Some improvements + simplify TODOs
[xogo.git] / base_rules.js
index 038126e..4e2eddd 100644 (file)
@@ -7,6 +7,10 @@ import Move from "/utils/Move.js";
 // NOTE: ChessRules is aliased as window.C, and variants as window.V
 export default class ChessRules {
 
+  static get Aliases() {
+    return {'C': ChessRules};
+  }
+
   /////////////////////////
   // VARIANT SPECIFICATIONS
 
@@ -26,11 +30,18 @@ export default class ChessRules {
           { label: "Asymmetric random", value: 2 }
         ]
       }],
-      check: [{
-        label: "Capture king?",
-        defaut: false,
-        variable: "taking"
-      }],
+      check: [
+        {
+          label: "Capture king",
+          defaut: false,
+          variable: "taking"
+        },
+        {
+          label: "Falling pawn",
+          defaut: false,
+          variable: "pawnfall"
+        }
+      ],
       // Game modifiers (using "elementary variants"). Default: false
       styles: [
         "atomic",
@@ -373,8 +384,6 @@ export default class ChessRules {
 
   // Fen string fully describes the game state
   constructor(o) {
-    window.C = ChessRules; //easier alias
-
     this.options = o.options;
     this.playerColor = o.color;
     this.afterPlay = o.afterPlay;
@@ -478,8 +487,9 @@ export default class ChessRules {
 
   // Apply diff this.enlightened --> newEnlightened on board
   graphUpdateEnlightened(newEnlightened) {
-    let container = document.getElementById(this.containerId);
-    const r = container.getBoundingClientRect();
+    let chessboard =
+      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
+    const r = chessboard.getBoundingClientRect();
     const pieceWidth = this.getPieceWidth(r.width);
     for (let x=0; x<this.size.x; x++) {
       for (let y=0; y<this.size.y; y++) {
@@ -495,8 +505,8 @@ export default class ChessRules {
           let elt = document.getElementById(this.coordsToId([x, y]));
           elt.classList.remove("in-shadow");
           if (this.board[x][y] != "") {
-            const color = this.getColor(i, j);
-            const piece = this.getPiece(i, j);
+            const color = this.getColor(x, y);
+            const piece = this.getPiece(x, y);
             this.g_pieces[x][y] = document.createElement("piece");
             let newClasses = [
               this.pieces()[piece]["class"],
@@ -508,7 +518,7 @@ export default class ChessRules {
             const [ip, jp] = this.getPixelPosition(x, y, r);
             this.g_pieces[x][y].style.transform =
               `translate(${ip}px,${jp}px)`;
-            container.appendChild(this.g_pieces[x][y]);
+            chessboard.appendChild(this.g_pieces[x][y]);
           }
         }
       }
@@ -566,17 +576,18 @@ export default class ChessRules {
     window.onresize = () => this.re_drawBoardElements();
     this.re_drawBoardElements();
     this.initMouseEvents();
-    const container = document.getElementById(this.containerId);
-    new ResizeObserver(this.rescale).observe(container);
+    const chessboard =
+      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
+    new ResizeObserver(this.rescale).observe(chessboard);
   }
 
