p.boxed | Les deux joueurs jouent un coup "en même temps". | Les conflits sont résolus par quelques règles simples. p. Afin de ne pas repenser une grosse partie du code, le coup blanc doit être joué avant le coup noir. Cependant, le joueur des noirs ne le voit pas. p Ainsi les deux joueurs jouent "en même temps". Règles de résolution : ul li. Si les deux coups arrivent sur la même case, alors les deux pièces disparaissent sauf si l'une des deux est un roi. Dans ce cas seul le roi reste. li. Si une capture est tentée mais que la cible bouge, le coup est tout de même joué mais ne capture rien. p. De telles captures peuvent être anticipées en capturant nos propres pièces. Si l'adversaire capture comme prévu, alors sa pièce disparaît. Sinon, l'auto-capture n'est pas défaite. figure.diagram-container .diagram | fen:rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3qP3/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR: figcaption Après 1.e4 d5 2.e5 Qxd5 (anticipant 2.exd5 qui n'est pas joué) h3 Fin de la partie p. À cause de la simultanéité, il est possible qu'un roi soit capturé par exemple en couvrant un échec maladroitement, comme le montre le diagramme suivant. Un échec et mat gagne également, mais si votre roi est capturé tandis que l'autre est encore sur l'échquier (même s'il est maté), vous perdez. figure.diagram-container .diagram.diag12 | fen:r3r1bb/ppqRkppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: .diagram.diag22 | fen:r3r1bb/pp1qRppp/8/2p1n3/7n/8/PPPPP1P1/RNBQNBK1: figcaption. Gauche : avant Rxe7 (blancs) et Qxd7 (noirs) Droite : après le coup (1-0) h3 Source p a(href="http://www.hexenspiel.de/engl/synchronous-chess/") Échecs synchronisés | , modifés pour autoriser la prise en passant et annuler la phase | "d'échange de captures". a(href="http://www.pion.ch/echecs/variante.php?jeu=synchro") Autre description | .