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index 30516c9..9de239c 100644 (file)
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 p.boxed
-       | Two new pieces: camel and wildebeest. Bigger board.
-       | Orthodox rules with a few adaptations.
+  | Two new pieces: camel and wildebeest. Bigger board.
+  | Orthodox rules with a few adaptations.
 
 h3 Specifications
 
 ul
-       li Chessboard: 11x10.
-       li Material: standard + camel + wildebeest.
-       li Non-capturing moves: standard (+ new pieces).
-       li Special moves: standard (see below).
-       li Captures: standard.
-       li End of game: checkmate or stalemate win.
+  li Chessboard: 11x10.
+  li Material: standard + camel + wildebeest.
+  li Non-capturing moves: standard (+ new pieces).
+  li Special moves: standard (see below).
+  li Captures: standard.
+  li End of game: checkmate or stalemate win.
 
 h3 Basics
 
 p.
-       Notation for camel is C and wildebeest is W. A camel moves as a knight but with a
-       longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
-       The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
+  Notation for camel is C and wildebeest is W. A camel moves as a knight but with a
+  longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
+  The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram
-               | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
-       figcaption Squares reachable by the white camel on e5.
+  .diagram
+    | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+  figcaption Squares reachable by the white camel on e5.
 
 h3 Special moves
 
 p.
-       Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or j1
-       (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
-       Same for black on the other side.
+  Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or j1
+  (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
+  Same for black on the other side.
 
 p.
-       Promotion occurs when pawns reach last rank.
-       They can only transform into a queen or a wildebeest.
+  Promotion occurs when pawns reach last rank.
+  They can only transform into a queen or a wildebeest.
 
 h3 End of the game
 
 p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
 
 p.
-       Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
-       The game seems OK like that, but this may change soon enough.
+  Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
+  The game seems OK like that, but this may change soon enough.
 
 h3 Source
 
 p
-       | The 
-       a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Wildebeest page
-       | nbsp;on chessvariants.com.
+  | The 
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Wildebeest page
+  | nbsp;on chessvariants.com.