Small fix
[vchess.git] / server / sockets.js
index e94f623..04422f4 100644 (file)
@@ -12,26 +12,12 @@ function getJsonFromUrl(url)
   return result;
 }
 
-// Removal in array of strings (socket IDs)
-function remInArray(arr, item)
-{
-  const idx = arr.indexOf(item);
-  if (idx >= 0)
-    arr.splice(idx, 1);
-}
-
-// TODO: empêcher multi-log du même user (envoyer le user ID + secret en même temps que name et...)
-// --> si secret ne matche pas celui trouvé en DB, stop
-// TODO: lorsque challenge accepté, seul le dernier joueur à accepter envoi message "please start game"
-// avec les coordonnées des participants. Le serveur renvoit alors les détails de la partie (couleurs, position)
-//TODO: programmatic re-navigation on current game if we receive a move and are not there
-
 module.exports = function(wss) {
   let clients = {}; //associative array sid --> socket
   wss.on("connection", (socket, req) => {
     const query = getJsonFromUrl(req.url);
     const sid = query["sid"];
-    // Ignore duplicate connections (on the same live game that we play):
+    // TODO: later, allow duplicate connections (shouldn't be much more complicated)
     if (!!clients[sid])
       return socket.send(JSON.stringify({code:"duplicate"}));
     clients[sid] = socket;
@@ -44,7 +30,6 @@ module.exports = function(wss) {
       let obj = JSON.parse(objtxt);
       if (!!obj.target && !clients[obj.target])
         return; //receiver not connected, nothing we can do
-      //console.log(obj.code);
       switch (obj.code)
       {
         case "pollclients":
@@ -67,40 +52,36 @@ module.exports = function(wss) {
           clients[obj.target].send(
             JSON.stringify({code:"identity",user:obj.user}));
           break;
-        case "challenge":
-          clients[obj.target].send(
-            JSON.stringify({code:"challenge", chall:obj.chall, from:sid}));
-          break;
-        case "acceptchallenge":
-          clients[obj.target].send(
-            JSON.stringify({code:"acceptchallenge", cid:obj.cid, from:sid}));
-          break;
-        case "withdrawchallenge":
-          clients[obj.target].send(
-            JSON.stringify({code:"withdrawchallenge", cid:obj.cid, from:sid}));
-          break;
         case "refusechallenge":
           clients[obj.target].send(
             JSON.stringify({code:"refusechallenge", cid:obj.cid, from:sid}));
           break;
+        case "deletechallenge":
+          clients[obj.target].send(
+            JSON.stringify({code:"deletechallenge", cid:obj.cid, from:sid}));
+          break;
         case "newgame":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify(
             {code:"newgame", gameInfo:obj.gameInfo, cid:obj.cid}));
           break;
+        case "challenge":
+          clients[obj.target].send(JSON.stringify(
+            {code:"challenge", chall:obj.chall, from:sid}));
+          break;
         case "game":
-          // TODO: relay (live) game to other player
+          clients[obj.target].send(JSON.stringify(
+            {code:"game", game:obj.game, from:sid}));
           break;
         case "newchat":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"newchat",msg:obj.msg}));
           break;
-        // Transmit chats and moves to current room
         // TODO: WebRTC instead in this case (most demanding?)
         case "newmove":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"newmove",move:obj.move}));
           break;
-        // TODO: generalize that for several opponents
         case "ping":
-          socket.send(JSON.stringify({code:"pong",gameId:obj.gameId}));
+          // If this code is reached, then obj.target is connected
+          socket.send(JSON.stringify({code:"pong"}));
           break;
         case "lastate":
           const oppId = obj.target;
@@ -110,6 +91,15 @@ module.exports = function(wss) {
         case "resign":
           clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"resign"}));
           break;
+        case "abort":
+          clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"abort",msg:obj.msg}));
+          break;
+        case "drawoffer":
+          clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"drawoffer"}));
+          break;
+        case "draw":
+          clients[obj.target].send(JSON.stringify({code:"draw"}));
+          break;
       }
     });
     socket.on("close", () => {