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index 4d61b10..6711403 100644 (file)
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 p.boxed
-       | Each piece has a charge generating a magnetic field,
-       | attracting enemy pieces while repelling others.
+  | Each piece has a charge generating a magnetic field,
+  | attracting enemy pieces while repelling others.
 
-h3 Specifications
-
-ul
-       li Chessboard: standard.
-       li Material: standard.
-       li Non-capturing moves: standard + magnetic effect.
-       li Special moves: no en-passant + magnetic effect.
-       li Captures: standard + magnetic effect.
-       li End of game: capture the king.
-
-h3 Basics
+p.
+  Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
+  which have a neutral charge. Pieces of the same color have let's say a
+  positive charge, while the others have a negative charge. After each move
+  positive charges attract negative ones, and repel positive ones.
 
 p.
-       Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
-       which have a neutral charge.
-       Pieces of the same color have let's say a positive charge,
-       while the others have a negative charge.
-       After each move positive charges attract negative ones, and repel positive ones.
+  Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate
+  here.
 
 figure.diagram-container
-       .diagram.diag12
-               | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
-       .diagram.diag22
-               | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
-       figcaption Left: before white move Qd5. Right: after this move.
+  .diagram.diag12
+    | fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
+  .diagram.diag22
+    | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
+  figcaption Left: before white move Qd5. Right: after this move.
 
 p.
-       Remember that since kings have a neutral charge, any of their movement does not
-       change anything on the board. They also block magnetic actions which go in
-       their direction.
-
-p Castling is possible, but no en-passant captures.
+  Remember that since kings have a neutral charge, any of their movement does
+  not change anything on the board. They also block magnetic actions which go
+  in their direction.
 
-h3 End of the game
-
-p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
-
-p Note: while castling, the changes are made by the rook movement.
+p.
+  Castling is possible, but no en-passant captures.
+  While castling, the changes are made by the rook movement.
 
 h3 Source
 
 p
-       a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html") Magnetic chess 
-       | on chessvariants.com.
+  a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/magnetic.html")
+    | Magnetic chess
+  |  on chessvariants.com.
+
+p Inventors: Joao Pedro Neto and Claude Chaunier (1996)