New variant idea
[xogo.git] / app.js
diff --git a/app.js b/app.js
index f897062..c5d5c7f 100644 (file)
--- a/app.js
+++ b/app.js
@@ -4,11 +4,11 @@ let $ = document; //shortcut
 // Initialisations
 
 // https://stackoverflow.com/a/27747377/12660887
-function dec2hex (dec) { return dec.toString(16).padStart(2, "0") }
 function generateId (len) {
-  var arr = new Uint8Array((len || 40) / 2)
-  window.crypto.getRandomValues(arr)
-  return Array.from(arr, dec2hex).join('')
+  const dec2hex = (dec) => dec.toString(16).padStart(2, "0");
+  let arr = new Uint8Array(len / 2); //len/2 because 2 chars per hex value
+  window.crypto.getRandomValues(arr); //fill with random integers
+  return Array.from(arr, dec2hex).join('');
 }
 
 // Populate variants dropdown list
@@ -30,164 +30,286 @@ if (!localStorage.getItem("name"))
 const sid = localStorage.getItem("sid");
 $.getElementById("myName").value = localStorage.getItem("name");
 
+// "Material" input field name
+let inputName = document.getElementById("myName");
+let formField = document.getElementById("ng-name");
+const setActive = (active) => {
+  if (active)
+    formField.classList.add("form-field--is-active");
+  else {
+    formField.classList.remove("form-field--is-active");
+    inputName.value == ''
+      ? formField.classList.remove("form-field--is-filled")
+      : formField.classList.add("form-field--is-filled");
+  }
+};
+setActive(true);
+inputName.onblur = () => setActive(false);
+inputName.onfocus = () => setActive(true);
+
 /////////
 // Utils
 
 function setName() {
+  // 'onChange' event on name input text field [HTML]
   localStorage.setItem("name", $.getElementById("myName").value);
 }
 
 // Turn a "tab" on, and "close" all others
 function toggleVisible(element) {
-  for (elt of document.querySelectorAll('body > div')) {
-    if (elt.id != element) elt.style.display = "none";
-    else elt.style.display = "block";
+  for (elt of document.querySelectorAll("main > div")) {
+    if (elt.id != element)
+      elt.style.display = "none";
+    else
+      elt.style.display = "block";
+  }
+  if (element == "boardContainer") {
+    // Avoid smartphone scrolling effects (TODO?)
+    document.querySelector("html").style.overflow = "hidden";
+    document.body.style.overflow = "hidden";
+  }
+  else {
+    document.querySelector("html").style.overflow = "visible";
+    document.body.style.overflow = "visible";
+    // Workaround "superposed texts" effect:
+    if (element == "newGame")
+      setActive(false);
   }
 }
 
 let seek_vname;
 function seekGame() {
   seek_vname = $.getElementById("selectVariant").value;
-  send("seekgame", {vname: seek_vname, name: localStorage.getItem("name")});
-  toggleVisible("pendingSeek");
+  if (send("seekgame",
+           {vname: seek_vname, name: localStorage.getItem("name")})
+  ) {
+    toggleVisible("pendingSeek");
+  }
 }
 function cancelSeek() {
-  send("cancelseek", {vname: seek_vname});
-  toggleVisible("newGame");
+  if (send("cancelseek", {vname: seek_vname}))
+    toggleVisible("newGame");
 }
 
-function sendRematch() {
-  send("rematch", { gid: gid });
-  toggleVisible("pendingRematch");
+function sendRematch(random) {
+  if (send("rematch", {gid: gid, random: !!random}))
+    toggleVisible("pendingRematch");
 }
 function cancelRematch() {
-  send("norematch", { gid: gid });
-  toggleVisible("newGame");
+  if (send("norematch", {gid: gid}))
+    toggleVisible("newGame");
 }
 
 // Play with a friend (or not ^^)
 function showNewGameForm() {
   const vname = $.getElementById("selectVariant").value;
-  if (vname == "_random") alert("Select a variant first");
+  if (vname == "_random")
+    alert("Select a variant first");
   else {
     $.getElementById("gameLink").innerHTML = "";
     $.getElementById("selectColor").selectedIndex = 0;
     toggleVisible("newGameForm");
     import(`/variants/${vname}/class.js`).then(module => {
-      const Rules = module.default;
-      prepareOptions(Rules);
+      window.V = module.default;
+      for (const [k, v] of Object.entries(V.Aliases))
+        window[k] = v;
+      prepareOptions();
     });
   }
 }
-function backToNormalSeek() { toggleVisible("newGame"); }
+function backToNormalSeek() {
+  toggleVisible("newGame");
+}
 
