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index c4894f3..fb04759 100644 (file)
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 p.boxed
-       | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
-       | Plus grand échiquier.
-       | Règles usuelles avec quelques adaptations.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
-       li Échiquier : 11x10.
-       li Matériel : standard + chameau + gnou.
-       li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
-       li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
-       li Captures : standards.
-       li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
-
-h3 Bases
+  | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
+  | Plus grand échiquier.
+  | Règles usuelles avec quelques adaptations.
 
 p.
-       Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
-       Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
-       3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
-       Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
+  Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
+  Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme
+  anglais). Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial
+  plus long : 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction
+  orthogonale). Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
+
+p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
-       figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
+  .diagram
+    | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+  figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
 
 h3 Coups spéciaux
 
 p.
-       Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
-       Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
-       pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
-
-p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
-
-h3 Fin de partie
-
-p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
+  Le roque est possible, et plus souple que dans le jeu orthodoxe :
+  le roi peut sauter d'un nombre quelconque de cases (libres) vers la tour,
+  qui se retrouvera à côté de lui de l'autre côté.
 
 p.
-       Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
-       originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+  Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou
+  seulement.
 
 h3 Source
 
 p
-       | La
-       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
-       |  sur chessvariants.com.
+  | La 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
+    | variante Wildebeest
+  |  sur chessvariants.com.
+
+p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1987)