Started code review + some fixes (unfinished)
[vchess.git] / client / src / variants / Grand.js
index a53f59e..d28f639 100644 (file)
@@ -4,17 +4,13 @@ import { randInt } from "@/utils/alea";
 
 // NOTE: initial setup differs from the original; see
 // https://www.chessvariants.com/large.dir/freeling.html
-export const VariantRules = class GrandRules extends ChessRules
-{
-  static getPpath(b)
-  {
-    return ([V.MARSHALL,V.CARDINAL].includes(b[1]) ? "Grand/" : "") + b;
+export const VariantRules = class GrandRules extends ChessRules {
+  static getPpath(b) {
+    return ([V.MARSHALL, V.CARDINAL].includes(b[1]) ? "Grand/" : "") + b;
   }
 
-  static IsGoodFen(fen)
-  {
-    if (!ChessRules.IsGoodFen(fen))
-      return false;
+  static IsGoodFen(fen) {
+    if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
     // 5) Check captures
     if (!fenParsed.captured || !fenParsed.captured.match(/^[0-9]{14,14}$/))
@@ -22,115 +18,99 @@ export const VariantRules = class GrandRules extends ChessRules
     return true;
   }
 
-  static IsGoodEnpassant(enpassant)
-  {
-    if (enpassant != "-")
-    {
+  static IsGoodEnpassant(enpassant) {
+    if (enpassant != "-") {
       const squares = enpassant.split(",");
-      if (squares.length > 2)
-        return false;
-      for (let sq of squares)
-      {
+      if (squares.length > 2) return false;
+      for (let sq of squares) {
         const ep = V.SquareToCoords(sq);
-        if (isNaN(ep.x) || !V.OnBoard(ep))
-          return false;
+        if (isNaN(ep.x) || !V.OnBoard(ep)) return false;
       }
     }
     return true;
   }
 
-  static ParseFen(fen)
-  {
+  static ParseFen(fen) {
     const fenParts = fen.split(" ");
-    return Object.assign(
-      ChessRules.ParseFen(fen),
-      { captured: fenParts[5] }
-    );
+    return Object.assign(ChessRules.ParseFen(fen), { captured: fenParts[5] });
   }
 
-  getFen()
-  {
+  getFen() {
     return super.getFen() + " " + this.getCapturedFen();
   }
 
-  getCapturedFen()
-  {
+  getCapturedFen() {
     let counts = [...Array(14).fill(0)];
     let i = 0;
-    for (let j=0; j<V.PIECES.length; j++)
-    {
-      if (V.PIECES[j] == V.KING) //no king captured
+    for (let j = 0; j < V.PIECES.length; j++) {
+      if (V.PIECES[j] == V.KING)
+        //no king captured
         continue;
       counts[i] = this.captured["w"][V.PIECES[i]];
-      counts[7+i] = this.captured["b"][V.PIECES[i]];
+      counts[7 + i] = this.captured["b"][V.PIECES[i]];
       i++;
     }
     return counts.join("");
   }
 
-  setOtherVariables(fen)
-  {
+  setOtherVariables(fen) {
     super.setOtherVariables(fen);
     const fenParsed = V.ParseFen(fen);
     // Initialize captured pieces' counts from FEN
-    this.captured =
-    {
-      "w":
-      {
+    this.captured = {
+      w: {
         [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.captured[0]),
         [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.captured[1]),
         [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.captured[2]),
         [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.captured[3]),
         [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.captured[4]),
         [V.MARSHALL]: parseInt(fenParsed.captured[5]),
-        [V.CARDINAL]: parseInt(fenParsed.captured[6]),
+        [V.CARDINAL]: parseInt(fenParsed.captured[6])
       },
-      "b":
-      {
+      b: {
         [V.PAWN]: parseInt(fenParsed.captured[7]),
         [V.ROOK]: parseInt(fenParsed.captured[8]),
         [V.KNIGHT]: parseInt(fenParsed.captured[9]),
         [V.BISHOP]: parseInt(fenParsed.captured[10]),
         [V.QUEEN]: parseInt(fenParsed.captured[11]),
         [V.MARSHALL]: parseInt(fenParsed.captured[12]),
-        [V.CARDINAL]: parseInt(fenParsed.captured[13]),
+        [V.CARDINAL]: parseInt(fenParsed.captured[13])
       }
     };
   }
 
