--- /dev/null
+p.boxed
+ | Quand une pièce se déplace, la case initiale disparaît. Cela crée un
+ a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver") "trou de ver"
+ | .
+
+p.
+ Puisque toutes les cases initiales disparaissent, l'échiquier a exactement
+ 64 - T cases après T tours. La partie ne peut donc excéder 32 coups.
+ En effet on peut sauter par dessus une case disparue, mais celle-ci ne
+ peut plus être utilisée.
+ Les trous sont indiqués par la lettre 'x' sur les chaînes FEN.
+
+p.
+ Dans la situation du diagramme, le cavalier noir peut aller sur toutes les
+ cases marquées : g5 et f6 sont accessibles grâce aux trous en f4 et e5.
+ En effet le cavalier se déplace d'abord d'une case horizontalement ou
+ verticalement, puis d'une case en diagonale "dans la même direction".
+ Ceci est la seule description valide dans cette variante (les autres
+ mèneraient à différents coups de cavaliers aux abords des trous).
+ Le roi noir peut aller en c6 : il se déplace vers la case non disparue
+ la plus proche (s'il y en a).
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6:
+ figcaption Coups possibles pour le cavalier en d3.
+
+p.
+ Le roque ainsi que la prise en passant ne sont pas permis.
+ La promotion est possible mais seulement en capturant.
+
+h3 Déplacement des pièces
+
+p Trois nouvelles pièces remplacent les "glisseurs" usuels :
+
+figure.showPieces.text-center
+ img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px")
+ img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px")
+ img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px")
+ figcaption De gauche à droite : Champion, Sorcier, Lion "Murray".
+
+ul
+ li.
+ Le champion se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction,
+ ou bien d'une case orthogonalement.
+ li.
+ Le sorcier se déplace comme un cavalier allongé : deux cases dans une
+ direction orthogonale, puis un pas diagonal. Ou, un seul pas diagonal.
+ li.
+ Le lion "Murray" se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction.
+ Il peut aussi (seulement) capturer d'une case comme un roi.
+ li Les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes.
+p.
+ Toutes les pièces peuvent sauter par dessus d'autres
+ quand elles se déplacent de deux cases.
+
+h3 Fin de la partie
+
+p Gagnez par mat ou pat : si vous ne pouvez plus jouer, vous perdez.
+
+h3 Source
+
+p
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html")
+ | variante Wormhole
+ | sur chessvariants.com.
+
+p
+ | Inventeur : Fergus Duniho (2000).
+ | Similaire à
+ a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html")
+ | Cheshire Cat Chess
+ | par Vernon R. Parton (1970).