Add Wormhole1 + ranem Wormhole --> Wormhole2. Rename Selfabsorption (too long) into...
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Wormhole1 / es.pug
diff --git a/client/src/translations/rules/Wormhole1/es.pug b/client/src/translations/rules/Wormhole1/es.pug
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0ec75c1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+p.boxed
+  | Cuando una pieza se mueve, la casilla inicial desaparece. Esto crea un
+  a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Agujero_de_gusano") "agujero de gusano"
+  | .
+
+p.
+  Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene
+  exactamente 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder
+  los 32 movimientos. De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero
+  ya no se puede usar. Los agujeros se indican con la letra 'x' en la
+  cadena FEN.
+
+p.
+  En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas
+  marcadas: g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5.
+  De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o
+  verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección".
+  Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras
+  conduciría a diferentes movimientos de caballos alrededor de los agujeros).
+  El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida
+  más cercano (si lo hay).
+
+figure.diagram-container
+  .diagram
+    | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6:
+  figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3.
+
+p.
+  El enroque y la captura en passant no están permitidos.
+  La promoción es posible pero solo mediante la captura.
+
+h3 ¿Como las piezas se mueven?
+
+p Tres piezas nuevas reemplazan los "deslizadores" habituales:
+
+figure.showPieces.text-center
+  img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px")
+  img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px")
+  img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px")
+  figcaption De izquierda a derecha: Campeón, Hechicero, León "Murray".
+
+ul
+  li.
+    El campeón se mueve dos casillas en cualquier dirección,
+    o bien una casilla ortogonalmente.
+  li.
+    El hechicero se mueve como un caballo reclinado: dos cuadrados en uno
+    dirección ortogonal, luego un paso diagonal. O solo un paso en diagonal.
+  li.
+    El león "Murray" se mueve dos cuadrados en cualquier dirección.
+    También puede (solo) capturar de una casilla como un rey.
+  li Las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo.
+p Todas las piezas pueden saltar sobre otras cuando se mueven dos espacios.
+
+h3 Fin de la partida
+
+p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes.
+
+h3 Fuente
+
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html")
+    | variante Wormhole
+  |  en chessvariants.com.
+
+p
+  | Inventor: Fergus Duniho (2000).
+  | Similar a 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html")
+    | Cheshire Cat Chess
+  |  de Vernon R. Parton (1970).