-  static get size() { return {x:10,y:10}; }
+  static get size() {
+    return { x: 10, y: 10 };
+  }
 
-  static get MARSHALL() { return 'm'; } //rook+knight
-  static get CARDINAL() { return 'c'; } //bishop+knight
+  static get MARSHALL() {
+    return "m";
+  } //rook+knight
+  static get CARDINAL() {
+    return "c";
+  } //bishop+knight
 
-  static get PIECES()
-  {
-    return ChessRules.PIECES.concat([V.MARSHALL,V.CARDINAL]);
+  static get PIECES() {
+    return ChessRules.PIECES.concat([V.MARSHALL, V.CARDINAL]);
   }
 
   // There may be 2 enPassant squares (if pawn jump 3 squares)
-  getEnpassantFen()
-  {
+  getEnpassantFen() {
     const L = this.epSquares.length;
-    if (!this.epSquares[L-1])
-      return "-"; //no en-passant
+    if (!this.epSquares[L - 1]) return "-"; //no en-passant
     let res = "";
-    this.epSquares[L-1].forEach(sq => {
+    this.epSquares[L - 1].forEach(sq => {
       res += V.CoordsToSquare(sq) + ",";
     });
-    return res.slice(0,-1); //remove last comma
+    return res.slice(0, -1); //remove last comma
   }
 
   // En-passant after 2-sq or 3-sq jumps
-  getEpSquare(moveOrSquare)
-  {
-    if (!moveOrSquare)
-      return undefined;
-    if (typeof moveOrSquare === "string")
-    {
+  getEpSquare(moveOrSquare) {
+    if (!moveOrSquare) return undefined;
+    if (typeof moveOrSquare === "string") {
       const square = moveOrSquare;
-      if (square == "-")
-        return undefined;
+      if (square == "-") return undefined;
       let res = [];
       square.split(",").forEach(sq => {
         res.push(V.SquareToCoords(sq));
@@ -139,18 +119,19 @@ export const VariantRules = class GrandRules extends ChessRules
     }
     // Argument is a move:
     const move = moveOrSquare;
-    const [sx,sy,ex] = [move.start.x,move.start.y,move.end.x];
-    if (this.getPiece(sx,sy) == V.PAWN && Math.abs(sx - ex) >= 2)
-    {
-      const step = (ex-sx) / Math.abs(ex-sx);
-      let res = [{
-        x: sx + step,
-        y: sy
-      }];
-      if (sx + 2*step != ex) //3-squares move
-      {
+    const [sx, sy, ex] = [move.start.x, move.start.y, move.end.x];
+    if (this.getPiece(sx, sy) == V.PAWN && Math.abs(sx - ex) >= 2) {
+      const step = (ex - sx) / Math.abs(ex - sx);
+      let res = [
+        {
+          x: sx + step,
+          y: sy
+        }
+      ];
+      if (sx + 2 * step != ex) {
+        //3-squares move
         res.push({
-          x: sx + 2*step,
+          x: sx + 2 * step,
           y: sy
         });
       }
@@ -159,95 +140,94 @@ export const VariantRules = class GrandRules extends ChessRules
     return undefined; //default
   }
 
-  getPotentialMovesFrom([x,y])
-  {
-    switch (this.getPiece(x,y))
-    {
+  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
+    switch (this.getPiece(x, y)) {
       case V.MARSHALL:
-        return this.getPotentialMarshallMoves([x,y]);
+        return this.getPotentialMarshallMoves([x, y]);
       case V.CARDINAL:
-        return this.getPotentialCardinalMoves([x,y]);
+        return this.getPotentialCardinalMoves([x, y]);
       default:
-        return super.getPotentialMovesFrom([x,y])
+        return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
     }
   }
 
