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authorBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sat, 22 Dec 2018 20:56:54 +0000 (21:56 +0100)
committerBenjamin Auder <benjamin.auder@somewhere>
Sat, 22 Dec 2018 20:56:54 +0000 (21:56 +0100)
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index ffac04b..2d1db6b 100644 (file)
@@ -113,7 +113,6 @@ p Depending on the situation one or more of these counter-measures could be impo
 
 p Leaving our king in check after a move is forbidden.
 
-TODO: diagram let king in check capturing queen, bishop pinned
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
@@ -162,9 +161,9 @@ figure.diagram-container
                | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
        figcaption Famous mating pattern: 1-0
 
-p All other ways to end the game lead to a draw (1/2-1/2): nobody wins:
+p All other ways to end the game lead to a draw (1/2-1/2); nobody wins:
 ul
-       li when a player has no legal move but is not under check,
+       li when a player has no legal move but is not under check (stalemate),
        li.
                when a position is repeated three times with the same castling right and
                same player in turn,
index 184059c..2d7106e 100644 (file)
@@ -75,74 +75,85 @@ p
 h4 Tours
 
 p.
-       They move either horizontally or vertically, as far as they want while the path
-       is free of pieces. If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured
-       (a priori because if the move ends up with the king in check, then it's illegal).
+       Elles se déplacent horizontalement ou verticalement, d'autant de cases qu'elles
+       le souhaitent du moment que la voie est libre.
+       Si leur chemin s'arrête sur une pièce adverses, celle-ci peut être capturée
+       a priori. (A priori car le roi ne doit pas être en échec à la suite de ce coup).
 
-h4 Knights
+h4 Cavaliers
 
 p.
-       They are the only units able to jump over other pieces (without capturing them).
-       They do "L" moves: two squares in one direction (horizontally or vertically),
-       and then one square in an orthogonal direction.
+       C'est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres (sans les capturer).
+       Ils effectuent des déplacements en "L" : deux cases dans une direction
+       (horizontale ou verticale), puis une dans une direction orthogonale.
 
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:k7/2p5/5q2/2b5/4N3/2R3r1/3P4/7K f6,d6,c5,f2,g3,g5:
-       figcaption Possible knight moves from e4.
+       figcaption Possibles coups de cavalier depuis e4.
 
-h4 Bishops
+h4 Fous
 
 p.
-       They move diagonally, as far as they want while the path is free of pieces.
-       If this path ends with an enemy piece, it can a priori be captured.
+       Ils se déplacent en diagonale, aussi loin qu'ils le souhaitent tant que la voie
+       est libre. Si leur chemin s'arrête sur une pièce ennemie, celle-ci peut
+       a priori être capturée.
 
-h4 Queen
+h4 Dame
 
-p This piece combines the movement of a rook and a bishop, with the same conditions.
+p.
+       Cette pièce combine les modes de déplacement du fou et de la tour,
+       avec les même conditions.
 
-h4 King
+h4 Roi
 
 p.
-       This piece moves like a queen, but only by one square at a time. The final square
-       must be either vacant or occupied by an enemy piece (therefore captured).
+       Le roi se déplace comme une dame, mais d'une seule case à la fois.
+       La case d'arrivée doit être vacante ou bien occupée par une pièce adverse
+       (qui se retrouve capturée).
 
 p.
-       The king cannot be captured, but a move may ends up attacking enemy's king.
-       It is said to be "under check" (or "in check") and the opponent must either:
+       Le roi ne peut être capturé, mais un coup peut s'achever en menaçant le roi
+       adverse. Ce dernier est alors "en échec", et l'adversaire doit :
 ul
-       li move the king to a safe square, or
-       li capture the attacker, or
-       li intercept the attacking line.
-p Depending on the situation one or more of these counter-measures could be impossible.
+       li déplacer son roi en lieu sûr, ou
+       li capturer l'attaquant, ou
+       li intercepter la ligne d'attaque.
+p Selon la situation une ou plus de ces contre-mesures peuvent être inapplicables.
 
-p Leaving our king in check after a move is forbidden.
+p Il est interdit de laisser son roi en échec à la fin d'un coup.
 
-TODO: diagram let king in check capturing queen, bishop pinned
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:r6k/4q3/8/8/8/B7/8/K7:
-       figcaption Bxe7 is illegal (it allows Rxa1).
+       figcaption Bxe7 est illégal (cela permet Rxa1).
 