-function toggleStyle(e, word) {
+function toggleStyle(event, obj) {
+  const word = obj.innerHTML;
   options[word] = !options[word];
-  e.target.classList.toggle("highlight-word");
+  event.target.classList.toggle("highlight-word");
 }
 
 let options;
-function prepareOptions(Rules) {
+function prepareOptions() {
   options = {};
   let optHtml = "";
-  for (let select of Rules.Options.select) {
-    optHtml += `
-      <label for="var_${select.variable}">${select.label}</label>
-      <select id="var_${select.variable}" data-numeric="1">`;
-    for (option of select.options) {
-      const defaut = option.value == select.defaut;
-      optHtml += `<option value="${option.value}"`;
-      if (defaut) optHtml += 'selected="true"';
-      optHtml += `>${option.label}</option>`;
-    }
-    optHtml += '</select>';
+  if (V.Options.select) {
+    optHtml += V.Options.select.map(select => { return `
+      <div class="option-select">
+        <label for="var_${select.variable}">${select.label}</label>
+        <div class="select">
+          <select id="var_${select.variable}">` +
+          select.options.map(option => { return `
+            <option
+              value="${option.value}"
+              ${option.value == select.defaut ? " selected" : ""}
+            >
+              ${option.label}
+            </option>`;
+          }).join("") + `
+          </select>
+          <span class="focus"></span>
+        </div>
+      </div>`;
+    }).join("");
   }
-  for (let check of Rules.Options.check) {
-    optHtml += `
-      <label for="var_${check.variable}">${check.label}</label>
-      <input id="var_${check.variable}"
-             type="checkbox"`;
-    if (check.defaut) optHtml += 'checked="true"';
-    optHtml += '/>';
+  if (V.Options.input) {
+    optHtml += V.Options.input.map(input => { return `
+      <div class="option-input">
+        <label class="input">
+          <input id="var_${input.variable}"
+                 type="${input.type}"
+                 ${input.type == "checkbox" && input.defaut
+                   ? "checked"
+                   : 'value="' + input.defaut + '"'}
+          />
+          <span class="spacer"></span>
+          <span>${input.label}</span>
+        </label>
+      </div>`;
+    }).join("");
   }
-  if (Rules.Options.styles.length >= 1) optHtml += "<p>";
-  for (let style of Rules.Options.styles) {
-    optHtml += `
-      <span class="word" onClick="toggleStyle(event, '${style}')">
-        ${style}
-      </span>`;
+  if (V.Options.styles) {
+    optHtml += '<div class="words">';
+    let i = 0;
+    const stylesLength = V.Options.styles.length;
+    while (i < stylesLength) {
+      optHtml += '<div class="row">';
+      for (let j=i; j<i+4; j++) {
+        if (j == stylesLength)
+          break;
+        const style = V.Options.styles[j];
+        optHtml += `<span onClick="toggleStyle(event, this)">${style}</span>`;
+      }
+      optHtml += "</div>";
+      i += 4;
+    }
+    optHtml += "</div>";
   }
-  if (Rules.Options.styles.length >= 1) optHtml += "</p>";
   $.getElementById("gameOptions").innerHTML = optHtml;
 }
 
 function getGameLink() {
   const vname = $.getElementById("selectVariant").value;
   const color = $.getElementById("selectColor").value;
-  for (const select of $.querySelectorAll("#gameOptions > select")) {
-    let value = select.value;
-    if (select.attributes["data-numeric"]) value = parseInt(value, 10);
+  for (const select of $.querySelectorAll("#gameOptions select")) {
+    let value = parseInt(select.value, 10);
+    if (isNaN(value)) //not an integer
+      value = select.value;
     options[ select.id.split("_")[1] ] = value;
   }
-  for (const check of $.querySelectorAll("#gameOptions > input"))
-    options[ check.id.split("_")[1] ] = check.checked;
+  for (const input of $.querySelectorAll("#gameOptions input")) {
+    const variable = input.id.split("_")[1];
+    if (input.type == "number")
+      options[variable] = parseInt(input.value, 10); //TODO: real numbers?
+    else if (input.type == "checkbox")
+      options[variable] = input.checked;
+  }
   send("creategame", {
     vname: vname,
-    player: { sid: sid, name: localStorage.getItem("name"), color: color },
+    player: {sid: sid, name: localStorage.getItem("name"), color: color},
     options: options
   });
 }
 