   // Special pawn rules: promotions to captured friendly pieces,
   // optional on ranks 8-9 and mandatory on rank 10.
-  getPotentialPawnMoves([x,y])
-  {
+  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
     const color = this.turn;
     let moves = [];
-    const [sizeX,sizeY] = [V.size.x,V.size.y];
-    const shiftX = (color == "w" ? -1 : 1);
-    const startRanks = (color == "w" ? [sizeX-2,sizeX-3] : [1,2]);
-    const lastRanks = (color == "w" ? [0,1,2] : [sizeX-1,sizeX-2,sizeX-3]);
-    const promotionPieces =
-      [V.ROOK,V.KNIGHT,V.BISHOP,V.QUEEN,V.MARSHALL,V.CARDINAL];
+    const [sizeX, sizeY] = [V.size.x, V.size.y];
+    const shiftX = color == "w" ? -1 : 1;
+    const startRanks = color == "w" ? [sizeX - 2, sizeX - 3] : [1, 2];
+    const lastRanks =
+      color == "w" ? [0, 1, 2] : [sizeX - 1, sizeX - 2, sizeX - 3];
+    const promotionPieces = [
+      V.ROOK,
+      V.KNIGHT,
+      V.BISHOP,
+      V.QUEEN,
+      V.MARSHALL,
+      V.CARDINAL
+    ];
 
     // Always x+shiftX >= 0 && x+shiftX < sizeX, because no pawns on last rank
     let finalPieces = undefined;
-    if (lastRanks.includes(x + shiftX))
-    {
+    if (lastRanks.includes(x + shiftX)) {
       finalPieces = promotionPieces.filter(p => this.captured[color][p] > 0);
-      if (x + shiftX != lastRanks[0])
-        finalPieces.push(V.PAWN);
-    }
-    else
-      finalPieces = [V.PAWN];
-    if (this.board[x+shiftX][y] == V.EMPTY)
-    {
+      if (x + shiftX != lastRanks[0]) finalPieces.push(V.PAWN);
+    } else finalPieces = [V.PAWN];
+    if (this.board[x + shiftX][y] == V.EMPTY) {
       // One square forward
       for (let piece of finalPieces)
-        moves.push(this.getBasicMove([x,y], [x+shiftX,y], {c:color,p:piece}));
-      if (startRanks.includes(x))
-      {
-        if (this.board[x+2*shiftX][y] == V.EMPTY)
-        {
+        moves.push(
+          this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y], { c: color, p: piece })
+        );
+      if (startRanks.includes(x)) {
+        if (this.board[x + 2 * shiftX][y] == V.EMPTY) {
           // Two squares jump
-          moves.push(this.getBasicMove([x,y], [x+2*shiftX,y]));
-          if (x==startRanks[0] && this.board[x+3*shiftX][y] == V.EMPTY)
-          {
+          moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + 2 * shiftX, y]));
+          if (x == startRanks[0] && this.board[x + 3 * shiftX][y] == V.EMPTY) {
             // Three squares jump
-            moves.push(this.getBasicMove([x,y], [x+3*shiftX,y]));
+            moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + 3 * shiftX, y]));
           }
         }
       }
     }
     // Captures
-    for (let shiftY of [-1,1])
-    {
-      if (y + shiftY >= 0 && y + shiftY < sizeY
-        && this.board[x+shiftX][y+shiftY] != V.EMPTY
-        && this.canTake([x,y], [x+shiftX,y+shiftY]))
-      {
-        for (let piece of finalPieces)
-        {
-          moves.push(this.getBasicMove([x,y], [x+shiftX,y+shiftY],
-            {c:color,p:piece}));
+    for (let shiftY of [-1, 1]) {
+      if (
+        y + shiftY >= 0 &&
+        y + shiftY < sizeY &&
+        this.board[x + shiftX][y + shiftY] != V.EMPTY &&
+        this.canTake([x, y], [x + shiftX, y + shiftY])
+      ) {
+        for (let piece of finalPieces) {
+          moves.push(
+            this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y + shiftY], {
+              c: color,
+              p: piece
+            })
+          );
         }
       }
     }
 