-h3 Special moves
+h3 Coups spéciaux
 
-p Apart from pawn promotion which has already been introduced, two special moves exist:
+p.
+       En plus de la promotion des pions précédemment introduite, deux coups spéciaux
+       sont à signaler :
 ul
        li.
-               castle: if both the king and the right-most (from white player perspective) rook
-               haven't moved yet, and if nothing stand in the path from king to rook, and if the
-               squares f1 and g1 are either free or occupied by the king or rook implied, then
-               the king can go to g1 while the rook moves to f1. Note that since positions are
-               shuffled one of these two pieces may apparently not move.
-               The same can be done on the other side (left-most rook), and end squares are c1
-               for king and d1 for rook. The former is small castle, and the latter large castle.
-               Notation: small castle writes "0-0" while large castle is "0-0-0".
+               le roque : si le roi et la tour la plus à droite du point de vue des blancs
+               n'ont pas encore bougé, et si rien ne se trouve sur le chemin du roi à la
+               tour, et si enfin les cases f1 et g1 ne sont pas occupées (ou éventuellement
+               par les pièces impliquées dans le roque), alors le roi peut aller en g1 et la
+               tour en f1.
+               Note : puisque les pièces sont disposées aléatoirement, le roi ou la tour
+               peut sembler rester immobile pendant ce coup.
+               La même chose peut être effectué côté noir, et du "côté gauche" de
+               l'échiquier avec l'autre tour ; on arrive alors sur les cases c1 (roi) et d1
+               (tour). Ce dernier coup est appelé "grand roque", et l'autre "petit roque".
+               Notation : le petit roque (resp. grand roque) se note 0-0 (resp. 0-0-0).
        li.
-               en-passant: after a pawn has jumped two squares, if an enemy pawn stands just next
-               to it then it can capture the jumping pawn "en passant", exactly as if it had
-               advanced only one square. The move is noted as usual, but with "e.p." in the end
-               to indicate the special move.
-               The capture is possible only right after the pawn jump: not later in the game.
+               en passant : après qu'un pion a avancé de deux cases, si un pion adverse se
+               trouve juste à côté (horizontalement), il peut alors être capturé
+               "en passant", comme s'il n'avait avancé que d'une case.
+               Ce coup est noté comme les autres captures, mais avec "e.p." à la fin pour
+               indiquer ce coup spécial.
+               La capture n'est possible qu'immédiatement après le saut de deux cases :
+               elle ne pourra plus s'effectuer plus tard dans la partie.
 
 figure.diagram-container
        .diagram.diag12
@@ -150,32 +161,35 @@ figure.diagram-container
        .diagram.diag22
                | fen:nr1kb1r1/ppp3pp/3P4/8/8/7P/PP3PP1/2KR2BR:
        figcaption.
-               Left: black just played d5 (jump from d7).
-               Right: after cxd6 e.p. and 0-0-0.
+               Gauche : les noirs viennent de jouer d5 (saut depuis d7).
+               Droite : après cxd6 e.p. et 0-0-0.
 
-h3 End of the game
+h3 Fin de partie
 
 p.
-       The best-known way to end a game is by "checkmating" the enemy king.
-       This means that you end a move in a situation where the king can be captured,
-       and your opponent has no way to avoid the capture.
-       The checkmating player has one point and the other zero, so the score writes 1-0
-       or 0-1 depending if white pieces or black pieces mated.
+       La plus célèbre façon de mettre fin à la partie est l'"échec et mat" (ou
+       simplement "le mat"). Cela signifie terminer son coup en attaquant le roi
+       adverse, qui n'a aucun moyen d'éviter sa capture au coup suivant.
+       Le joueur donnant mat a un point et l'autre zéro, ainsi le score s'écrit
+       "1-0" (resp. "0-1") en cas de victoire blanche (resp. victoire noire).
 
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:rnbqkbnr/ppp2Qpp/2np4/4p3/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
-       figcaption Famous mating pattern: 1-0
+       figcaption Célèbre motif de mat : 1-0
 
