Remove (useless?) pingback logic + retry send move on client side
[xogo.git] / base_rules.js
index da72320..4808d0c 100644 (file)
@@ -760,7 +760,7 @@ export default class ChessRules {
   }
 
   updateReserve(color, piece, count) {
-    if (this.options["cannibal"] && C.CannibalKing[piece])
+    if (this.options["cannibal"] && C.CannibalKings[piece])
       piece = "k"; //capturing cannibal king: back to king form
     const oldCount = this.reserve[color][piece];
     this.reserve[color][piece] = count;
@@ -1543,11 +1543,19 @@ export default class ChessRules {
   addPawnMoves([x1, y1], [x2, y2], moves, promotions) {
     let finalPieces = ["p"];
     const color = this.getColor(x1, y1);
+    const oppCol = C.GetOppCol(color);
     const lastRank = (color == "w" ? 0 : this.size.x - 1);
     if (x2 == lastRank && (!this.options["rifle"] || this.board[x2][y2] == ""))
     {
       // promotions arg: special override for Hiddenqueen variant
-      if (promotions) finalPieces = promotions;
+      if (
+        this.options["cannibal"] &&
+        this.board[x2][y2] != "" &&
+        this.getColor(x2, y2) == oppCol
+      ) {
+        finalPieces = [this.getPieceType(x2, y2)];
+      }
+      else if (promotions) finalPieces = promotions;
       else if (this.pawnSpecs.promotions)
         finalPieces = this.pawnSpecs.promotions;
     }
@@ -2160,20 +2168,21 @@ export default class ChessRules {
       };
       animateRec(0);
     };
-    const checkDisplayThenAnimate = () => {
+    // Delay if user wasn't focused:
+    const checkDisplayThenAnimate = (delay) => {
       if (boardContainer.style.display == "none") {
         alert("New move! Let's go back to game...");
         document.getElementById("gameInfos").style.display = "none";
         boardContainer.style.display = "block";
         setTimeout(launchAnimation, 700);
       }
-      else launchAnimation(); //focused user!
+      else setTimeout(launchAnimation, delay || 0);
     };
     let boardContainer = document.getElementById("boardContainer");
     if (document.hidden) {
       document.onvisibilitychange = () => {
         document.onvisibilitychange = undefined;
-        checkDisplayThenAnimate();
+        checkDisplayThenAnimate(700);
       };
     }
     else checkDisplayThenAnimate();