     // En passant
     const Lep = this.epSquares.length;
-    const epSquare = this.epSquares[Lep-1];
-    if (!!epSquare)
-    {
-      for (let epsq of epSquare)
-      {
+    const epSquare = this.epSquares[Lep - 1];
+    if (epSquare) {
+      for (let epsq of epSquare) {
         // TODO: some redundant checks
-        if (epsq.x == x+shiftX && Math.abs(epsq.y - y) == 1)
-        {
-          var enpassantMove = this.getBasicMove([x,y], [epsq.x,epsq.y]);
+        if (epsq.x == x + shiftX && Math.abs(epsq.y - y) == 1) {
+          var enpassantMove = this.getBasicMove([x, y], [epsq.x, epsq.y]);
           // WARNING: the captured pawn may be diagonally behind us,
           // if it's a 3-squares jump and we take on 1st passing square
-          const px = (this.board[x][epsq.y] != V.EMPTY ? x : x - shiftX);
+          const px = this.board[x][epsq.y] != V.EMPTY ? x : x - shiftX;
           enpassantMove.vanish.push({
             x: px,
             y: epsq.y,
-            p: 'p',
-            c: this.getColor(px,epsq.y)
+            p: "p",
+            c: this.getColor(px, epsq.y)
           });
           moves.push(enpassantMove);
         }
@@ -259,56 +239,65 @@ export const VariantRules = class GrandRules extends ChessRules
 
   // TODO: different castle?
 
-  getPotentialMarshallMoves(sq)
-  {
+  getPotentialMarshallMoves(sq) {
     return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.ROOK]).concat(
-      this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.KNIGHT], "oneStep"));
+      this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.KNIGHT], "oneStep")
+    );
   }
 
-  getPotentialCardinalMoves(sq)
-  {
+  getPotentialCardinalMoves(sq) {
     return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.BISHOP]).concat(
-      this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.KNIGHT], "oneStep"));
+      this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.KNIGHT], "oneStep")
+    );
   }
 
-  isAttacked(sq, colors)
-  {
-    return super.isAttacked(sq, colors)
-      || this.isAttackedByMarshall(sq, colors)
-      || this.isAttackedByCardinal(sq, colors);
+  isAttacked(sq, colors) {
+    return (
+      super.isAttacked(sq, colors) ||
+      this.isAttackedByMarshall(sq, colors) ||
+      this.isAttackedByCardinal(sq, colors)
+    );
   }
 
-  isAttackedByMarshall(sq, colors)
-  {
-    return this.isAttackedBySlideNJump(sq, colors, V.MARSHALL, V.steps[V.ROOK])
-      || this.isAttackedBySlideNJump(
-        sq, colors, V.MARSHALL, V.steps[V.KNIGHT], "oneStep");
+  isAttackedByMarshall(sq, colors) {
+    return (
+      this.isAttackedBySlideNJump(sq, colors, V.MARSHALL, V.steps[V.ROOK]) ||
+      this.isAttackedBySlideNJump(
+        sq,
+        colors,
+        V.MARSHALL,
+        V.steps[V.KNIGHT],
+        "oneStep"
+      )
+    );
   }
 
-  isAttackedByCardinal(sq, colors)
-  {
-    return this.isAttackedBySlideNJump(sq, colors, V.CARDINAL, V.steps[V.BISHOP])
-      || this.isAttackedBySlideNJump(
-        sq, colors, V.CARDINAL, V.steps[V.KNIGHT], "oneStep");
+  isAttackedByCardinal(sq, colors) {
+    return (
+      this.isAttackedBySlideNJump(sq, colors, V.CARDINAL, V.steps[V.BISHOP]) ||
+      this.isAttackedBySlideNJump(
+        sq,
+        colors,
+        V.CARDINAL,
+        V.steps[V.KNIGHT],
+        "oneStep"
+      )
+    );
   }
 