-p All other ways to end the game lead to a draw (1/2-1/2): nobody wins:
+p.
+       Toutes les autres façons d'achever une partie mènent à une nulle (1/2-1/2) ;
+       personne ne gagne :
 ul
-       li when a player has no legal move but is not under check,
+       li quant un joueur n'a pas de coup légal à disposition sans être en échec (pat),
        li.
-               when a position is repeated three times with the same castling right and
-               same player in turn,
-       li when 50 moves are played without pawn movement or capture.
-p.
-       Note: this last way to end a game is not implemented, because it quite seldom occurs,
-       does not generalize so well to variants (it depends), and more important because
-       games played on this website are not official tournament games. If you feel like
-       manoeuvring for 200 moves and your opponent isn't bored, then why would I stop you? :)
+               quand une position est répétée trois fois avec les mêmes droits au roque,
+               et le même joueur au trait,
+       li quand 50 coup s'effectuent sans mouvement de pion ni capture.
+p.
+       Note : cette dernière manière de terminer une partie n'est pas implémentée,
+       car elle ne se généralise pas facilement aux variantes (pas à toutes),
+       mais surtout car les parties jouées ici le sont avant tout pour s'amuser.
+       Si vous vous lancez dans des manoeuvres de 200 coups et que votre adversaire
+       n'en a pas marre, pourquoi vous arrêterais-je ? :)
index 004c026..d2ba72d 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ p
        | Orthodox rules apply, with only one change:
        | every time a piece is captured, the capturer "reserve" of waiting pieces is
        | augmented with this figure. At every move, you may choose to land one of your
-       | reserve pieces anywhere on the board (except last rank for pawns),
+       | reserve pieces anywhere on the board (except first and last ranks for pawns),
        | instead of playing a regular move.
 
 p.
@@ -31,7 +31,7 @@ figure.diagram-container
        figcaption After 1.b3 Nf6 2.Bxf6 gxf6 3.Nf3 c6?? 4.N@c7#
 
 p.
-       Note: when a promoted pawn is captured, capturing it put a pawn in the reserve,
+       Note: capturing a promoted pawn put a pawn in the reserve,
        not the promoted piece. This is to allow to gain material on last rank without
        fear of giving a queen to the opponent.
 
diff --git a/views/rules/Crazyhouse/fr.pug b/views/rules/Crazyhouse/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..347845f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,45 @@
+p.boxed
+       | Une pièce capturée peut être réutilisée par le joueur capturant,
+       | en la posant n'importe où au lieu d'effectuer un déplacement.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : standard.
+       li Matériel : standard.
+       li Coups non capturants : standards.
+       li Coups spéciaux : standards + renaissance.
+       li Captures : standards.
+       li Fin de partie : standard.
+
+h3 Bases
+
+p.
+       Les règles orthodoxes s'appliquent, avec un seul changement :
+       chaque fois qu'une pièce est capturée, la "réserve" de pièces du capturant
+       est augmentée avec cette unité.
+       À chaque coup vous pouvez choisir de poser une de ces pièces en réserve
+       (n'importe où, sauf rangées 1 et 8 pour les pions) au lieu de jouer un
+       coup habituel.
+
+p.
+       Notation : une arobase '@' indique l'arrivée d'une pièce de réserve.
+       Par exemple, B@d4 signifie un parachutage de fou en d4, et @f3 une
+       renaissance de pion en f3.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:qnbrkbnr/ppNppp1p/2p2p2/8/8/5N2/P1PPPPPP/BRNQKBNR:
+       figcaption Après 1.b3 Nf6 2.Bxf6 gxf6 3.Nf3 c6?? 4.N@c7#
+
+p.
+       Note : quand un pion promu est capturé, cela ajoute un pion aux réserves du
+       joueur capturant, et non pas la pièce capturée. Cela permet de promouvoir
+       ses pions sans craindre de donner une dame à l'adversaire.
+
+h3 Liens
+
+p
+       | Cette variante est très populaire ; vous pouvez par exemple commencer par 
+       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/crazyhouse.html") lichess.org
+       | .
index 3133cc9..d01b89d 100644 (file)
@@ -13,13 +13,14 @@ ul
 
 h3 Basics
 
-p
-       | Standard rules apply, but the game ends when all pieces of a kind disappeared.
-       | Kings are treated as normal pieces (no royal power), but may castle -
-       | without any concern about checks.
-       | Pawns may promote into king.
-       | If all pieces of a kind disappear, the game is lost; except it's a pawns extinction
-       | which results in a non-pawn extinction by capturing and promoting on the last rank.
+p.
+       Standard rules apply, but the game ends when all pieces of a kind disappeared.
+       Kings are treated as normal pieces (no royal power), but may castle -
+       without any concern about checks.
+       Pawns may promote into king.
+       If all pieces of a kind disappear, the game is lost; except if it's a
+       pawns extinction which results in a non-pawn extinction by capturing and
+       promoting on the last rank.
 
