Add Wormhole1 + ranem Wormhole --> Wormhole2. Rename Selfabsorption (too long) into...
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Wormhole1 / fr.pug
diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole1/fr.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole1/fr.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..56df229
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,74 @@
+p.boxed
+  | Quand une pièce se déplace, la case initiale disparaît. Cela crée un
+  a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trou_de_ver") "trou de ver"
+  | .
+
+p.
+  Puisque toutes les cases initiales disparaissent, l'échiquier a exactement
+  64 - T cases après T tours. La partie ne peut donc excéder 32 coups.
+  En effet on peut sauter par dessus une case disparue, mais celle-ci ne
+  peut plus être utilisée.
+  Les trous sont indiqués par la lettre 'x' sur les chaînes FEN.
+
+p.
+  Dans la situation du diagramme, le cavalier noir peut aller sur toutes les
+  cases marquées : g5 et f6 sont accessibles grâce aux trous en f4 et e5.
+  En effet le cavalier se déplace d'abord d'une case horizontalement ou
+  verticalement, puis d'une case en diagonale "dans la même direction".
+  Ceci est la seule description valide dans cette variante (les autres
+  mèneraient à différents coups de cavaliers aux abords des trous).
+  Le roi noir peut aller en c6 : il se déplace vers la case non disparue
+  la plus proche (s'il y en a).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6:
+  figcaption Coups possibles pour le cavalier en d3.
+
+p.
+  Le roque ainsi que la prise en passant ne sont pas permis.
+  La promotion est possible mais seulement en capturant.
+
+h3 Déplacement des pièces
+
+p Trois nouvelles pièces remplacent les "glisseurs" usuels :
+
+figure.showPieces.text-center
+  img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px")
+  img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px")
+  img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px")
+  figcaption De gauche à droite : Champion, Sorcier, Lion "Murray".
+
+ul
+  li.
+    Le champion se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction,
+    ou bien d'une case orthogonalement.
+  li.
+    Le sorcier se déplace comme un cavalier allongé : deux cases dans une
+    direction orthogonale, puis un pas diagonal. Ou, un seul pas diagonal.
+  li.
+    Le lion "Murray" se déplace de deux cases dans n'importe quelle direction.
+    Il peut aussi (seulement) capturer d'une case comme un roi.
+  li Les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes.
+p.
+  Toutes les pièces peuvent sauter par dessus d'autres
+  quand elles se déplacent de deux cases.
+
+h3 Fin de la partie
+
+p Gagnez par mat ou pat : si vous ne pouvez plus jouer, vous perdez.
+
+h3 Source
+
+p
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html")
+    | variante Wormhole
+  |  sur chessvariants.com.
+
+p
+  | Inventeur : Fergus Duniho (2000).
+  | Similaire à 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html")
+    | Cheshire Cat Chess
+  |  par Vernon R. Parton (1970).