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[vchess.git] / server / sockets.js
index a8e393e..f3d1928 100644 (file)
@@ -3,52 +3,50 @@ const url = require('url');
 // Node version in Ubuntu 16.04 does not know about URL class
 function getJsonFromUrl(url)
 {
-       const query = url.substr(2); //starts with "/?"
-       let result = {};
-       query.split("&").forEach((part) => {
-               const item = part.split("=");
-               result[item[0]] = decodeURIComponent(item[1]);
-       });
-       return result;
+  const query = url.substr(2); //starts with "/?"
+  let result = {};
+  query.split("&").forEach((part) => {
+    const item = part.split("=");
+    result[item[0]] = decodeURIComponent(item[1]);
+  });
+  return result;
 }
 
 // Removal in array of strings (socket IDs)
 function remInArray(arr, item)
 {
-       const idx = arr.indexOf(item);
-       if (idx >= 0)
-               arr.splice(idx, 1);
+  const idx = arr.indexOf(item);
+  if (idx >= 0)
+    arr.splice(idx, 1);
 }
 
 // TODO: empêcher multi-log du même user (envoyer le user ID + secret en même temps que name et...)
 // --> si secret ne matche pas celui trouvé en DB, stop
-// TODO: this file "in the end" would be much simpler, essentially just tracking connect/disconnect
-// (everything else using WebRTC)
 // TODO: lorsque challenge accepté, seul le dernier joueur à accepter envoi message "please start game"
 // avec les coordonnées des participants. Le serveur renvoit alors les détails de la partie (couleurs, position)
 //TODO: programmatic re-navigation on current game if we receive a move and are not there
 
 module.exports = function(wss) {
-       let clients = {}; //associative array sid --> socket
-       wss.on("connection", (socket, req) => {
-               const query = getJsonFromUrl(req.url);
-               const sid = query["sid"];
+  let clients = {}; //associative array sid --> socket
+  wss.on("connection", (socket, req) => {
+    const query = getJsonFromUrl(req.url);
+    const sid = query["sid"];
     // Ignore duplicate connections (on the same live game that we play):
-               if (!!clients[sid])
-                       return socket.send(JSON.stringify({code:"duplicate"}));
-               clients[sid] = socket;
-               // Notify room:
+    if (!!clients[sid])
+      return socket.send(JSON.stringify({code:"duplicate"}));
+    clients[sid] = socket;
+    // Notify room:
     Object.keys(clients).forEach(k => {
       if (k != sid)
         clients[k].send(JSON.stringify({code:"connect",sid:sid}));
     });
     socket.on("message", objtxt => {
-                       let obj = JSON.parse(objtxt);
+      let obj = JSON.parse(objtxt);
       if (!!obj.target && !clients[obj.target])
         return; //receiver not connected, nothing we can do
       //console.log(obj.code);
-                       switch (obj.code)
-                       {
+      switch (obj.code)
+      {
         case "pollclients":
           socket.send(JSON.stringify({code:"pollclients",
             sockIds:Object.keys(clients).filter(k => k != sid)}));
@@ -70,7 +68,6 @@ module.exports = function(wss) {
             JSON.stringify({code:"identity",user:obj.user}));
           break;
         case "challenge":
-          // Relay challenge to other player
           clients[obj.target].send(
             JSON.stringify({code:"challenge", chall:obj.chall, from:sid}));
           break;
@@ -82,45 +79,49 @@ module.exports = function(wss) {
           clients[obj.target].send(
             JSON.stringify({code:"withdrawchallenge", cid:obj.cid, from:sid}));
           break;
+        case "refusechallenge":
+          clients[obj.target].send(
+            JSON.stringify({code:"refusechallenge", cid:obj.cid, from:sid}));
+          break;
         case "newgame":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify(
-            {code:"newgame", gameInfo:obj.gameInfo}));
+            {code:"newgame", gameInfo:obj.gameInfo, cid:obj.cid}));
           break;
         case "game":
           // TODO: relay (live) game to other player
           break;
-                               case "newchat":
+        case "newchat":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"newchat",msg:obj.msg}));
-                                       break;
-                               // Transmit chats and moves to current room
-                               // TODO: WebRTC instead in this case (most demanding?)
-                               case "newmove":
+          break;
+        // Transmit chats and moves to current room
+        // TODO: WebRTC instead in this case (most demanding?)
+        case "newmove":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"newmove",move:obj.move}));
-                                       break;
-                               // TODO: generalize that for several opponents
-                               case "ping":
-                                       socket.send(JSON.stringify({code:"pong",gameId:obj.gameId}));
-                                       break;
-                               case "lastate":
+          break;
+        // TODO: generalize that for several opponents
+        case "ping":
+          socket.send(JSON.stringify({code:"pong",gameId:obj.gameId}));
+          break;
+        case "lastate":
           const oppId = obj.target;
           obj.oppid = sid; //I'm the opponent of my opponent(s)
           clients[oppId].send(JSON.stringify(obj));
-                                       break;
-                               // TODO: moreover, here, game info should be sent (through challenge; not stored here)
-                               // TODO: also other challenge events
-                               case "resign":
+          break;
+        // TODO: moreover, here, game info should be sent (through challenge; not stored here)
+        // TODO: also other challenge events
+        case "resign":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"resign"}));
-                                       break;
-                               // TODO: case "challenge" (get ID) --> send to all, "acceptchallenge" (with ID) --> send to all, "cancelchallenge" --> send to all
-                               // also, "sendgame" (give current game info, if any) --> to new connections, "sendchallenges" (same for challenges) --> to new connections
-                       }
-               });
-               socket.on("close", () => {
-                       delete clients[sid];
+          break;
+        // TODO: case "challenge" (get ID) --> send to all, "acceptchallenge" (with ID) --> send to all, "cancelchallenge" --> send to all
+        // also, "sendgame" (give current game info, if any) --> to new connections, "sendchallenges" (same for challenges) --> to new connections
+      }
+    });
+    socket.on("close", () => {
+      delete clients[sid];
       // Notify every other connected client
       Object.keys(clients).forEach( k => {
         clients[k].send(JSON.stringify({code:"disconnect",sid:sid}));
       });
-               });
-       });
+    });
+  });
 }