 h3 End of game
 
diff --git a/views/rules/Extinction/fr.pug b/views/rules/Extinction/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..678ed0d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+p.boxed
+       | Gagnez en éliminant toutes les pièces adverses de même nature.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : standard.
+       li Matériel : standard.
+       li Coups non capturants : standards.
+       li Coups spéciaux : standards.
+       li Captures : standards.
+       li Fin de partie : extinction d'un type de pièce.
+
+h3 Bases
+
+p.
+       Les règles usuelles s'appliquent, mais la partie s'arrête quand toutes les
+       pièces de même nature ont disparu.
+       Les rois sont traités comme des pièces normales, mais peuvent roquer - sans
+       considérations d'échecs.
+       Les pions peuvent être promus en rois.
+       Si toutes les pièces d'un même type sont capturées, la partie est perdue ;
+       sauf s'il s'agit d'une extinction de pions résultant en une extinction
+       (d'un certain type de pièce) en effectuant une promotion capturante.
+
+h3 End of game
+
+p.
+       On gagne en éliminant tous les pions adverses, ou toutes ses tours ou dames, ou tous ses cavaliers, fous ou rois (pions promus).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
+       figcaption Les blancs peuvent gagner en deux coups : 1.Qb7, 2.QxN
+
+h3 Liens
+
+p
+       | La 
+       a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html")
+               | variante Extinction
+       | &nbsp;sur chessvariants.com.
index 4d61431..381d313 100644 (file)
@@ -33,7 +33,8 @@ p.
 p.
        Promotion is mandatory for a pawn reaching the last rank. However, they can only
        promote into a friendly piece captured (which is back on the board). If none is
-       available, the promotion on last rank is impossible and the pawn cannot move.
+       available, the promotion on last rank is impossible and the pawn cannot move
+       (but still gives check).
 
 p.
        Pawn promotion is possible (but not forced) on the two ranks before last,
@@ -44,7 +45,8 @@ h3 End of the game
 p As in the orthodox game, win by checkmating the king.
 
 p.
-       Note: I changed the author's starting position, to facilitate random start.
+       Note: I changed the author's starting position, to increase randomness
+       (and uniformize with other variants).
        Thus the castling rule was introduced compared to the rules described
        on chessvariants.com.
 
diff --git a/views/rules/Grand/fr.pug b/views/rules/Grand/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c75b357
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,59 @@
+p.boxed
+       | Deux nouvelles pièces : le marshall et le cardinal.
+       | Plus grand échiquier. Règles usuelles avec quelques adaptations.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : 10x10.
+       li Matériel : standard + maréchal + cardinal.
+       li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
+       li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
+       li Captures : standards.
+       li Fin de partie : standard.
+
+h3 Bases
+
+p.
+       Les notations respectives du maréchal et du cardinal sont M et C.
+       Un maréchal cumule les déplacements du cavalier et de la tour, tandis que
+       le cardinal se déplace comme un cavalier + un fou.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:10/10/10/10/10/2R2Q4/10/4c5/10/10:
+       figcaption Le cardinal noir peut prendre en c5 et f5.
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p.
+       Le roque est possible comme dans une partie sur un échiquier 8x8.
+       Le roi blanc va en c1 ou i1 (une case à gauche du coin inférieur droit)
+       pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
+
+p.
+       La promotion est obligatoire pour les pions arrivant sur la dernière rangée,
+       mais elle ne peut se faire qu'en une pièce ami capturée (revenant sur
+       l'échiquier). Si aucune n'est disponible, la promotion est impossible
+       (mais le pion donne quand-même échec).
+
+p.
+       La promotion est possible (mais non obligatoire) sur les huitième et neuvième
+       rangées, toujours en une pièce amie déjà capturée.
+
+h3 Fin de partie
+
+p Comme aux échecs orthodoxes, gagnez en matant le roi adverse.
+
+p.
+       Note : j'ai changé la position de départ prévue par l'auteur, pour
+       augmenter l'alea de la situation initiale (et uniformiser avec les autres
+       variantes). Du coup la règle du roque a été ajoutée comparée aux règles
+       décrites initialement.
+
+h3 Liens
+
+p
+       | La page dédiée à la variante Grand sur 
+       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html") chessvariants.com
+       | .
index 584af48..babf89a 100644 (file)
@@ -42,5 +42,5 @@ h3 Credits
 p
        | This is a popular variant, played in many places on the web.
        | A starting point can be the 
-       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_Chess") wikipedia page
+       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_Chess") Wikipedia page
        | .
diff --git a/views/rules/Loser/fr.pug b/views/rules/Loser/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a957510
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+p.boxed
+       | Gagnez en perdant toutes vos pièces. Captures obligatoires.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : standard.
+       li Matériel : standard.
+       li Coups non capturants : standards (si autorisés).
+       li Coups spéciaux : pas de roque.
+       li Captures : standards.
+       li Fin de partie : pat, ou perdre toutes ses pièces.
+
+h3 Bases
+
+p.
+       L'objectif est de perdre toutes ses pièces (pions inclus), ou d'être pat
+       comme sur le diagramme suivant.
+       Le roi n'a pas de statut particulier : il peut être capturé.
+       Il n'y a pas de notion d'échec, et pas de roque.
+
+p Les captures sont obligatoires, mais si plusieurs sont possibles vous pouvez choisir.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:6nB/6P1/8/4p3/2p1P3/2P5/8/8:
+       figcaption Les blancs ne peuvent pas bouger : 1-0.
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p.
+       Le roque n'est pas permis, mais les prises en passant sont possibles.
+       Un pion peut se promouvoir en roi (donc il peut potentiellement y avoir
+       plusieurs rois sur l'échiquier).
+
+h3 Fin de partie
+
+p.
+       Gagnez en perdant tout votre matériel ou en étant pat (par exemple avec
+       uniquement des pions bloqués restant sur l'échiquier).
+
+h3 Liens
+
+p
+       | Cette variante est très populaire, et est jouée en divers endroits sur internet.
+       | La 
+       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_Chess") page Wikipedia
+       | &nbsp;est un point de départ possible.
index 9beca28..668cb8d 100644 (file)
@@ -7,19 +7,19 @@ h3 Specifications
 ul
        li Chessboard: standard.
        li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard + magnetic.
-       li Special moves: no en-passant + magnetic.
-       li Captures: standard + magnetic.
+       li Non-capturing moves: standard + magnetic effect.
+       li Special moves: no en-passant + magnetic effect.
+       li Captures: standard + magnetic effect.
        li End of game: capture the king.
 
