p.boxed | Cuando una pieza se mueve, la casilla inicial desaparece. Esto crea un a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Agujero_de_gusano") "agujero de gusano" | . p. Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene exactamente 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder los 32 movimientos. De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero ya no se puede usar. Los agujeros se indican con la letra 'x' en la cadena FEN. p. En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas marcadas: g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5. De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección". Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras conduciría a diferentes movimientos de caballos alrededor de los agujeros). El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida más cercano (si lo hay). figure.diagram-container .diagram | fen:cwkxxxwn/ppxppppx/2mxxW2/4x2p/3P1x2/3n1x2/PPPxPPPP/CWxxxNKC b2,f2,b4,c5,g5,f6: figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3. p. El enroque y la captura en passant no están permitidos. La promoción es posible pero solo mediante la captura. h3 ¿Como las piezas se mueven? p Tres piezas nuevas reemplazan los "deslizadores" habituales: figure.showPieces.text-center img(src="/images/pieces/Wormhole/wc.png" style="width:60px") img(src="/images/pieces/Wormhole/ww.png" style="width:60px") img(src="/images/pieces/Wormhole/wm.png" style="width:60px") figcaption De izquierda a derecha: Campeón, Hechicero, León "Murray". ul li. El campeón se mueve dos casillas en cualquier dirección, o bien una casilla ortogonalmente. li. El hechicero se mueve como un caballo reclinado: dos cuadrados en uno dirección ortogonal, luego un paso diagonal. O solo un paso en diagonal. li. El león "Murray" se mueve dos cuadrados en cualquier dirección. También puede (solo) capturar de una casilla como un rey. li Las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo. p Todas las piezas pueden saltar sobre otras cuando se mueven dos espacios. h3 Fin de la partida p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes. h3 Fuente | La a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") | variante Wormhole |  en chessvariants.com. p | Inventor: Fergus Duniho (2000). | Similar a a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html") | Cheshire Cat Chess |  de Vernon R. Parton (1970).