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+// TODO: utiliser "started" (renommer) pour se souvenir du timestamp où un user a commencé à réfléchir à un coup. Le sauvegarder dans update aussi...
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+// variable initime à récupérer de game aussi (et pas "started")
+// si initime à -1 ou undefined alors pas commencé. Abort possible à tout moment avec message
+// Sorry I have to go / Game seems over / Game is not interesting
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+move.clock à màj avec (current) clock - temps de réflexion (now() - initime) + increment
+après chaque coup dans une partie live ou corr non terminée.
+--> donc à Game.update on passe directement clock
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+code "T" pour score "perte au temps" ?