 h3 Basics
 
-p
-       Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
-       which have a neutral charge.
-       Pieces of the same color have let's say a positive charge,
-       while the others have a negative charge.
-       | So, after each move some pieces are attracted while others are repelled.
+p.
+       Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
+       which have a neutral charge.
+       Pieces of the same color have let's say a positive charge,
+       while the others have a negative charge.
+       After each move positive charges attract negative ones, and repel positive ones.
 
 figure.diagram-container
        .diagram.diag12
@@ -39,7 +39,7 @@ h3 End of the game
 
 p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
 
-p Note: In castling, the changes are made by the rook movement.
+p Note: while castling, the changes are made by the rook movement.
 
 h3 Credits
 
diff --git a/views/rules/Magnetic/fr.pug b/views/rules/Magnetic/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..13e232a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+p.boxed
+       | Chaque pièce comporte une charge générant un champ magnétique,
+       | qui attire les pièces de couleur opposée tout en repoussant les pièces amies.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : standard.
+       li Matériel : standard.
+       li Coups non capturants : standards + effet magnétique.
+       li Coups spéciaux : pas de prise en passant + effet magnétique.
+       li Captures : standards + effet magnétique.
+       li Fin de partie : capture du roi.
+
+h3 Bases
+
+p.
+       Chaque pièce contient une charge générant un champ magnétique, excepté les
+       rois qui sont neutres.
+       Disons que les pièces d'une même couleur sont chargées positivement,
+       tandis que les autres sont chargées négativement.
+       Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
+       repoussent les autres charges positives.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram.diag12
+               | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
+       .diagram.diag22
+               | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
+       figcaption Gauche : avant le coup blanc Qd5. Droite : après ce coup.
+
+p.
+       Note : les rois étant neutres, leurs déplacements ne changent rien à la
+       situation sur l'échiquier. Ils bloquent aussi les actions magnétiques
+       émises dans leur direction.
+
+p Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
+
+h3 Fin de partie
+
+p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
+
+p Note : lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
+
+h3 Liens
+
+p
+       | La 
+       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") variante Magnetic
+       | &nbsp;sur chessvariants.com.
index 8f1af19..f3433bf 100644 (file)
@@ -14,12 +14,12 @@ ul
 
 h3 Basics
 
-p
-       Instead of a normal move, a piece may be exchanged with an adjacent friendly one.
-       | Switching can move pawns until rank 1 or final rank. In the first case a 2-squares,
-       jump is possible, and in the second a promotion occurs.
-       Switching must involves two different units.
-       Switching while the king is under check is not allowed.
+p.
+       Instead of a normal move, a piece may be exchanged with an adjacent friendly one.
+       Switching can move pawns until rank 1 or final rank. In the first case a 2-squares
+       jump is possible, and in the second a promotion occurs.
+       Switching must involves two different units.
+       Switching while the king is under check is not allowed.
 
