Fix memory leak of moves hash on server side. Draft Align4
[xogo.git] / app.js
diff --git a/app.js b/app.js
index 09d7815..4c0b5e4 100644 (file)
--- a/app.js
+++ b/app.js
@@ -191,7 +191,9 @@ function getGameLink() {
   const vname = $.getElementById("selectVariant").value;
   const color = $.getElementById("selectColor").value;
   for (const select of $.querySelectorAll("#gameOptions select")) {
-    const value = parseInt(select.value, 10) || select.value;
+    let value = parseInt(select.value, 10);
+    if (isNaN(value)) //not an integer
+      value = select.value;
     options[ select.id.split("_")[1] ] = value;
   }
   for (const input of $.querySelectorAll("#gameOptions input")) {
@@ -229,7 +231,7 @@ function fillGameInfos(gameInfos, oppIndex) {
           if (j == options.length)
             break;
           const opt = options[j];
-          if (!opt[1])
+          if (!opt[1]) //includes 0 and false (lighter display)
             continue;
           htmlContent +=
             '<span class="option">' +
@@ -457,7 +459,7 @@ let curMoves = [],
 const afterPlay = (move_s) => {
   const callbackAfterSend = () => {
     curMoves = [];
-    const result = vr.getCurrentScore(move);
+    const result = vr.getCurrentScore(move_s);
     if (result != "*") {
       setTimeout(() => {
         toggleVisible("gameStopped");
@@ -543,8 +545,9 @@ function initializeGame(obj) {
         break;
       }
     }
-    fillGameInfos(obj, playerColor == "w" ? 1 : 0);
-    if (obj.randvar)
+    const playerIndex = (playerColor == "w" ? 0 : 1);
+    fillGameInfos(obj, 1 - playerIndex);
+    if (obj.players[playerIndex].randvar)
       toggleVisible("gameInfos");
     else
       toggleVisible("boardContainer");