSquare({x: v.x, y: v.y});
+        if (this.ispawn[square])
+          delete this.ispawn[square];
+      });
+      if (move.appear.length > 0 && move.vanish.length > 0) {
+        // Assumption: something is moving
+        const initSquare = C.CoordsToSquare(move.start);
         const destSquare = C.CoordsToSquare(move.end);
-        if (this.ispawn[initSquare]) {
-          delete this.ispawn[initSquare];
-          this.ispawn[destSquare] = true;
-        }
-        else if (
-          move.vanish[0].p == "p" &&
-          move.appear[0].p != "p"
+        if (
+          this.ispawn[initSquare] ||
+          (move.vanish[0].p == "p" && move.appear[0].p != "p")
         ) {
           this.ispawn[destSquare] = true;
         }
@@ -1985,6 +1976,10 @@ export default class ChessRules {
         }
       }
     }
+
+    // TODO: robustify this by adding fields
+    // "captures" (capts?) and "births" (e.g...) to Move
+    // --> store only indices in appear/vanish ?
     const minSize = Math.min(move.appear.length, move.vanish.length);
     if (this.hasReserve && !move.pawnfall) {
       const color = this.turn;
@@ -2000,6 +1995,12 @@ export default class ChessRules {
           this.updateReserve(color, piece, this.reserve[color][piece] + 1);
       }
     }
+    move.captures.forEach(capt => {
+      // TODO
+    });
+    move.births.forEach(bth => {
+      // TODO
+    });
   }
 
   play(move) {
@@ -2154,6 +2155,10 @@ export default class ChessRules {
       return;
     }
     let movingPiece = this.getDomPiece(move.start.x, move.start.y);
+    if (!movingPiece) { //TODO this shouldn't be required
+      callback();
+      return;
+    }
     const initTransform = movingPiece.style.transform;
     let chessboard =
       document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
@@ -2180,24 +2185,22 @@ export default class ChessRules {
       const [i2, j2] = move.segments[index][1];
       const dep = this.getPixelPosition(i1, j1, r);
       const arr = this.getPixelPosition(i2, j2, r);
-      // Start from i1, j1:
-      movingPiece.style.transform =
-        `translate(${dep[0] - ix}px, ${dep[1] - iy}px)`;
-      movingPiece.style.transitionDuration = "0s";
       const distance =
         Math.sqrt((arr[0] - dep[0]) ** 2 + (arr[1] - dep[1]) ** 2);
       const duration = 0.2 + (distance / maxDist) * 0.3;
-      movingPiece.style.transform =
-        `translate(${arr[0] - dep[0]}px, ${arr[1] - dep[1]}px)`;
+      movingPiece.style.transform = `translate(${arr[0]}px, ${arr[1]}px)`;
       movingPiece.style.transitionDuration = duration + "s";
       setTimeout(cb, duration * 1000);
     };
-    if (!move.segments)
-      move.segments = [[move.start.x, move.start.y], [move.end.x, move.end.y]];
+    if (!move.segments) {
+      move.segments = [
+        [[move.start.x, move.start.y], [move.end.x, move.end.y]]
+      ];
+    }
     let index = 0;
-    animateSegment(index, () => {
+    const animateSegmentCallback = () => {
       if (index < move.segments.length)
-        animateSegment(++index);
+        animateSegment(index++, animateSegmentCallback);
       else {
         if (move.drag)
           movingPiece.remove();
@@ -2207,7 +2210,8 @@ export default class ChessRules {
         }
         callback();
       }
-    });
+    };
+    animateSegmentCallback();
   }
 
   playReceivedMove(moves, callback) {