-const fillGameInfos = (gameInfos, oppIndex) => {
+function fillGameInfos(gameInfos, oppIndex) {
   fetch(`/variants/${gameInfos.vname}/rules.html`)
   .then(res => res.text())
   .then(txt => {
     let htmlContent = `
-      <p>
-        <strong>${gameInfos.vdisp}</strong>
-        <span>vs. ${gameInfos.players[oppIndex].name}</span>
-      </p>
-      <hr>
-      <p>`;
-    htmlContent +=
-      Object.entries(gameInfos.options).map(opt => {
-        return (
-          '<span class="option">' +
-          (opt[1] === true ? opt[0] : `${opt[0]}:${opt[1]}`) +
-          '</span>'
-        );
-      })
-      .join(", ");
+      <div class="players-info">
+        <p>
+          <span class="bold">${gameInfos.vdisp}</span>
+          <span>vs. ${gameInfos.players[oppIndex].name}</span>
+        </p>
+      </div>`;
+    const options = Object.entries(gameInfos.options);
+    if (options.length > 0) {
+      htmlContent += '<div class="options-info">';
+      let i = 0;
+      while (i < options.length) {
+        htmlContent += '<div class="row">';
+        for (let j=i; j<i+4; j++) {
+          if (j == options.length)
+            break;
+          const opt = options[j];
+          if (!opt[1]) //includes 0 and false (lighter display)
+            continue;
+          htmlContent +=
+            '<span class="option">' +
+            (opt[1] === true ? opt[0] : `${opt[0]}:${opt[1]}`) + " " +
+            "</span>";
+        }
+        htmlContent += "</div>";
+        i += 4;
+      }
+      htmlContent += "</div>";
+    }
     htmlContent += `
-      </p>
-      <hr>
-      <div class="rules">
-        ${txt}
-      </div>
-      <button onClick="toggleGameInfos()">Back to game</button>`;
+      <div class="rules">${txt}</div>
+      <div class="btn-wrap">
+        <button onClick="toggleGameInfos()">Back to game</button>
+      </div>`;
     $.getElementById("gameInfos").innerHTML = htmlContent;
   });
-};
+}
 
 ////////////////
 // Communication
 
-let socket, gid, attempt = 0;
+let socket, gid, recoAttempt = 0;
 const autoReconnectDelay = () => {
-  return [100, 200, 500, 1000, 3000, 10000, 30000][Math.min(attempt, 6)];
+  return [100, 200, 500, 1000, 3000, 10000, 30000][Math.min(recoAttempt, 6)];
 };
 
-function copyClipboard(msg) { navigator.clipboard.writeText(msg); }
+function send(code, data, opts) {
+  opts = opts || {};
+  const trySend = () => {
+    if (socket.readyState == 1) {
+      socket.send(JSON.stringify(Object.assign({code: code}, data)));
+      if (opts.success)
+        opts.success();
+      return true;
+    }
+    return false;
+  };
+  const firstTry = trySend();
+  if (!firstTry) {
+    if (opts.retry) {
+      // Retry for a few seconds (sending move)
+      let sendAttempt = 1;
+      const retryLoop = setInterval(
+        () => {
+          if (trySend() || ++sendAttempt >= 3)
+            clearInterval(retryLoop);
+          if (sendAttempt >= 3 && opts.error)
+            opts.error();
+        },
+        1000
+      );
+    }
+    else if (opts.error)
+      opts.error();
+  }
+  return firstTry;
+}
+
+function copyClipboard(msg) {
+  navigator.clipboard.writeText(msg);
+}
 function getWhatsApp(msg) {
   return `https://api.whatsapp.com/send?text=${encodeURIComponent(msg)}`;
 }
 