   re_drawBoardElements() {
     const board = this.getSvgChessboard();
     const oppCol = C.GetOppCol(this.playerColor);
-    let container = document.getElementById(this.containerId);
-    container.innerHTML = "";
-    container.insertAdjacentHTML('beforeend', board);
-    let cb = container.querySelector("#" + this.containerId + "_SVG");
+    let chessboard =
+      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
+    chessboard.innerHTML = "";
+    chessboard.insertAdjacentHTML('beforeend', board);
     const aspectRatio = this.size.y / this.size.x;
     // Compare window ratio width / height to aspectRatio:
     const windowRatio = window.innerWidth / window.innerHeight;
@@ -599,13 +610,13 @@ export default class ChessRules {
         cbWidth = cbHeight * aspectRatio;
       }
     }
-    container.style.width = cbWidth + "px";
-    container.style.height = cbHeight + "px";
+    chessboard.style.width = cbWidth + "px";
+    chessboard.style.height = cbHeight + "px";
     // Center chessboard:
     const spaceLeft = (window.innerWidth - cbWidth) / 2,
           spaceTop = (window.innerHeight - cbHeight) / 2;
-    container.style.left = spaceLeft + "px";
-    container.style.top = spaceTop + "px";
+    chessboard.style.left = spaceLeft + "px";
+    chessboard.style.top = spaceTop + "px";
     // Give sizes instead of recomputing them,
     // because chessboard might not be drawn yet.
     this.setupPieces({
@@ -624,7 +635,7 @@ export default class ChessRules {
       <svg
         viewBox="0 0 80 80"
         version="1.1"
-        id="${this.containerId}_SVG">
+        class="chessboard_SVG">
       <g>`;
     for (let i=0; i < sizeX; i++) {
       for (let j=0; j < sizeY; j++) {
@@ -665,8 +676,9 @@ export default class ChessRules {
       }
     }
     else this.g_pieces = ArrayFun.init(this.size.x, this.size.y, null);
-    let container = document.getElementById(this.containerId);
-    if (!r) r = container.getBoundingClientRect();
+    let chessboard =
+      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
+    if (!r) r = chessboard.getBoundingClientRect();
     const pieceWidth = this.getPieceWidth(r.width);
     for (let i=0; i < this.size.x; i++) {
       for (let j=0; j < this.size.y; j++) {
@@ -683,7 +695,7 @@ export default class ChessRules {
           this.g_pieces[i][j].style.height = pieceWidth + "px";
           const [ip, jp] = this.getPixelPosition(i, j, r);
           this.g_pieces[i][j].style.transform = `translate(${ip}px,${jp}px)`;
-          container.appendChild(this.g_pieces[i][j]);
+          chessboard.appendChild(this.g_pieces[i][j]);
         }
       }
     }
@@ -709,11 +721,9 @@ export default class ChessRules {
       }
     }
     else this.r_pieces = { 'w': {}, 'b': {} };
-    if (!r) {
-      const container = document.getElementById(this.containerId);
-      r = container.getBoundingClientRect();
-    }
-    const epsilon = 1e-4; //fix display bug on Firefox at least
+    let chessboard =
+      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
+    if (!r) r = chessboard.getBoundingClientRect();
     for (let c of colors) {
       if (!this.reserve[c]) continue;
       const nbR = this.getNbReservePieces(c);
@@ -727,16 +737,17 @@ export default class ChessRules {
       rcontainer.classList.add("reserves");
       rcontainer.style.left = i0 + "px";
       rcontainer.style.top = j0 + "px";
-      rcontainer.style.width = (nbR * sqResSize) + "px";
+      // NOTE: +1 fix display bug on Firefox at least
+      rcontainer.style.width = (nbR * sqResSize + 1) + "px";
       rcontainer.style.height = sqResSize + "px";
-      document.getElementById("boardContainer").appendChild(rcontainer);
+      chessboard.appendChild(rcontainer);
       for (let p of Object.keys(this.reserve[c])) {
         if (this.reserve[c][p] == 0) continue;
         let r_cell = document.createElement("div");
         r_cell.id = this.coordsToId([c, p]);
         r_cell.classList.add("reserve-cell");
-        r_cell.style.width = (sqResSize - epsilon) + "px";
-        r_cell.style.height = (sqResSize - epsilon) + "px";
+        r_cell.style.width = sqResSize + "px";
+        r_cell.style.height = sqResSize + "px";
         rcontainer.appendChild(r_cell);
         let piece = document.createElement("piece");
         const pieceSpec = this.pieces(c)[p];
@@ -760,7 +771,7 @@ export default class ChessRules {
   }
 
   updateReserve(color, piece, count) {
-    if (this.options["cannibal"] && C.CannibalKing[piece])
+    if (this.options["cannibal"] && C.CannibalKings[piece])
       piece = "k"; //capturing cannibal king: back to king form
     const oldCount = this.reserve[color][piece];
     this.reserve[color][piece] = count;
@@ -774,25 +785,26 @@ export default class ChessRules {
 