 p.
        Notation: a switch move is marked by the capital letter 'S' followed by
diff --git a/views/rules/Switching/fr.pug b/views/rules/Switching/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..422d0a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,44 @@
+p.boxed
+       | En plus des coups habituels, une pièce peut être échangée avec une voisine.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : standard.
+       li Matériel : standard.
+       li Coups non capturants : standards + échanges.
+       li Coups spéciaux : standards.
+       li Captures : standards.
+       li Fin de partie : standard.
+
+h3 Bases
+
+p.
+       Au lieu d'effectuer un coup normal, une pièce peut être échangée avec une
+       pièce amie adjacente.
+       L'échange peut déplacer des pions sur la première ou dernière rangée :
+       dans le premier cas un saut de deux cases est alors possible, et dans le
+       second une promotion s'effectue.
+       L'échange doit impliquer deux pièces de différentes natures.
+       L'échange est interdit quand le roi est en échec.
+
+p.
+       Notation : un coup d'échange est indiqué par la lettre majuscule 'S'
+       suivie des cases échangées. Par exemple sur le diagramme : Sb8c8
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:1RB3k1/5ppp/8/8/8/8/8/K7:
+       figcaption Les blancs peuvent mater en 1 par l'échange b8-c8
+
+p.
+       Note : si le roi et la tour sont sur deux cases adjacentes, le roque et
+       l'échange peuvent parfois être déclenchés de la même façon. Le roque étant
+       prioritaire, l'échange s'effectue en sélectionnant d'abord la tour.
+
+h3 Liens
+
+p
+       La
+       a(href="https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/switching.html") variante Switching chess
+       | &nbsp; sur chessvariants.com.
index 8255a5e..10c0d9f 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ ul
        li Queen : withdrawer
        li King : king (same behavior as in standard chess)
 p.
-       Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, represented by the letter 'm'
+       Besides, a new piece is introduced: the immobilizer, written by the letter 'm'
        in FEN diagrams and PGN games. It is represented by an upside-down rook:
 
 figure.diagram-container
@@ -34,10 +34,10 @@ figure.diagram-container
 
 h3 Non-capturing moves
 
-p
-       Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
-       one square in any direction.
-       All other pieces move like an orthodox queen.
+p.
+       Pawns move as orthodox rooks, and the king moves as usual,
+       one square in any direction.
+       All other pieces move like an orthodox queen.
 
 p.
        When a piece is adjacent to an enemy immobilizer, it cannot move unless
@@ -53,12 +53,12 @@ p
 
 h3 Capturing moves
 
-p
-       Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
-       occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
-       and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
-       All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
-       units are determined by some characteristics of the movement.
+p.
+       Easy case first: the king captures as usual, by moving onto an adjacent square
+       occupied by an enemy piece. But this is the only piece following orthodox rules,
+       and also the only one which captures by moving onto an occupied square.
+       All other pieces capture passively: they land on a free square and captured
+       units are determined by some characteristics of the movement.
 
 p Note 1: the immobilizer does not capture.
 
@@ -81,8 +81,8 @@ figure.diagram-container
 h4 Coordinators (rooks)
 
 p.
-       Imagine that rook and king are two corners of a rectangle (this works if these
-       two pieces are unaligned).
+       Imagine that rook and king of the same color are two corners of a rectangle
+       (this works if these two pieces are unaligned).
        If at the end of a rook move an enemy piece stands in any of the two remaining
        corners, it is captured.
 
@@ -110,7 +110,7 @@ h4 Withdrawer (queen)
 
 p.
        The queen captures by moving away from an adjacent enemy piece, in the opposite
-       direction (only the long leaper can jump).
+       direction (without jumping, the path must be free).
 
 figure.diagram-container
        .diagram
@@ -145,7 +145,7 @@ h3 End of the game
 p.
        Checkmate or stalemate as in standard chess. Note however that checks are more
        difficult to see, because of the exotic capturing rules. For example, on the
-       following diagram the white king cannot move to the marked squares because then
+       following diagram the white king cannot move to e5 because then
        the black pawn could capture by moving next to it.
 
 figure.diagram-container
@@ -156,7 +156,7 @@ figure.diagram-container
 h3 Credits
 
