Add Wormhole1 + ranem Wormhole --> Wormhole2. Rename Selfabsorption (too long) into...
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index db471a4..5f0b631 100644 (file)
@@ -9,6 +9,8 @@ p.
   longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
   The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
 
+p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
+
 figure.diagram-container
   .diagram
     | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
@@ -17,25 +19,20 @@ figure.diagram-container
 h3 Special moves
 
 p.
-  Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or j1
-  (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
-  Same for black on the other side.
-
-p.
-  Promotion occurs when pawns reach last rank.
-  They can only transform into a queen or a wildebeest.
-
-h3 End of the game
-
-p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
+  Castling is possible, and more flexible than in orthodox game:
+  the king can slide any number of (free) squares toward the rook,
+  which will end next to him on the other side.
 
 p.
-  Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
-  The game seems OK like that, but this may change in the future.
+  When a pawn reaches last rank, it can promote
+  into a queen or a wildebeest (only).
 
 h3 Source
 
 p
   | The 
-  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Wildebeest page
-  | nbsp;on chessvariants.com.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
+    | Wildebeest page
+  |  on chessvariants.com.
+
+p Inventor: R. Wayne Schmittberger (1987)