   // After resize event: no need to destroy/recreate pieces
   rescale() {
-    let container = document.getElementById(this.containerId);
+    const container = document.getElementById(this.containerId);
     if (!container) return; //useful at initial loading
-    const r = container.getBoundingClientRect();
+    let chessboard = container.querySelector(".chessboard");
+    const r = chessboard.getBoundingClientRect();
     const newRatio = r.width / r.height;
     const aspectRatio = this.size.y / this.size.x;
     let newWidth = r.width,
         newHeight = r.height;
     if (newRatio > aspectRatio) {
       newWidth = r.height * aspectRatio;
-      container.style.width = newWidth + "px";
+      chessboard.style.width = newWidth + "px";
     }
     else if (newRatio < aspectRatio) {
       newHeight = r.width / aspectRatio;
-      container.style.height = newHeight + "px";
+      chessboard.style.height = newHeight + "px";
     }
     const newX = (window.innerWidth - newWidth) / 2;
-    container.style.left = newX + "px";
+    chessboard.style.left = newX + "px";
     const newY = (window.innerHeight - newHeight) / 2;
-    container.style.top = newY + "px";
+    chessboard.style.top = newY + "px";
     const newR = { x: newX, y: newY, width: newWidth, height: newHeight };
     const pieceWidth = this.getPieceWidth(newWidth);
     for (let i=0; i < this.size.x; i++) {
@@ -810,7 +822,6 @@ export default class ChessRules {
   }
 
   rescaleReserve(r) {
-    const epsilon = 1e-4;
     for (let c of ['w','b']) {
       if (!this.reserve[c]) continue;
       const nbR = this.getNbReservePieces(c);
@@ -822,20 +833,20 @@ export default class ChessRules {
       let rcontainer = document.getElementById("reserves_" + c);
       rcontainer.style.left = i0 + "px";
       rcontainer.style.top = j0 + "px";
-      rcontainer.style.width = (nbR * sqResSize) + "px";
+      rcontainer.style.width = (nbR * sqResSize + 1) + "px";
       rcontainer.style.height = sqResSize + "px";
       // And then reserve cells:
       const rpieceWidth = this.getReserveSquareSize(r.width, nbR);
       Object.keys(this.reserve[c]).forEach(p => {
         if (this.reserve[c][p] == 0) return;
         let r_cell = document.getElementById(this.coordsToId([c, p]));
-        r_cell.style.width = (sqResSize - epsilon) + "px";
-        r_cell.style.height = (sqResSize - epsilon) + "px";
+        r_cell.style.width = sqResSize + "px";
+        r_cell.style.height = sqResSize + "px";
       });
     }
   }
 
-  // Return the absolute pixel coordinates given current position.
+  // Return the absolute pixel coordinates (on board) given current position.
   // Our coordinate system differs from CSS one (x <--> y).
   // We return here the CSS coordinates (more useful).
   getPixelPosition(i, j, r) {
@@ -848,10 +859,13 @@ export default class ChessRules {
   }
 
   initMouseEvents() {
-    let container = document.getElementById(this.containerId);
+    let chessboard =
+      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
 
     const getOffset = e => {
-      if (e.clientX) return {x: e.clientX, y: e.clientY}; //Mouse
+      if (e.clientX)
+        // Mouse
+        return {x: e.clientX, y: e.clientY};
       let touchLocation = null;
       if (e.targetTouches && e.targetTouches.length >= 1)
         // Touch screen, dragstart
@@ -860,15 +874,15 @@ export default class ChessRules {
         // Touch screen, dragend
         touchLocation = e.changedTouches[0];
       if (touchLocation)
-        return {x: touchLocation.pageX, y: touchLocation.pageY};
-      return [0, 0]; //Big trouble here =)
+        return {x: touchLocation.clientX, y: touchLocation.clientY};
+      return [0, 0]; //shouldn't reach here =)
     }
 