 p.
-       A good starting point is the 
-       #[a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page], 
-       which also gives pointers to other interesting pages (including chessvariants.com,
-       as usual).
+       A good starting point is the 
+       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") Wikipedia page
+       | , which also gives pointers to other interesting pages (including
+       | chessvariants.com, as usual).
diff --git a/views/rules/Ultima/fr.pug b/views/rules/Ultima/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8df2376
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,168 @@
+p.boxed
+       | La plupart des pièces sont connues mais se déplacent différemment ;
+       | en général comme une dame orthodoxe, mais les captures sont complexes.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : standard.
+       li Matériel : "standard".
+       li Coups non capturants : souvent comme une dame.
+       li Coups spéciaux : aucun.
+       li Captures : très particulières.
+       li Fin de partie : standard ; voir ci-dessous.
+
+h4 Noms des pièces
+
+p Les noms des pièces se rapportent à leur mode de capture, qui est décrit plus loin
+ul
+       li Pion : pion ou pinceur
+       li Tour : coordinateur
+       li Cavalier : "sauteur long"
+       li Fou : caméléon
+       li Dame : "supprimeur"
+       li King : roi (même comportement qu'aux échecs orthodoxes)
+p.
+       En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, dénoté par la
+       lettre 'm' dans les diagrammes FEN et parties PGN. Il est représenté par
+       une tour renversée :
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:8/8/4m3/8/8/8/3M4/8:
+       figcaption Immobiliseurs en d2 et e6.
+
+h3 Coups non capturants
+
+p.
+       Les pions se déplacent comme des tours orthodoxes, et les déplacements du roi
+       sont standards. Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
+
+p.
+       Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut plus bouger
+       à moins que cet immobiliseur ne côtoie lui-même un immobiliseur ou caméléon ami
+       (annulant les pouvoirs de l'immobiliseur adverse).
+
+p
+       | Note : cela correspond aux "règles pures" telles que décrites sur 
+       a(href="http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html") cette page
+       | , qui diffèrent légèrement des règles originelles.
+       | Le but est de s'affranchir de la bizarre règle de suicide, en affaiblissant
+       | un peu le verrou des immobiliseurs.
+       | En particulier, selon les règles de base deux immobiliseurs adjacents ne
+       | pourront jamais bouger sauf si l'un des deux est capturé.
+       | Attention c'est toujours le cas si tous les caméléons disparaissent.
+
+h3 Coups capturants
+
+p.
+       Le cas facile d'abord : le roi capture comme d'habitude, en se déplaçant sur
+       une case adjacente occupée par l'ennemi. C'est le seul cas de pièce suivant les
+       règles orthodoxes, et aussi la seule à capturer en allant sur une case occupée.
+       Toutes les autres pièces capturent passivement : elles arrivent sur une case
+       libre, et capturent une ou plusieurs pièces selon des caractéristiques
+       géométriques du déplacement.
+
+p Note 1 : l'immobiliseur ne capture pas.
+
+p.
+       Note 2 : concernant les captures passives, un 'X' est ajouté en fin de coup
+       pour indiquer que quelque chose a été pris (il faut rejouer la partie pour
+       savoir quoi et où).
+
+h4 Pions/Pinceurs
+
+p.
+       Si en fin de déplacement un pion se retrouve horizontalement ou verticalement
+       adjacent à une pièce ennemie, qui elle-même est voisine d'une pièce amie (dans
+       la même direction), alors la pièce "pincée" est capturée.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:7k/5ppp/2N5/2n5/3rB3/8/PPP5/K7:
+       figcaption 1.Pc2c4 capture à la fois le coordinateur et le "sauteur long".
+
+h4 Coordinateurs (tours)
+
+p.
+       Imaginez que la tour et le roi de même couleur sont deux coins d'un rectangle
+       (ça fonctionne si les deux pièces ne sont pas alignées).
+       Si à la fin d'un déplacement d'une tour une pièce adverse se trouve dans l'un
+       des deux coins restants, elle est capturée.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:8/2b4K/2q5/3p1N1p/8/8/2R5/k7:
+       figcaption 1.Rc5 capture en c7 et h5.
+
+h4 "Sauteurs longs" (cavaliers)
+
+p.
+       Un cavalier capture exactement comme une dame au jeu de dames internationales :
+       en sautant par dessus les pièces ennemies, autant de fois qu'il le souhaite
+       mais toujours dans la même direction. Dans ce sens, il a moins de pouvoir
+       qu'une dame au jeu précité : sur le diagramme suivant c8 et f6 ne peuvent être
+       pris. En revanche, le cavalier n'est pas obligé de maximiser le nombre de
+       pièces adverses capturés (come c'est le cas au jeu de dames).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:2n4k/3r4/5b2/3p4/1m6/3b4/3N4/K7 d4,d6,d8,a5:
+       figcaption Toutes les cases marquées sont jouables depuis d2.
+
+h4 "Supprimeur" (dame)
+
+p.
+       La dame capture en s'éloignant d'une pièce adverse adjacente, dans la direction
+       opposée (sans effectuer de sauts, la voie doit être libre).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:7k/8/8/3Qr3/8/8/8/K7 a5,b5,c5:
+       figcaption 1.Qa5, 1.Qb5 ou 1.Qc5 capturent la tour noire.
+
+h4 Caméléon (fou)
+
+p.
+       Le caméléon capture les pièces ennemies de la façon dont elles capturent.
+       Ainsi, il
+ul
+       li pince les pions,
+       li supprime les supprimeurs,
+       li saute par dessus les sauteurs longs,
+       li coordonne les coordinateurs.
+p ...et ces captures peuvent se cumuler.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:7k/8/8/r3pP2/2n5/8/B7/K7 a5,c4,e5:
+       figcaption 1.Bd5 capture toutes les pièces marquées.
+
+p.
+       En outre, le caméléon immobilise les immobiliseurs (mais ne peut les capturer
+       puisqu'eux-même ne capturent pas).
+
+p.
+       Un caméléon capture le roi de la même façon que le roi capture, ce qui signifie
+       qu'un caméléon à côté d'un roi ennemi donne échec.
+
+h3 Fin de partie
+
+p.
+       Il faut mater le roi adverse comme aux échecs orthodoxes (et le pat fait nulle).
+       Cependant, les échecs peuvent être difficiles à voir à cause des définitions
+       exotiques des captures. Par exemple sur le diagramme suivant, le roi blanc ne
+       peut aller en e5 car il serait capturé par le pion noir (venant en d5).
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:7k/8/8/p4r/4K3/8/8/8 e5:
+       figcaption 1.Ke5 est impossible
+
+h3 Liens
+
+p
+       | La 
+       a(href="https://en.wikipedia.org/wiki/Baroque_chess") page Wikipedia
+       | &nbsp; est un bon point de départ, donnant des liens sur plusieurs autres
+       | pages intéressantes (incluant chessvariants.com, comme d'habitude).
index 3524a2f..043e442 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ figure.diagram-container
 h3 Special moves
 