 const tryResumeGame = () => {
-  attempt = 0;
+  recoAttempt = 0;
   // If a game is found, resume it:
   if (localStorage.getItem("gid")) {
     gid = localStorage.getItem("gid");
-    send("getgame", { gid: gid });
+    send("getgame",
+         {gid: gid},
+         {
+           retry: true,
+           error: () => alert("Cannot load game: no connection")
+         });
   }
   else {
     // If URL indicates "play with a friend", start game:
@@ -195,9 +317,14 @@ const tryResumeGame = () => {
     if (hashIdx >= 0) {
       const urlParts = $.URL.split('#');
       gid = urlParts[1];
-      send("joingame", { gid: gid, name: localStorage.getItem("name") });
       localStorage.setItem("gid", gid);
-      history.replaceState(null, '', urlParts[0]);
+      history.replaceState(null, '', urlParts[0]); //hide game ID
+      send("joingame",
+           {gid: gid, name: localStorage.getItem("name")},
+           {
+             retry: true,
+             error: () => alert("Cannot load game: no connection")
+           });
     }
   }
 };
@@ -207,7 +334,8 @@ const messageCenter = (msg) => {
   switch (obj.code) {
     // Start new game:
     case "gamestart": {
-      if (!$.hasFocus()) notifyMe("game");
+      if (document.hidden)
+        notifyMe("game");
       gid = obj.gid;
       initializeGame(obj);
       break;
@@ -219,7 +347,7 @@ const messageCenter = (msg) => {
         <p>
           <a href="${getWhatsApp(link)}">WhatsApp</a>
           /
-          <span onClick='copyClipboard("${link}")'>ToClipboard</span>
+          <span onClick="copyClipboard('${link}')">ToClipboard</span>
         </p>
         <p>${link}</p>
       `;
@@ -239,13 +367,18 @@ const messageCenter = (msg) => {
       break;
     // Receive opponent's move:
     case "newmove":
-      if (!$.hasFocus()) notifyMe("move");
+      // Basic check: was it really opponent's turn?
+      if (vr.turn == playerColor)
+        break;
+      if (document.hidden)
+        notifyMe("move");
       vr.playReceivedMove(obj.moves, () => {
-        if (vr.getCurrentScore(obj.moves[obj.moves.length-1]) != "*") {
+        if (vr.getCurrentScore(obj.moves) != "*") {
           localStorage.removeItem("gid");
           setTimeout( () => toggleVisible("gameStopped"), 2000 );
         }
-        else toggleTurnIndicator(true);
+        else
+          toggleTurnIndicator(true);
       });
       break;
     // Opponent stopped game (draw, abort, resign...)
@@ -257,11 +390,15 @@ const messageCenter = (msg) => {
     case "closerematch":
       toggleVisible("newGame");
       break;
+    case "filechange":
+      // TODO?: could be more subtle
+      setTimeout(() => location.reload(), 100);
+      break;
   }
 };
 
 const handleError = (err) => {
-  if (err.code === 'ECONNREFUSED') {
+  if (err.code === "ECONNREFUSED") {
     removeAllListeners();
     alert("Server refused connection. Please reload page later");
   }
@@ -275,35 +412,34 @@ const handleClose = () => {
   }, autoReconnectDelay());
 };
 
-const removeAllListeners = () => {
+function removeAllListeners() {
   socket.removeEventListener("open", tryResumeGame);
   socket.removeEventListener("message", messageCenter);
   socket.removeEventListener("error", handleError);
   socket.removeEventListener("close", handleClose);
-};
+}
 
-const connectToWSS = () => {
+function connectToWSS() {
   socket =
     new WebSocket(`${Params.socket_server}${Params.socket_path}?sid=${sid}`);
   socket.addEventListener("open", tryResumeGame);
   socket.addEventListener("message", messageCenter);
   socket.addEventListener("error", handleError);
   socket.addEventListener("close", handleClose);
-  attempt++;
-};
+  recoAttempt++;
+}
 connectToWSS();
 
-const send = (code, data) => {
-  socket.send(JSON.stringify(Object.assign({code: code}, data)));
-};
-
 ///////////
 // Playing
 
 function toggleTurnIndicator(myTurn) {
-  let indicator = $.getElementById("chessboard");
-  if (myTurn) indicator.style.outline = "thick solid green";
-  else indicator.style.outline = "thick solid lightgrey";
+  let indicator =
+    $.getElementById("boardContainer").querySelector(".chessboard");
+  if (myTurn)
+    indicator.style.outline = "thick solid green";
+  else
+    indicator.style.outline = "thick solid lightgrey";
 }
 
 function notifyMe(code) {
@@ -312,77 +448,104 @@ function notifyMe(code) {
     new Notification("New " + code, { vibrate: [200, 100, 200] });
     new Audio("/assets/new_" + code + ".mp3").play();
   }
-  if (Notification.permission === 'granted') doNotify();
-  else if (Notification.permission !== 'denied') {
-    Notification.requestPermission().then((permission) => {
-      if (permission === 'granted') doNotify();
+  if (Notification.permission === "granted")
+    doNotify();
+  else if (Notification.permission !== "denied") {
+    Notification.requestPermission().then(permission => {
+      if (permission === "granted")
+        doNotify();
     });
   }
 }
 