     const centerOnCursor = (piece, e) => {
       const centerShift = sqSize / 2;
       const offset = getOffset(e);
-      piece.style.left = (offset.x - centerShift) + "px";
-      piece.style.top = (offset.y - centerShift) + "px";
+      piece.style.left = (offset.x - r.x - centerShift) + "px";
+      piece.style.top = (offset.y - r.y - centerShift) + "px";
     }
 
     let start = null,
@@ -876,7 +890,9 @@ export default class ChessRules {
         startPiece, curPiece = null,
         sqSize;
     const mousedown = (e) => {
-      r = container.getBoundingClientRect();
+      // Disable zoom on smartphones:
+      if (e.touches && e.touches.length > 1) e.preventDefault();
+      r = chessboard.getBoundingClientRect();
       sqSize = this.getSquareWidth(r.width);
       const square = this.idToCoords(e.target.id);
       if (square) {
@@ -895,9 +911,9 @@ export default class ChessRules {
             curPiece.style.width = sqSize + "px";
             curPiece.style.height = sqSize + "px";
             centerOnCursor(curPiece, e);
-            document.getElementById("boardContainer").appendChild(curPiece);
+            chessboard.appendChild(curPiece);
             startPiece.style.opacity = "0.4";
-            container.style.cursor = "none";
+            chessboard.style.cursor = "none";
           }
         }
       }
@@ -908,10 +924,13 @@ export default class ChessRules {
         e.preventDefault();
         centerOnCursor(curPiece, e);
       }
+      else if (e.changedTouches && e.changedTouches.length >= 1)
+        // Attempt to prevent horizontal swipe...
+        e.preventDefault();
     };
 
     const mouseup = (e) => {
-      const newR = container.getBoundingClientRect();
+      const newR = chessboard.getBoundingClientRect();
       if (newR.width != r.width || newR.height != r.height) {
         this.rescale();
         return;
@@ -920,7 +939,7 @@ export default class ChessRules {
       const [x, y] = [start.x, start.y];
       start = null;
       e.preventDefault();
-      container.style.cursor = "pointer";
+      chessboard.style.cursor = "pointer";
       startPiece.style.opacity = "1";
       const offset = getOffset(e);
       const landingElt = document.elementFromPoint(offset.x, offset.y);
@@ -943,30 +962,32 @@ export default class ChessRules {
       document.addEventListener("mouseup", mouseup);
     }
     if ('ontouchstart' in window) {
-      document.addEventListener("touchstart", mousedown);
-      document.addEventListener("touchmove", mousemove);
-      document.addEventListener("touchend", mouseup);
+      // https://stackoverflow.com/a/42509310/12660887
+      document.addEventListener("touchstart", mousedown, {passive: false});
+      document.addEventListener("touchmove", mousemove, {passive: false});
+      document.addEventListener("touchend", mouseup, {passive: false});
     }
+    // TODO: onpointerdown/move/up ? See reveal.js /controllers/touch.js
   }
 
   showChoices(moves, r) {
     let container = document.getElementById(this.containerId);
+    let chessboard = container.querySelector(".chessboard");
     let choices = document.createElement("div");
     choices.id = "choices";
     choices.style.width = r.width + "px";
     choices.style.height = r.height + "px";
     choices.style.left = r.x + "px";
     choices.style.top = r.y + "px";
-    container.style.opacity = "0.5";
-    let boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
-    boardContainer.appendChild(choices);
+    chessboard.style.opacity = "0.5";
+    container.appendChild(choices);
     const squareWidth = this.getSquareWidth(r.width);
     const firstUpLeft = (r.width - (moves.length * squareWidth)) / 2;
     const firstUpTop = (r.height - squareWidth) / 2;
     const color = moves[0].appear[0].c;
     const callback = (m) => {
-      container.style.opacity = "1";
-      boardContainer.removeChild(choices);
+      chessboard.style.opacity = "1";
+      container.removeChild(choices);
       this.playPlusVisual(m, r);
     }
     for (let i=0; i < moves.length; i++) {
@@ -1539,21 +1560,37 @@ export default class ChessRules {
     return !!enpassantMove ? [enpassantMove] : [];
   }
 
