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index 839cf2a..57ff3fb 100644 (file)
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-p.boxed
-       | Vous disposez d'un roi et d'un "anti-roi". Le roi ne peut pas se retrouver
-       | en échec à la fin d'un tour, mais l'anti-roi doit lui toujours être en échec.
-       Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
+p.boxed.
+       Vous disposez d'un roi et d'un "antiroi". Le roi ne peut pas se retrouver
+       en échec à la fin d'un tour, mais l'antiroi doit lui toujours être en échec.
+       Ce dernier capture les pièces de sa couleur.
 
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : standard.
-       li Matériel : un anti-roi additionnel.
-       li Coups non capturants : standards.
-       li Coups spéciaux : standards.
-       li Captures : cas particulier de l'anti-roi (voir ci-dessous).
-       li Fin de partie : mat ou "anti-mat".
-
-h3 Bases
+p.
+       Une nouvelle pièce fait son apparition : l'antiroi, noté par la lettre 'A'
+       sur les diagrammes et PGNs. Cette pièce doit toujour rester en échec
+       (orthodoxe) : elle est considérée en (anti-)échec lorsqu'elle n'est attaquée
+       par aucune pièce ennemie. Dans ce cas, l'antiroi doit immédiatement
+       rejoindre une case attaquée.
 
 p.
-       La nouvelle pièce est royale, et donc ne peut être capturée.
-       Elle capture les pièces de sa couleur (cela aide à mater l'anti-roi adverse,
-       mais complique le mat orthodoxe...).
-       L'anti-roi doit toujours rester en échec (s'il ne peut pas, vous avez perdu).
+       L'antiroi est une pièce royale, elle ne peut donc pas être capturée.
+       Elle capture seulement les pièces de sa couleur (cela aide à mater
+       l'anti-roi adverse, mais complique le mat orthodoxe).
 
 figure.diagram-container
        .diagram
                | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR c5,d5,e5:
        figcaption Les cases indiquées ne sont pas des coups d'anti-roi légaux.
 
+ul
+       li.
+               Bien que l'antiroi capture les pièces de son camp, il ne met pas
+               en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse.
+       li.
+               Les rois n'attaquent pas les antirois (de couleur opposée).
+               En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais
+               être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse.
+
 h3 Fin de partie
 
 p Il y a deux façons de gagner :
 ol
        li Mater le roi adverse
        li "Anti-mater" l'anti-roi adverse
-p ...Ou peut-être faire les deux en même temps ?
-
 p.
-       Note 1 : bien que l'anti-roi capture les pièces de son camp, il ne met pas
-       en échec son roi - ni d'ailleurs le roi adverse.
+       ...Ou faire les deux en même temps, comme sur le diagramme suivant après
+       3.Qxf7# (l'antiroi noir était en g3).
 
-p.
-       Note 2 : les rois n'attaquent pas les anti-rois (de couleur opposée).
-       En effet ceci permettrait d'appliquer une méthode simple pour ne jamais
-       être en "anti-échec" : rester collé au roi adverse.
+figure.diagram-container
+       .diagram
+               | fen:rnbqkbnr/pppp1Qpp/1A6/4p3/4P2a/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR h4,e8:
+       figcaption Après 1.e4 e5 2.Qh5 Ah4?? 3.Qxf7#
 
-h3 Source
+h3 Plus d'information
 
 p
        | La