--- /dev/null
+p.boxed
+ | Les deux joueurs jouent un coup "en même temps".
+ | Les conflits sont résolus par quelques règles simples.
+
+p.
+ Afin de ne pas repenser une grosse partie du code, le coup blanc doit être
+ joué avant le coup noir. Cependant, le joueur des noirs ne le voit pas.
+
+p Ainsi les deux joueurs jouent "en même temps". Règles de résolution :
+ul
+ li.
+ Si les deux coups arrivent sur la même case, alors les deux pièces
+ disparaissent sauf si l'une des deux est un roi.
+ Dans ce cas seul le roi reste.
+ li.
+ Si une capture est tentée mais que la cible bouge, le coup est tout
+ de même joué mais ne capture rien.
+p.
+ De telles captures peuvent être anticipées en capturant nos propres pièces.
+ Si l'adversaire capture comme prévu, alors sa pièce disparaît.
+ Sinon, l'auto-capture n'est pas défaite.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
+ figcaption Après 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipant 2.exd5 qui n'est pas joué)
+
+h3 Fin de la partie
+
+p.
+ À cause de la simultanéité, il est possible qu'un roi soit capturé par
+ exemple en couvrant un échec maladroitement, comme le montre
+ le diagramme suivant.
+ Un échec et mat gagne également, mais si votre roi est capturé tandis
+ que l'autre est encore sur l'échquier (même s'il est maté), vous perdez.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
+ .diagram.diag22
+ | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1:
+ figcaption.
+ Gauche : avant Rxe7 (blancs) et Qxd7 (noirs)
+ Droite : après le coup (1-0)
+
+h3 Source
+
+p
+ a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Échecs synchronisés
+ | , modifés pour autoriser la prise en passant et annuler la phase
+ | "d'échange de captures".
+ a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Autre description
+ | .