-  // Consider all potential promotions:
+  // Consider all potential promotions.
+  // NOTE: "promotions" arg = special override for Hiddenqueen variant
   addPawnMoves([x1, y1], [x2, y2], moves, promotions) {
     let finalPieces = ["p"];
     const color = this.getColor(x1, y1);
+    const oppCol = C.GetOppCol(color);
     const lastRank = (color == "w" ? 0 : this.size.x - 1);
-    if (x2 == lastRank && (!this.options["rifle"] || this.board[x2][y2] == ""))
-    {
-      // promotions arg: special override for Hiddenqueen variant
-      if (promotions) finalPieces = promotions;
+    const promotionOk =
+      x2 == lastRank && (!this.options["rifle"] || this.board[x2][y2] == "");
+    if (promotionOk && !this.options["pawnfall"]) {
+      if (
+        this.options["cannibal"] &&
+        this.board[x2][y2] != "" &&
+        this.getColor(x2, y2) == oppCol
+      ) {
+        finalPieces = [this.getPieceType(x2, y2)];
+      }
+      else if (promotions) finalPieces = promotions;
       else if (this.pawnSpecs.promotions)
         finalPieces = this.pawnSpecs.promotions;
     }
     for (let piece of finalPieces) {
-      const tr = (piece != "p" ? { c: color, p: piece } : null);
-      moves.push(this.getBasicMove([x1, y1], [x2, y2], tr));
+      const tr = !this.options["pawnfall"] && piece != "p"
+        ? { c: color, p: piece }
+        : null;
+      let newMove = this.getBasicMove([x1, y1], [x2, y2], tr);
+      if (promotionOk && this.options["pawnfall"]) {
+        newMove.appear.shift();
+        newMove.pawnfall = true; //required in prePlay()
+      }
+      moves.push(newMove);
     }
   }
 
@@ -1765,7 +1802,7 @@ export default class ChessRules {
 
   // Is (king at) given position under check by "color" ?
   underCheck([x, y], color) {
-    if (this.taking || this.options["dark"]) return false;
+    if (this.options["taking"] || this.options["dark"]) return false;
     color = color || C.GetOppCol(this.getColor(x, y));
     const pieces = this.pieces(color);
     return Object.keys(pieces).some(p => {
@@ -1835,7 +1872,7 @@ export default class ChessRules {
         return res;
       });
     }
-    if (this.taking || this.options["dark"]) return moves;
+    if (this.options["taking"] || this.options["dark"]) return moves;
     const kingPos = this.searchKingPos(color);
     let filtered = {}; //avoid re-checking similar moves (promotions...)
     return moves.filter(m => {
@@ -1941,7 +1978,7 @@ export default class ChessRules {
       }
     }
     const minSize = Math.min(move.appear.length, move.vanish.length);
-    if (this.hasReserve) {
+    if (this.hasReserve && !move.pawnfall) {
       const color = this.turn;
       for (let i=minSize; i<move.appear.length; i++) {
         // Something appears = dropped on board (some exceptions, Chakart...)
@@ -2051,8 +2088,9 @@ export default class ChessRules {
         this.g_pieces[v.x][v.y] = null;
       }
     });
-    let container = document.getElementById(this.containerId);
-    if (!r) r = container.getBoundingClientRect();
+    let chessboard =
+      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
+    if (!r) r = chessboard.getBoundingClientRect();
     const pieceWidth = this.getPieceWidth(r.width);
     move.appear.forEach(a => {
       if (this.enlightened && !this.enlightened[a.x][a.y]) return;
@@ -2063,7 +2101,7 @@ export default class ChessRules {
       this.g_pieces[a.x][a.y].style.height = pieceWidth + "px";
       const [ip, jp] = this.getPixelPosition(a.x, a.y, r);
       this.g_pieces[a.x][a.y].style.transform = `translate(${ip}px,${jp}px)`;
-      container.appendChild(this.g_pieces[a.x][a.y]);
+      chessboard.appendChild(this.g_pieces[a.x][a.y]);
     });
   }
 
