Add unambiguous section in the PGN + some fixes + code formatting and fix typos
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index da165c7..5afadd3 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@ p.boxed
   | Jouez deux coups à chaque tour.
 
 p.
   | Jouez deux coups à chaque tour.
 
 p.
-  La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais cela
-  affecte beaucoup le jeu.
+  La seule différence avec le jeu orthodoxe est la règle du double-coup, mais
+  cela affecte beaucoup le jeu.
 
 p.
   Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
 
 p.
   Au tout début de la partie les blancs ne jouent qu'un seul coup, comme
@@ -19,9 +19,9 @@ ul
     une fois encore il n'y a pas de deuxième coup.
 
 p.
     une fois encore il n'y a pas de deuxième coup.
 
 p.
-  Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups d'affilée,
-  ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple : 3.Na5,Bd3 e6,f4
-  (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
+  Au sujet du format PGN de la partie : quand un camp joue deux coups
+  d'affilée, ils sont séparés (dans l'ordre) par une virgule. Exemple :
+  3.Na5,Bd3 e6,f4 (les deux premiers sont des coups blancs, les deux suivants
   sont des coups noirs).
 
 figure.diagram-container
   sont des coups noirs).
 
 figure.diagram-container
@@ -39,8 +39,8 @@ p.
   une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
 
 p.
   une autre prise en passant disponible, vous pouvez l'exécuter au second coup.
 
 p.
-  Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case de
-  prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
+  Note : si un pion se déplace de deux cases puis qu'une pièce occupe la case
+  de prise en passant au second coup d'un tour, une capture sur cette case ne
   prendra que la pièce.
   Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
   déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).
   prendra que la pièce.
   Et, si un pion a avancé deux fois la prise en passant sur son premier
   déplacement est impossible (le pion est "trop loin" désormais).