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index da165c7..5afadd3 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@ p.boxed
   | Jouez deux coups à chaque tour.
 
 p.
-  La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
-  affecte beaucoup le jeu.
+  La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais
+  cela affecte beaucoup le jeu.
 
 p.
   Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
@@ -19,9 +19,9 @@ ul
     une fois encore il n'y a pas de deuxième coup.
 
 p.
-  Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée,
-  ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4
-  (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
+  Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups
+  d'affilée, ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple :
+  3.Na5,Bd3 e6,f4 (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
   sont des coups noirs).
 
 figure.diagram-container
@@ -39,8 +39,8 @@ p.
   une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
 
 p.
-  Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de
-  prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
+  Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case
+  de prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
   prendra que la pièce.
   Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
   déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).