@@ -2083,7 +2121,7 @@ export default class ChessRules {
       nbR++;
     }
     const rsqSize = this.getReserveSquareSize(r.width, nbR);
-    return [ridx * rsqSize, rsqSize]; //slightly inaccurate... TODO?
+    return [-ridx * rsqSize, rsqSize]; //slightly inaccurate... TODO?
   }
 
   animate(move, callback) {
@@ -2095,7 +2133,8 @@ export default class ChessRules {
     const dropMove = (typeof i1 == "string");
     const startArray = (dropMove ? this.r_pieces : this.g_pieces);
     let startPiece = startArray[i1][j1];
-    let container = document.getElementById(this.containerId);
+    let chessboard =
+      document.getElementById(this.containerId).querySelector(".chessboard");
     const clonePiece = (
       !dropMove &&
       this.options["rifle"] ||
@@ -2111,7 +2150,7 @@ export default class ChessRules {
         startPiece.classList.add(pieces[this.captured.p]["class"]);
         // Color: OK
       }
-      container.appendChild(startPiece);
+      chessboard.appendChild(startPiece);
     }
     const [i2, j2] = [move.end.x, move.end.y];
     let startCoords;
@@ -2122,7 +2161,7 @@ export default class ChessRules {
       ];
     }
     else startCoords = [i1, j1];
-    const r = container.getBoundingClientRect();
+    const r = chessboard.getBoundingClientRect();
     const arrival = this.getPixelPosition(i2, j2, r); //TODO: arrival on drop?
     let rs = [0, 0];
     if (dropMove) rs = this.getReserveShift(i1, j1, r);
@@ -2131,6 +2170,7 @@ export default class ChessRules {
     const maxDist = Math.sqrt((this.size.x - 1)** 2 + (this.size.y - 1) ** 2);
     const multFact = (distance - 1) / (maxDist - 1); //1 == minDist
     const duration = 0.2 + multFact * 0.3;
+    const initTransform = startPiece.style.transform;
     startPiece.style.transform =
       `translate(${arrival[0] + rs[0]}px, ${arrival[1] + rs[1]}px)`;
     startPiece.style.transitionDuration = duration + "s";
@@ -2140,6 +2180,10 @@ export default class ChessRules {
           if (this.options["rifle"]) startArray[i1][j1].style.opacity = "1";
           startPiece.remove();
         }
+        else {
+          startPiece.style.transform = initTransform;
+          startPiece.style.transitionDuration = "0s";
+        }
         callback();
       },
       duration * 1000
@@ -2148,8 +2192,7 @@ export default class ChessRules {
 
   playReceivedMove(moves, callback) {
     const launchAnimation = () => {
-      const r =
-        document.getElementById(this.containerId).getBoundingClientRect();
+      const r = container.querySelector(".chessboard").getBoundingClientRect();
       const animateRec = i => {
         this.animate(moves[i], () => {
           this.playVisual(moves[i], r);
@@ -2162,15 +2205,15 @@ export default class ChessRules {
     };
     // Delay if user wasn't focused:
     const checkDisplayThenAnimate = (delay) => {
-      if (boardContainer.style.display == "none") {
+      if (container.style.display == "none") {
         alert("New move! Let's go back to game...");
         document.getElementById("gameInfos").style.display = "none";
-        boardContainer.style.display = "block";
+        container.style.display = "block";
         setTimeout(launchAnimation, 700);
       }
       else setTimeout(launchAnimation, delay || 0);
     };
-    let boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
+    let container = document.getElementById(this.containerId);
     if (document.hidden) {
       document.onvisibilitychange = () => {
         document.onvisibilitychange = undefined;