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+p.boxed
+ | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
+ | Plus grand échiquier.
+ | Règles usuelles avec quelques adaptations.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+ li Échiquier : 11x10.
+ li Matériel : standard + chameau + gnou.
+ li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
+ li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
+ li Captures : standards.
+ li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
+
+h3 Bases
+
+p.
+ Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
+ Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
+ 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
+ Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+ figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p.
+ Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
+ Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
+ pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
+
+p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
+
+h3 Fin de partie
+
+p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
+
+p.
+ Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
+ originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+
+h3 Liens
+
+p
+ | La variante Wildebeest sur
+ a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") chessvariants.com
+ | .