 p.
-       Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or i1
+       Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or j1
        (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
        Same for black on the other side.
 
diff --git a/views/rules/Wildebeest/fr.pug b/views/rules/Wildebeest/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..89afd8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+p.boxed
+       | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
+       | Plus grand échiquier.
+       | Règles usuelles avec quelques adaptations.
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : 11x10.
+       li Matériel : standard + chameau + gnou.
+       li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
+       li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
+       li Captures : standards.
+       li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
+
+h3 Bases
+
+p.
+       Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
+       Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
+       3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
+       Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+       figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
+
+h3 Coups spéciaux
+
+p.
+       Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
+       Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
+       pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
+
+p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
+
+h3 Fin de partie
+
+p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
+
+p.
+       Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
+       originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+
+h3 Liens
+
+p
+       | La variante Wildebeest sur 
+       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") chessvariants.com
+       | .
index afa6502..9fa2219 100644 (file)
@@ -40,6 +40,6 @@ figure.diagram-container
 h3 Credits
 
 p.
-       Very few resources about this variation:
-       #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") this webpage] 
-       and #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") this one].
+       Very few resources about this variation: 
+       #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") this webpage]
+       &nbsp;and #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") this one].
diff --git a/views/rules/Zen/fr.pug b/views/rules/Zen/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ef4fdd3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,44 @@
+p.boxed
+       | Les échecs Zen change une seule chose aux règles orthodoxes :
+       | une pièce A capture une pièce adverse B si et seulement si
+       | B peut prendre A au sens habituel.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R:
+       figcaption Après 3.Bb5?? les noirs peuvent jouer 3...Nxb5 ou 3...e5xf3 par exemple
+
+h3 Caractéristiques
+
+ul
+       li Échiquier : standard.
+       li Matériel : standard.
+       li Coups non capturants : standards.
+       li Coups spéciaux : standards.
+       li Captures : inversées, comme indiqué plus haut.
+       li Fin de partie : standard; voir ci-dessous.
+
+h3 Fin de partie
+
+p Conformément aux règles, le roi capture les pièces qui l'attaquent.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:8/8/8/3r1k2/8/8/3K4/8:
+       figcaption Le roi blanc peut prendre la tour
+
+p.
+       Cependant, et c'est la seule exception : le roi est attaqué au sens des échecs orthodoxes.
+
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:r7/2n5/1q6/5k2/8/8/K7/8:
+       figcaption.
+               Le roi ne peut prendre en a8, case gardée par le cavalier : c'est mat
+
+h3 Liens
+
+p.
+       Très peu d'informations sur le web à propos de cette variante : 
+       #[a(href="http://play.chessvariants.org/erf/ZenChess.html") cette page]
+       &nbsp;et #[a(href="http://www.pathguy.com/chess/ZenChess.htm") celle-ci].