-let curMoves = [];
-const afterPlay = (move) => { //pack into one moves array, then send
-  curMoves.push({
-    appear: move.appear,
-    vanish: move.vanish,
-    start: move.start,
-    end: move.end
-  });
-  if (vr.turn != color) {
-    toggleTurnIndicator(false);
-    send("newmove", { gid: gid, moves: curMoves, fen: vr.getFen() });
+let curMoves = [],
+    lastFen;
+const afterPlay = (move_s, newTurn, ops) => {
+  if (ops.send) {
+    // Pack into one moves array, then send (if turn changed)
+    if (Array.isArray(move_s))
+      // Array of simple moves (e.g. Chakart)
+      Array.prototype.push.apply(curMoves, move_s);
+    else
+      // Usual case
+      curMoves.push(move_s);
+    if (newTurn != playerColor) {
+      send("newmove",
+           {gid: gid, moves: curMoves, fen: vr.getFen()},
+           {
+             retry: true,
+             error: () => alert("Move not sent: reload page")
+           }
+      );
+    }
+  }
+  if (ops.res && newTurn != playerColor) {
+    toggleTurnIndicator(false); //now all moves are sent and animated
+    const result = vr.getCurrentScore(curMoves);
     curMoves = [];
-    const result = vr.getCurrentScore(move);
     if (result != "*") {
-      setTimeout( () => {
+      setTimeout(() => {
         toggleVisible("gameStopped");
-        send("gameover", { gid: gid });
+        send("gameover", {gid: gid});
       }, 2000);
     }
   }
 };
 