-  updateVariables(move)
-  {
+  updateVariables(move) {
     super.updateVariables(move);
-    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 1)
-    {
+    if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 1) {
       // Capture: update this.captured
       this.captured[move.vanish[1].c][move.vanish[1].p]++;
     }
-    if (move.vanish[0].p != move.appear[0].p)
-    {
+    if (move.vanish[0].p != move.appear[0].p) {
       // Promotion: update this.captured
       this.captured[move.vanish[0].c][move.appear[0].p]--;
     }
   }
 
-  unupdateVariables(move)
-  {
+  unupdateVariables(move) {
     super.unupdateVariables(move);
     if (move.vanish.length == 2 && move.appear.length == 1)
       this.captured[move.vanish[1].c][move.vanish[1].p]--;
@@ -316,23 +305,22 @@ export const VariantRules = class GrandRules extends ChessRules
       this.captured[move.vanish[0].c][move.appear[0].p]++;
   }
 
-  static get VALUES()
-  {
+  static get VALUES() {
     return Object.assign(
       ChessRules.VALUES,
-      {'c': 5, 'm': 7} //experimental
+      { c: 5, m: 7 } //experimental
     );
   }
 
-  static get SEARCH_DEPTH() { return 2; }
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 2;
+  }
 
   // TODO: this function could be generalized and shared better (how ?!...)
-  static GenRandInitFen()
-  {
-    let pieces = { "w": new Array(10), "b": new Array(10) };
+  static GenRandInitFen() {
+    let pieces = { w: new Array(10), b: new Array(10) };
     // Shuffle pieces on first and last rank
-    for (let c of ["w","b"])
-    {
+    for (let c of ["w", "b"]) {
       let positions = ArrayFun.range(10);
 
       // Get random squares for bishops
@@ -342,8 +330,8 @@ export const VariantRules = class GrandRules extends ChessRules
       let randIndex_tmp = 2 * randInt(5) + 1;
       let bishop2Pos = positions[randIndex_tmp];
       // Remove chosen squares
-      positions.splice(Math.max(randIndex,randIndex_tmp), 1);
-      positions.splice(Math.min(randIndex,randIndex_tmp), 1);
+      positions.splice(Math.max(randIndex, randIndex_tmp), 1);
+      positions.splice(Math.min(randIndex, randIndex_tmp), 1);
 
       // Get random squares for knights
       randIndex = randInt(8);
@@ -374,20 +362,22 @@ export const VariantRules = class GrandRules extends ChessRules
       let rook2Pos = positions[2];
 
       // Finally put the shuffled pieces in the board array
-      pieces[c][rook1Pos] = 'r';
-      pieces[c][knight1Pos] = 'n';
-      pieces[c][bishop1Pos] = 'b';
-      pieces[c][queenPos] = 'q';
-      pieces[c][marshallPos] = 'm';
-      pieces[c][cardinalPos] = 'c';
-      pieces[c][kingPos] = 'k';
-      pieces[c][bishop2Pos] = 'b';
-      pieces[c][knight2Pos] = 'n';
-      pieces[c][rook2Pos] = 'r';
+      pieces[c][rook1Pos] = "r";
+      pieces[c][knight1Pos] = "n";
+      pieces[c][bishop1Pos] = "b";
+      pieces[c][queenPos] = "q";
+      pieces[c][marshallPos] = "m";
+      pieces[c][cardinalPos] = "c";
+      pieces[c][kingPos] = "k";
+      pieces[c][bishop2Pos] = "b";
+      pieces[c][knight2Pos] = "n";
+      pieces[c][rook2Pos] = "r";
     }
-    return pieces["b"].join("") +
+    return (
+      pieces["b"].join("") +
       "/pppppppppp/10/10/10/10/10/10/PPPPPPPPPP/" +
       pieces["w"].join("").toUpperCase() +
-      " w 0 1111 - 00000000000000";
+      " w 0 1111 - 00000000000000"
+    );
   }
-}
+};