// TODO: utiliser "started" (renommer) pour se souvenir du timestamp où un user a commencé à réfléchir à un coup. Le sauvegarder dans update aussi... // variable initime à récupérer de game aussi (et pas "started") // si initime à -1 ou undefined alors pas commencé. Abort possible à tout moment avec message // Sorry I have to go / Game seems over / Game is not interesting move.clock à màj avec (current) clock - temps de réflexion (now() - initime) + increment après chaque coup dans une partie live ou corr non terminée. --> donc à Game.update on passe directement clock code "T" pour score "perte au temps" ?