-// Avoid loading twice the same stylesheet:
-const conditionalLoadCSS = (vname) => {
-  const allIds = [].slice.call($.styleSheets).map(s => s.id);
-  const newId = vname + "_css";
-  if (!allIds.includes(newId)) {
-    $.getElementsByTagName("head")[0].insertAdjacentHTML(
-      "beforeend",
-      `<link id="${newId}" rel="stylesheet"
-             href="/variants/${vname}/style.css"/>`);
-  }
-};
-
-let vr, color;
+let vr = null, playerColor, lastVname = undefined;
 function initializeGame(obj) {
   const options = obj.options || {};
   import(`/variants/${obj.vname}/class.js`).then(module => {
-    const Rules = module.default;
-    conditionalLoadCSS(obj.vname);
-    color = (sid == obj.players[0].sid ? "w" : "b");
+    window.V = module.default;
+    for (const [k, v] of Object.entries(V.Aliases))
+      window[k] = v;
+    if (lastVname != obj.vname) {
+      // Load CSS + unload potential previous one.
+      if (lastVname)
+        document.getElementById(lastVname + "_css").remove();
+      $.getElementsByTagName("head")[0].insertAdjacentHTML(
+        "beforeend",
+        `<link id="${obj.vname + '_css'}" rel="stylesheet"
+               href="/variants/${obj.vname}/style.css"/>`);
+      lastVname = obj.vname;
+    }
+    playerColor = (sid == obj.players[0].sid ? "w" : "b");
     // Init + remove potential extra DOM elements from a previous game:
     document.getElementById("boardContainer").innerHTML = `
       <div id="upLeftInfos"
            onClick="toggleGameInfos()">
-        <img src="/assets/icon_infos.svg"/>
+        <svg version="1.1"
+             viewBox="0.5 0.5 100 100">
+          <g>
+            <path d="M50.5,0.5c-27.614,0-50,22.386-50,50c0,27.614,22.386,50,50,50s50-22.386,50-50C100.5,22.886,78.114,0.5,50.5,0.5z M60.5,85.5h-20v-40h20V85.5z M50.5,35.5c-5.523,0-10-4.477-10-10s4.477-10,10-10c5.522,0,10,4.477,10,10S56.022,35.5,50.5,35.5z"/>
+          </g>
+        </svg>
       </div>
       <div id="upRightStop"
            onClick="confirmStopGame()">
-        <img src="/assets/icon_close.svg"/>
+        <svg version="1.1"
+             viewBox="0 0 533.333 533.333">
+          <g>
+            <path d="M528.468,428.468c-0.002-0.002-0.004-0.004-0.006-0.005L366.667,266.666l161.795-161.797 c0.002-0.002,0.004-0.003,0.006-0.005c1.741-1.742,3.001-3.778,3.809-5.946c2.211-5.925,0.95-12.855-3.814-17.62l-76.431-76.43 c-4.765-4.763-11.694-6.024-17.619-3.812c-2.167,0.807-4.203,2.066-5.946,3.807c0,0.002-0.002,0.003-0.005,0.005L266.667,166.666 L104.87,4.869c-0.002-0.002-0.003-0.003-0.005-0.005c-1.743-1.74-3.778-3-5.945-3.807C92.993-1.156,86.065,0.105,81.3,4.869 L4.869,81.3c-4.764,4.765-6.024,11.694-3.813,17.619c0.808,2.167,2.067,4.205,3.808,5.946c0.002,0.001,0.003,0.003,0.005,0.005 l161.797,161.796L4.869,428.464c-0.001,0.002-0.003,0.003-0.004,0.005c-1.741,1.742-3,3.778-3.809,5.945 c-2.212,5.924-0.951,12.854,3.813,17.619L81.3,528.464c4.766,4.765,11.694,6.025,17.62,3.813c2.167-0.809,4.203-2.068,5.946-3.809 c0.001-0.002,0.003-0.003,0.005-0.005l161.796-161.797l161.795,161.797c0.003,0.001,0.005,0.003,0.007,0.004 c1.743,1.741,3.778,3.001,5.944,3.81c5.927,2.212,12.856,0.951,17.619-3.813l76.43-76.432c4.766-4.765,6.026-11.696,3.815-17.62 C531.469,432.246,530.209,430.21,528.468,428.468z"/>
+          </g>
+        </svg>
       </div>
-      <div class="resizeable" id="chessboard"></div>`;
-    vr = new Rules({
+      <div class="chessboard"></div>`;
+    if (vr)
+      // Avoid interferences:
+      vr.removeListeners();
+    vr = new V({
       seed: obj.seed, //may be null if FEN already exists (running game)
       fen: obj.fen,
-      element: "chessboard",
-      color: color,
+      element: "boardContainer",
+      color: playerColor,
       afterPlay: afterPlay,
       options: options
     });
-    if (!obj.fen) {
-      // Game creation
-      if (color == "w") send("setfen", {gid: obj.gid, fen: vr.getFen()});
+    const gameCreation = !obj.fen;
+    if (gameCreation) {
+      // Both players set FEN, in case of one is offline
+      send("setfen", {gid: obj.gid, fen: vr.getFen()});
       localStorage.setItem("gid", obj.gid);
     }
     const select = $.getElementById("selectVariant");
@@ -393,16 +556,18 @@ function initializeGame(obj) {
         break;
       }
     }
-    fillGameInfos(obj, color == "w" ? 1 : 0);
-    if (obj.randvar) toggleVisible("gameInfos");
-    else toggleVisible("boardContainer");
-    toggleTurnIndicator(vr.turn == color);
+    const playerIndex = (playerColor == "w" ? 0 : 1);
+    fillGameInfos(obj, 1 - playerIndex);
+    if (obj.players[playerIndex].randvar && gameCreation)
+      toggleVisible("gameInfos");
+    else
+      toggleVisible("boardContainer");
+    toggleTurnIndicator(vr.turn == playerColor);
   });
 }
 
 function confirmStopGame() {
-  if (confirm("Stop game?")) {
-    send("gameover", { gid: gid, relay: true });
+  if (confirm("Stop game?") && send("gameover", {gid: gid, relay: true})) {
     localStorage.removeItem("gid");
     toggleVisible("gameStopped");
   }
@@ -411,12 +576,15 @@ function confirmStopGame() {
 function toggleGameInfos() {
   if ($.getElementById("gameInfos").style.display == "none")
     toggleVisible("gameInfos");
-  else toggleVisible("boardContainer");
+  else
+    toggleVisible("boardContainer");
 }
 
 $.body.addEventListener("keydown", (e) => {
-  if (!localStorage.getItem("gid")) return;
-  if (e.keyCode == 27) confirmStopGame();
+  if (!localStorage.getItem("gid"))
+    return;
+  if (e.keyCode == 27)
+    confirmStopGame();
   else if (e.keyCode == 32) {
     e.preventDefault();
     toggleGameInfos();