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[vchess.git] / views / rules / Wildebeest / fr.pug
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index 0000000..89afd8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+p.boxed
+       | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
+       | Plus grand échiquier.
+       | Règles usuelles avec quelques adaptations.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : 11x10.
+       li Matériel : standard + chameau + gnou.
+       li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
+       li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
+       li Captures : standards.
+       li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
+
+h3 Bases
+
+p.
+       Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
+       Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
+       3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
+       Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+       figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p.
+       Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
+       Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
+       pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
+
+p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
+
+h3 Fin de partie
+
+p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
+
+p.
+       Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
+       originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+
+h3 Liens
+
+p
+       | La variante Wildebeest sur 
+       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") chessvariants.com
+       | .